1 ) Chaque compagnon à ses propres capacités , marchandage , pistage , chirurgie etc ( les memes que ton personnage en faites ).
Dans ton groupe ( si le compagnon n'est pas en rouge donc au dessus de 25% de vie ) , les meilleurs dans chaque compétence prédominent . Si tu as 2 en marchandage mais Artimmer à 3 , tu auras 3 en marchandage chez un marchand ( cela sera écrit dans l'onglet de groupe comme si dessus ) . Cela marche pour tout les compagnons avec toi .
En gros ce sont des compétences de " groupe " .
Donc le mieux c'est de monter certaines compétence que tu as pas évoluer à tes compagnons pour etre polyvalent .
ça je le savais déjà.
2 ) Le ( +2 ) ou ( +1 ) etc . Ce sont des ajouts de livre que tu as dans ton inventaire . Certains livre te donner un bonus de +1 dans une caracteristique spécifique . MAIS aussi le bonus que tu as quand tu as fini un livre . En outre , les compétences évoluer par un livre sont marquer en vert sur ta feuille de personnage ( à ma connaissance il existe que des livres pour avoir 1 point en plus , je veux dire tu ne trouvera pas 2 livres différents pour la tactique mais uniquement 1 ) .
Ta base est de 3 en tactique sur ton personnage .
Tu as un livre de +1 en tactique dans ton inventaire .
Tu as lu et fini un livre qui ta donner +1 en tactique .
Dans ton groupe tu auras marquer Tactique (5) (+2) . Le 5 est le total de 3 ( ta base ) + 1 ( le livre lu ) + 1 ( le livre que tu as dans ton inventaire ) . Le +2 n'est pas à rajouter . Cela fait pas 5 + 2 = 7 , mais bien 5 en tout car modifie +2 .
A ma connaissance , le maximum d'une capacité c'est 10 .
Par contre ça ce n'est pas exact sauf pour le bonus livre dans l'inventaire qui donne bien un bonus en vert de +1 directement ajouter sur la fiche de compétence et non dans la case groupe à gauche. J'ai monté mon héro jusqu'au niveau 9 en marchandage sans livre, seulement avec les points d'expérience gagné à chaque niveau. Dans la case des compétence de groupe il m'indique toujours 9 (x3).
3) Le calcul est différent suivant la caractéristique , elles sont décrites sur ta feuille de personnage , par exemple Puissance de tension , chaque niveau te donne 14 % de dégats en plus.
Dégats c'est égal à [( Force + dégats de l'arme) - Armure de l'adversaire = YX ] + [14% x ta compétence ] .
Santé de fer te donne 2 point de vie par niveau etc etc .
ça aussi j'avais bien percuté, surtout après plus de 1500 jours de jeu à M&B et 750 à warband
.
Voilà voilà , un peu de math mais bon c'est pour la bonne cause !
Editer : J'avais oublier les effets ^^ .