WB [résolu] Inefficacité de collecte des taxes ? Watitiz ?

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Svating

Recruit
Lors du paiement de la solde de vos soldats vous aurez peut être remarqué cette ligne de compte. Pour ma part je l'a trouvai risible au début (pas plus de 85 deniers) et je ne me suis jamais attardé dessus; jusqu'à avoir quelques terres. Vassal du Roi Ragnar des peuples du nord, je me retrouve actuellement a la tête de 3 châteaux (ou la garnison est d'une centaines d'hommes dans chacun d'entre eux) et de 5 ou 6 villages. Et malgré des revenus corrects cette ligne me plombe chaque semaine (c'est monté chez moi à 2000 deniers !!) et me fout dans le rouge à chaque fois... bref c'est saoulant...

Peut être que quelqu'un a pu constater la même chose que moi et pourra peut être m'aider a trouver une solution adéquate  :wink:


Edit :  bon apparemment la solution viendrait de la relation que l'on développe avec nos différentes et villes et bourgs, plus l'estime est haute et moins la collecte s'avère difficile...

'Sont sensibles ces pécores xD

Edit bis : bon ça ne résout pas grand chose en fait... j'ai de bonnes relations avec mes différents villages et pourtant je continue toujours a perdre beaucoup de deniers à cause ça... 5000 par semaine çà commence a faire beaucoup quand même... bref si vous avez une solution vous savez quoi faire...  :wink:
 
je croyais que c'était parce qu'on n'avait pas le temps d'aller récolter les taxes
:oops: :oops: :oops:

c'est vrai que c'est agaçant
j'avais même changé mon ministre pour en mettre un avec un meilleur "trade" :roll:
(je ne me rapelle plus si ça avait marché)
 
Un problème similaire pour moi enfin je crois.


j'avais 1 chateau et deux vilage me raportant 550 denier chacun, un bonne somme ça finançais même en totalité mon groupe.

au cours d'un conquête j'hérite de Dhirim et 4-5 village... en plus d'une garnison gratuite laissé à dhirim après la prise de la ville.
Je me dit cool voilà du pognon pour financer une véritable armée de siège.

Mais aucun revenue.. je perd même mes rente précédente.

vue que ça arrive quand j'ai trop de fief je suppose que c'est à cause de ça mais je peut rien faire contre ça...

Toute infos, aide supplémentaire est bien venue.


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Myrias : il faut protéger tes villages du pillage. Un village pillé ne rapporte rien. Il faut peut-être aussi essayer de nettoyer les petits groupes de pilleurs qui peuvent s'en prendre aux villages et aux fermiers.

Pour l'inefficacité de la collecte des taxes, je ne sais pas, j'ai le même problème.
 
Ouvre des commerces faciles d'entretien (pain et bière par exemple) pour combler les pertes d'argent.
 
J'y avais répondu il y a longtemps mais je retrouve plus le poste .

Bon alors les taxes .

1) Récolte de taxes inutiles à faire comme dans les quetes de seigneurs ( les taxes sont automatiques dans leurs collecte ) .
2) La relation entre la ville/village et toi n'influent en rien le montant final . cela influt uniquement sur le nombre de recruits que tu peux avoir , le prix d'achat et de vente des produits à l'ancien du village .

Explicatif pour les villages :

- Ce qui influt sur le montant total de la taxe c'est surtout ce que tu as construit dans le dit village , un moulin ( 5% en plus par mois ) , une tour de guet ( moins de bandits investissent le village ) etc .
- Le fait que ton fermier doit pouvoir aller du village à la ville , le fermier vends les produits crée / surplus au villes et quand ils reviennent , tu recuperes X deniers à chaque fois . Si tes fermiers sont attaquer par des bandits et n'arrivent pas au villes , tu as 0 taxes . De plus il faut facilement un dizaine de jour ingame pour voir apparaitre de nouveau fermiers partant de ton village .
- Un village piller ne te donne aucune taxes .
- Un village remplis de bandits ne te donnes aucune taxes .
- Un moulin te donnes 5% tout les mois en plus . Mais c'est une serie qui se cumule , premier mois total + 5 % , deuxieme mois ( total + 5% ) + 5% etc etc . La serie de + se finit quand le village à était piller ou que des bandits on investis ton village et recommence du début .

