L'eau vert c'est que tu as le fichier xxx_height.dds .
La fenêtre bleue et l'armure bleu que le fichiers yyyy_normalmap.dds .
Il te manques les vrais fichiers xxxx.dds et yyy.dds .
En gros objet rendu vert = height .
Vêtements rendu bleu = normalmap .
Pour afficher une armure , il te faut la texture ( le dessin de l'armure ) et le normalmap ( le support en 3D ) voir le specular ( pour les reflets ) .
Ton armure dans le jeu c'est la texture poser sur le normalmap ( en ajoutant le specular si besoin d'effet/reflets ) .
Les vêtements utilisent le système specular et normalmap .
Les objets utilisent le système height .
Soit il te manques des textures dans ton jeu de base , soit la map où tu joues utilise des textures spécifique que tu n'as pas ( mod ou autres ) . Mais c'est en aucun cas un problème sur ta carte graphique ^^ .