WB [résolu] Question : modifications des caractéristiques par (+3) ou (+2) ...

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samlenaik

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Une question,

A quoi correspondent le les chiffres entre parenthèses suivant les caractéristiques ?
Exemple:  marchandage (x3) ou Tactique (x2)

Est-ce que la caractéristique de base est augmenté de 2 ou 3 points ou est-ce que cela signifie qu'il y a 2 ou 3 personnages qui possèdent cette caractéristique ?

Comment est-ce calculé, et quels sont les effets ?

Merci de vos réponses.
 
Je pense avoir compris ta question .

C'est dans l'onglet groupe , tu vois chaque personnage et ces compétences .
Exemple :
Toi le hero :
Marchange : (4) (+1)
Chirurgie (6) (+2)

Artimmer:
Pistage (2) .

etc etc .

1 ) Chaque compagnon à ses propres capacités , marchandage , pistage , chirurgie etc ( les memes que ton personnage en faites ).
Dans ton groupe ( si le compagnon n'est pas en rouge donc au dessus de 25% de vie ) , les meilleurs dans chaque compétence prédominent . Si tu as 2 en marchandage mais Artimmer à 3 , tu auras 3 en marchandage chez un marchand ( cela sera écrit dans l'onglet de groupe comme si dessus ) . Cela marche pour tout les compagnons avec toi .
En gros ce sont des compétences de " groupe " .
Donc le mieux c'est de monter certaines compétence que tu as pas évoluer à tes compagnons pour etre polyvalent .

2 ) Le ( +2 ) ou ( +1 ) etc . Ce sont des ajouts de livre que tu as dans ton inventaire . Certains livre te donner un bonus de +1 dans une caracteristique spécifique . MAIS aussi le bonus que tu as quand tu as fini un livre . En outre , les compétences évoluer par un livre sont marquer en vert sur ta feuille de personnage ( à ma connaissance il existe que des livres pour avoir 1 point en plus , je veux dire tu ne trouvera pas 2 livres différents pour la tactique mais uniquement 1 ) .
Ta base est de 3 en tactique sur ton personnage .
Tu as un livre de +1 en tactique dans ton inventaire .
Tu as lu et fini un livre qui ta donner +1 en tactique .
Dans ton groupe tu auras marquer Tactique (5) (+2) . Le 5 est le total de 3 ( ta base ) + 1 ( le livre lu ) + 1 ( le livre que tu as dans ton inventaire ) . Le +2 n'est pas à rajouter . Cela fait pas 5 + 2 = 7 , mais bien 5 en tout car modifie +2 .

A ma connaissance , le maximum d'une capacité c'est 10 .

3) Le calcul est différent suivant la caractéristique , elles sont décrites sur ta feuille de personnage , par exemple Puissance de tension , chaque niveau te donne 14 % de dégats en plus.
Dégats c'est égal à  [( Force + dégats de l'arme) - Armure de l'adversaire = YX ] + [14% x ta compétence ] .
Santé de fer te donne 2 point de vie par niveau etc etc .

Voilà voilà , un peu de math mais bon c'est pour la bonne cause !  :grin:

Editer : J'avais oublier les effets ^^ .
 
Juste un point, j'ai "Chirurgie (2) (+1)" sans avoir lu de livre ou en avoir eu dans mon inventaire... Est ce du au moment de la création du perso?
 
Katorn 说:
1 ) Chaque compagnon à ses propres capacités , marchandage , pistage , chirurgie etc ( les memes que ton personnage en faites ).
Dans ton groupe ( si le compagnon n'est pas en rouge donc au dessus de 25% de vie ) , les meilleurs dans chaque compétence prédominent . Si tu as 2 en marchandage mais Artimmer à 3 , tu auras 3 en marchandage chez un marchand ( cela sera écrit dans l'onglet de groupe comme si dessus ) . Cela marche pour tout les compagnons avec toi .
En gros ce sont des compétences de " groupe " .
Donc le mieux c'est de monter certaines compétence que tu as pas évoluer à tes compagnons pour etre polyvalent .

