WB Question: comment faire introduire les équipments solo au multi??

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Sayd Ûthman

Grandmaster Knight
Salut à tous, j'ai une petite question :
jouant en multi j'ai vu que certains avaient des armes inédites, comme des sabres à deux mains, des casques inédits, des pistolets, des armures italiennes et même des robes de mariées  :shock:
ma question est simple: quelle est la manipulation a effectuer pour avori accès a ces équipements en multi, et faut t il etre administrateur??
 
Désoler de ce retard de réponse , je ne mets pas vraiment les pieds en multi , par contre je suis habiller différemment des autres aussi ^^..

C'est une manipulation simple à faire ( enfin si tu veux bien perdre 10 minutes ) .

Première des choses , il te faut un programme pour changer les .dds en format Bip ou Jpg ( il y a DDS Converter qui est gratuit et qui se trouve facilement sur le web ) .
Deuxième chose , toujours avoir une copie quelques part des fichiers avant modification ( histoire de pouvoir les remettre dans le jeu si cela te plait pas ou autres ) .

Prenons un exemple de jouer avec la robe de marié .

1er étapes :

Trouver une vêtements/armure que le jeu utilise par défauts . Nous allons utiliser la peau de bête , celle que Malthed utilise dans la campagne solo .
Ce fichier ce trouve dans C:\Program Files\Mount&Blade Warband\Textures les noms sont ;
- tribal_warrior_outfit_a.dds ( la texture visuelle du manteau ) .
- tribal_warrior_outfit_a_normalmap.dds ( le rendu en 3 dimensions sans texture ) .
le fichier tribal_warrior_outfit_a_specular.dds , tu t'en fous car la robe de marié n'utilises pas cette effet .

Tu passes ces 2 fichiers de .dds en .jpg ( c'est pour pouvoir les travaillers avec Gimp , photoshop ou paint plus tard ) .

2eme étapes :

Tu recherches la robe de marié dans ce meme fichier donc dans C:\Program Files\Mount&Blade Warband\Textures et tu fais la même opération que la premier sur les fichiers ;
- bride_dress.dds ( la texture ) .
- bride_dress_normalmap.dds ( rendu 3D ) .

Tu les passe en .jpg grace au convertisseur .

3eme étapes :

Tu copies l'image bride_dress.jpg que tu mets sur tribal_warrior_outfit_a.jpg en l'écrasant .
Pareil pour bride_dress_normalmap.jpg sur tribal_warrior_outfit_a_normalmap.jpg
Tu sauvegardes les 2 images de la tribal warrior outfit .

4eme étapes :

Tu ouvres ton convertisseur de .dds et tu repasses tribal_warrior_outfit_a.jpg et tribal_warrior_outfit_a_normalmap.jpg en tribal_warrior_outfit_a.dds et tribal_warrior_outfit_a_normalmap.dds .

Tu as changer la tenue de bête en une robe de marié .

Note 1 : Dans certains cas , il faut effacer le tribal_warrior_outfit_a_specular.dds ( les xxx_xxxx_xxx_a_specular.dds ) pour que le rendu marche , mais en faites cela dépends des vêtements/armures . Talewords a utiliser des techniques différentes entre les vêtements du jeu d'origine et leur modification durant les mises à jour .
Note 2 : J'ai vu que 2 vêtements qui ne peuvent être changer , Ce sont 2 robes Khergits ( khergit_lady_dress_a.dds et green_dress_diff.dds ) .

Voilà , voilà ^^ .





 
Merci pour cette réponse assez complète :grin: sinon ces modifications seront bien visibles en multijoueur??
 
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