Pour les villes :

- Les taxes sont assez stable sur la base , le plus c'est surtout les taxes des ventes .
- Les taxes de vente sont gerer par rapport au caravane arriver et partis . Malheureusement certaines caravane n'arrivent jamais chez toi car une nation est en conflit avec une autre et détruit les caravanes . Il y a pas grands chose à faire .
- Le fait d'aller chercher des matieres que la ville a besion influt pratiquement pas , tu vas gagner en gros 30 deniers sur la taxe du mois  pour une travail de recherche de 2 à 3 jours de trajets ( je ne compte pas le profit achat/vente entre les 2 villes car desfois cela est negatif . En gros une perte de temps plus qu'autre chose .

Pour les chateaux :

- Le seule moyen d'avoir des revenus sur ton chateau c'est d'avoir un autre seigneur qui squatte dedans , c'est rare , et cela vient souvent quand un seigneur est possesseur uniquement d'un village et de surcroit proche de ton chateau . Ce qui revient à dire que tu as récupere le chateau sans le village qui va avec .

Pourcentages de taxes non récuperes :

Plus tu recuperes de taxes , plus ton taux de perte est elever , tu peux rien y faire , Warband est regler comme ca . Si je me souviens bien , il y a un seuil de 12 % max du total en perte .

 
Damdampeace 说:
J'ai ouvert une teinturerie ca me rapporte 600 à Khudan mais je voudrais comprendre le pk des taxes  :mrgreen:

Seulement 600 ?  :shock:  J'ai une teinturerie à Durquba qui rapporte 2000 chaque mois et une autre à Yalen qui rapporte entre 1500 et 2000. Mais l'inconvénient majeur des teintureries est le cout de leurs matières premières (qui me revient à envrion 1500 - 2000 denier par mois, donc je ne gagne que 2000 au lieu de 4000), commence par deux petits ateliers de Lin, tu peux trouver des bottes de Lin entre 30 et 50 deniers chez les nords. Les outils également sont rentable, il y a du fer à 50-70 deniers à Jelkala. Bien évidemment il faut construire assez loin de ton lieu d'approvisionnement pour que le bénéfice soit maximum.
 
Ellysion 说:
Damdampeace 说:
J'ai ouvert une teinturerie ca me rapporte 600 à Khudan mais je voudrais comprendre le pk des taxes  :mrgreen:

Seulement 600 ?  :shock:  J'ai une teinturerie à Durquba qui rapporte 2000 chaque mois et une autre à Yalen qui rapporte entre 1500 et 2000. Mais l'inconvénient majeur des teintureries est le cout de leurs matières premières (qui me revient à envrion 1500 - 2000 denier par mois, donc je ne gagne que 2000 au lieu de 4000), commence par deux petits ateliers de Lin, tu peux trouver des bottes de Lin entre 30 et 50 deniers chez les nords. Les outils également sont rentable, il y a du fer à 50-70 deniers à Jelkala. Bien évidemment il faut construire assez loin de ton lieu d'approvisionnement pour que le bénéfice soit maximum.

D'après ce que j'ai compris en allant dans les différentes villes, les ateliers qui rapportent varient selon la ville. Or il me semble que l'achat de toile est souvent rentable à Jelkala sans doute la ville de la teinturerie donc où les ateliers de teinture rapport le plus.
 