ça je le savais déjà.

2 ) Le ( +2 ) ou ( +1 ) etc . Ce sont des ajouts de livre que tu as dans ton inventaire . Certains livre te donner un bonus de +1 dans une caracteristique spécifique . MAIS aussi le bonus que tu as quand tu as fini un livre . En outre , les compétences évoluer par un livre sont marquer en vert sur ta feuille de personnage ( à ma connaissance il existe que des livres pour avoir 1 point en plus , je veux dire tu ne trouvera pas 2 livres différents pour la tactique mais uniquement 1 ) .
Ta base est de 3 en tactique sur ton personnage .
Tu as un livre de +1 en tactique dans ton inventaire .
Tu as lu et fini un livre qui ta donner +1 en tactique .
Dans ton groupe tu auras marquer Tactique (5) (+2) . Le 5 est le total de 3 ( ta base ) + 1 ( le livre lu ) + 1 ( le livre que tu as dans ton inventaire ) . Le +2 n'est pas à rajouter . Cela fait pas 5 + 2 = 7 , mais bien 5 en tout car modifie +2 .

A ma connaissance , le maximum d'une capacité c'est 10 .

Par contre ça ce n'est pas exact sauf pour le bonus livre dans l'inventaire qui donne bien un bonus en vert de +1 directement ajouter sur la fiche de compétence et non dans la case groupe à gauche. J'ai monté mon héro jusqu'au niveau 9 en marchandage sans livre, seulement avec les points d'expérience gagné à chaque niveau. Dans la case des compétence de groupe il m'indique toujours 9 (x3).

3) Le calcul est différent suivant la caractéristique , elles sont décrites sur ta feuille de personnage , par exemple Puissance de tension , chaque niveau te donne 14 % de dégats en plus.
Dégats c'est égal à  [( Force + dégats de l'arme) - Armure de l'adversaire = YX ] + [14% x ta compétence ] .
Santé de fer te donne 2 point de vie par niveau etc etc .

ça aussi j'avais bien percuté, surtout après plus de 1500 jours de jeu à M&B et 750 à warband  :lol:.

Voilà voilà , un peu de math mais bon c'est pour la bonne cause !  :grin:

Editer : J'avais oublier les effets ^^ .
 
Moi ce que je ne comprend pas c est : competence x un nombre...Moi je n ai que des nombres en vert sur la fiche de perso. qui correspond au bonus des livres dans l inventaire ou des + sur la fiche du groupe qui correspond au bonus apporté par tes compagnons (ou vice versa) au compétence de groupe (la valeur retenus pour les competences de groupe et celle la plus élevé que se soit celle du perso principal ou des "héro" qui l accompagne le + entre parenthése correspond au bonus apporté par le second score le + élevé :+1, +2, +3,ect ....suivant la valeur de cette compétence cf manuel du jeu :wink:). Je n ai jamais vue de multiplicateur^^
 
Pareil que homiciD , jamais vu de " x " mais que des " + "  , c'est pour cela que j'ai écris " Je pense avoir compris ta question . " .
Que ce soit la version anglaise ou française .
 
Míriel 说:
Juste un point, j'ai "Chirurgie (2) (+1)" sans avoir lu de livre ou en avoir eu dans mon inventaire... Est ce du au moment de la création du perso?

Euh .. bonne question , perso je commence toute mes parties avec noble à fond , ce qui me donne aucun " bonus " de base sauf du droit à régner et de la réputation .
 
Oui c'est bien un signe d'addition qui apparait.
Pour ma part mon perso est fils de guerrier ayant servi comme écuyer pour faire court et j'ai ce "Chirurgie 2 (+1)" sans avoir étudié de livre ou même en posséder un dans l'inventaire.
En fait je ne m'étais jamais interrogé sur ce cas, c'est ce sujet qui a piqué ma curiosité.
Donc soit c'est une erreur soit c'est que les livres ne sont pas les seules manières d'acquérir ces + 1...
Dans l'absolu ça ne m'empêchera pas de dormir non plus!  :lol:
 
Excusez moi, C'est bien un (+) ou non un (x)

La meilleure réponse est, je pense, celle d'homicid :

le + entre parenthèse correspond au bonus apporté par le compagnon possédant après le héros le second score le + élevé  :+1, +2, +3,ect ....