L'atelier (quelqu'il soit) ne rapporte pas plus là où la marchandise est la moins cher, au contraire c'est là où elle est la plus rare qu'il faut ouvrir l'entreprise mais cela a pour inconvénient de te faire faire de long aller retour entre ton site d'approvisionnement et ta fabrique. Sachant qu'une fabrique utilise deux unités de ressources par semaine pour produire deux unités de bien, mieux vaut avoir plusieurs fabrique de petit truc facile à trouver (pain et bière fait avec les céréales, lin fait avec les bottes de lin...) dont tu va remplir l'entrepot d'un coup (gros investissement au départ) et que tu laissera se debrouiller par la suite. Les teintureries et autre fabrique de luxe sont plus difficile à faire tourner car leurs ressources coutent déjà cher et son assez rare même dans les villes qui les produisent (jamais vu de teinture en dessous de 150 deniers ou de botte de velour en dessous de 300 deniers). Ensuite les prix varient au fil du temps, donc les bénéfices d'une fabrique ne seront pas fixe (même si la différence ne doit être que de +- 100 deniers). Il y a aussi les regions qui n'ont pas de ressources ou de produit particulier mais qui n'en cherchent pas non plus, par exemple certaines villes éloigner de la mer n'ont pas souvent du sel mais ils ne l'achétent pas forcement à bon prix.  Il est ainsi plus rentable de vendre du sel aux sarannides qu'aux khergits.
 
A propos de l'inefficacité de la collecte des taxes, ou à proprement parler "Perte due à l'inefficacité des impôts".
Exprimée comme un paramètre, sa formule de calcule serait :

taxInefficiency = 5%*(2*nombre_de_ville +nombre_de_village +nombre_de_château -3), l'amplitude du résultat accepté allant de 0% à 70% maximum (limite).

:cool:
 
Ellysion 说:
Damdampeace 说:
J'ai ouvert une teinturerie ca me rapporte 600 à Khudan mais je voudrais comprendre le pk des taxes  :mrgreen:

Seulement 600 ?  :shock:  J'ai une teinturerie à Durquba qui rapporte 2000 chaque mois et une autre à Yalen qui rapporte entre 1500 et 2000. Mais l'inconvénient majeur des teintureries est le cout de leurs matières premières (qui me revient à envrion 1500 - 2000 denier par mois, donc je ne gagne que 2000 au lieu de 4000), commence par deux petits ateliers de Lin, tu peux trouver des bottes de Lin entre 30 et 50 deniers chez les nords. Les outils également sont rentable, il y a du fer à 50-70 deniers à Jelkala. Bien évidemment il faut construire assez loin de ton lieu d'approvisionnement pour que le bénéfice soit maximum.

Avec mon nouveau perso qui n'a pas de charisme et de marchandage contrairement au premier je reçois 850 à Jelkala avec les tissus.
Sinon le fer à 70 - 80 je l'ai à Dhirim l'as tu à ce prix là aussi ? Sinon cela signifierais que les ressources varient d'une aventure à l'autre.
 
Je ne fais pas de commerce avec Dirhim, la ville change de propriétaire sans cesse donc la situation économique est catastrophique (sachant que je suis vassal Veagyr en plus et qu'on vient à peine de mettre un terme à 3 guerres en même temps ce n'est pas top pour se promener dans ce coin là). Mais comme je l'ai dit, dans ma partie le fer est entre 50 et 70 deniers à Jelkala, dans les autres villes il monte de suite à plus de 120 deniers. Mais il se pourrait que, comme tu le fait remarquer, ce soit totalement aléatoire d'une partie à l'autre (même si il y a toujours une certaines logique comme le sel en bord de mer ou la bière de Praven).
 
je profites que la chose a été traité dans le sujet pour poser la question:

vous parlez d'ouvrir une entreprise dans une ville. Je ne suis peut-etre pas assez avancé pour avoir droit à cette option, mais j'en avais jamais entendu parler. Comment faire?

 
Il suffit d'aller voir le maitre de guilde de la ville où tu souhaites créer cette entreprise, tu auras une option de dialogue pour acheter un lopin de terre puis il te suffira de te laisser guider...  :cool:
 
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