Faut-il donc penser que si la compétence de groupe est marchandage 9 (+3) de bonus apporter par le second compagnon il faut en déduire qu'en réalité elle est de 9+3 = 12 ?

Moi non plus ça va pas m'empêcher de dormir mais cela modifie considérablement le choix d'upgrades des persos :

exemple pour la tactique selon ce calcul elle peut être de 10 (+10) soit 20 ce qui change tout dans les batailles ! A moins que le jeu ne bloque la compétence à 10 maxi quelque soit le bonus de modification !

Quel casse tête  :grin: !





 
Sur mes sauvegardes en 1.125 , quand j'ai tactique (6) (+2) et quand je regarde ma feuille de personnage j'ai bien que 4 dans la carastéristique ( en faites 5 mais écrit en vert donc 4 +1 avec le livre lu , le dernier point étant un livre dans mon inventaire ) .

Les carastéristiques sont bloquer à 10 pour évoluer ( rajout de point manuellement sur ta feuille de personnage ) sinon cela bug ton jeu ( tout comme les skills de combats , au delà de 400 boom la sauvegarde ) . Par contre tu peux avoir des modifiers . Donc 10 de base + ce que tu veux en bouquin , livre dans ton inventaire etc .
 
C'est bizarre moi j'ai 9 en marchandage dans ma feuille de perso et 9 (+3) dans les compétences de groupe.
 
Tu doit avoir un compagnon qui a 8 ou 9  en marchandage ce qui donne un bonus. En fait pour les "compétences de groupe" (marchandage, pillage, repérage, ect.....) c est le score le + élevé de la compétence (entre tout tes compagnons et ton perso.) qui est pris en compte (celui que l on voit apparaitre sur le page de groupe) le bonus entre parenthése est déterminé par les autres compagnons (+1 si compétence entre 2 et 4, + 2 entre 5 et 7, +3 entre 8 et 9, +4 si elle est a 10 :wink:)......... j espere que je suis clair  :roll:

Sinon voici la partit du manuel (en anglais) qui explique comment cela fonctionne :

Party skills are those used by your entire band. Only one character in the party needs to know the skill for the whole party to gain its benefit, though the skill will become more effective if the leader (you) also knows something about it. In other words, a party skill's effective level is a combination of the skill level of the person who has the best rank in it, as well as a bonus based on your own rank in that skill. The bonuses look like this:
Your skill  Party skill bonus
1             0
2 to 4             1
5 to 7             2
8 to 9             3
10             4
 
Puisque nous sommes sur un "french forum", alors je vous donne un extrait du manuel en français (ça sera plus clair pour les francophones) :
Les compétences de groupe sont les compétences utilisées par l'intégralité du groupe.
Seul un personnage du groupe a besoin de connaître la compétence pour qu'elle profite à tout le groupe, bien que la compétence devienne plus efficace si vous, le meneur, la connaissez. En d'autres termes, le niveau effectif d'une compétence de groupe est calculé en combinant le niveau de compétence du personnage ayant le meilleur rang pour cette compétence et le bonus calculé en fonction du rang que vous-même possédez pour cette compétence.
Les bonus se présentent ainsi :
Votre compétence Bonus de compétence de groupe
1 0
2 - 4 1
5 - 7 2
8 - 9 3
10 4

Le bonus de compétence de groupe s'applique même si vous êtes la personne ayant le rang le plus haut pour cette compétence.
Ainsi, si vous avez Tactiques:8, alors le niveau effectif de cette compétence pour le groupe est 8+3 = 11.

Ainsi, dans Europe 1200, j'ai acquis en Guerison 10 (par l'intermédiaire des étudiants) et j'ai un niveau effectif de compétence de 10 + 4 =14 et je peux vous dire qu'après une bataille, je retrouve très vite mon niveau de santé max.
 
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