[Pub] Mod Rigale

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Cernunos

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Bonjour à tous,
je développe, en anglais... Rigale, un mod dont l'objectif premier est d'enrichir les interactions possibles avec le monde de Calradia, dans une optique plus axé sur le RPG.

Par exemple, j'ai rajouté:
De l'artisanat (menuisier, forgeron, cuisinier)
De la récolte (chasse, pèche, bucheron, mineur, herboriste)
Des évènements aléatoire
Un système d'exploration de la carte
Des options d'héritage à la création du perso
Un système de "foires médiévales"
Quelques nouvelles quètes
Un système de guildes
Des troupes spécialisées
Un système de fatigue globale
Pas mal de nouvelles compétences
Un système d'embuscades, et diverses options stratégiques
Un système étoffé d'apprentissage qui fait que le perso apprend en fait un peu en permanence...
Et plein de petites modifs à droite à gauche

En cours,
un système de barde et de motivation du groupe par des chants
Des actions de paysanneries un peu étoffées...

Voilà, je met le lien vers le sub:
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,209.0.html

Bon jeu à tous :smile:


 
Merci, le mod est déjà téléchargeable, hein, toute la première partie est ajoutée, je bosse juste actuellement sur la partie "en cours"
 
Je me ferais un plaisir de l'essayer. Ca a l'air très bon pour s'immerger dans le monde de Calradia, qui actuellement, se fait surtout via les combats et stratégies.
 
Oui, c'est exactement ce coté répétitif que j'ai voulu éviter. Les opportunités de gains d'expérience, globale et de compétences, sont très diverses.
 
J'ai déjà eu l'occasion d'essayer le mod que j'ai trouvé très bon dans l'ensemble, mais je trouve qu'il manque un petit quelque chose, comme la possibilité de pouvoir vraiment couper du bois quand on est supposé le faire, ca ne me semble pas bien dur, pareil pour le minage. la chasse est je crois déjà implémentée (on peut tuer réellement les animaux ou alors je me trompe^^). sinon content que tu fasses revivre le mod.
 
@Cernunos
Je joue régulièrement a Rigale , et tu a toutes mes félicitations et remerciement !  :grin:
Il manque un peu de nouvelles armures , mais c'est pas vraiment un gros point d'ombre.
Bravo et bonne continuation pour le mod.
 
Merci beaucoup, les encouragements sont un sacré moteur pour modder, je te prie de croire  :mrgreen: A propos des armures et autres, je préfère ajouter des objets plus "utiles" qu'uniquement cosmétiques. C'est une marque de fabrique de Rigale.

J'ai terminé le "troubadourisme", je vais maintenant aborder des travaux de paysannerie avancés, et/ou un systeme d'épidémies
 
Cernunos 说:
J'ai terminé le "troubadourisme", je vais maintenant aborder des travaux de paysannerie avancés, et/ou un systeme d'épidémies

un système d'épidémie ? YAY WOOOOOOOOOOO
 
Que dire si ce n'est Wahouuuuuu ! Les possibilités que tu offre sont vraiment excellentes ; merci du temps que tu consacre pour nous autres et vraiment je souhaite longue vie à ce mod ! Pour ma part étant un bon français je me dois de t'adresser une remarque : prévois tu de le mettre en français? Je comprend bien la langue de Shakespeare mais quelques subtilités m'échappent  :oops: . Enfin si quelqu'un pouvait compiler ton mod et le mod native extension 3.0 alors là se serait le paradis :grin:. Bon je fantasme ^_^ , je finirai juste par un gros MERCI !!!!
 
Hello

D'abord merci Cernunos d'être le digne successeur de Cromcrom !!!  :grin:

Je vais suivre avec le plus grand intérêt la renaissance du mod, d'autant plus que j'en étais un adepte dès la version 0.51 !
(Voir topic "Rigale, un mod ambitieux mort-né" : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,166629.0.html)

Pour la VF, j'en ai une en boîte pour la v0.51 et je m'apprêtais à la proposer après avoir fait une mise à jour pour la v0.64 lorsque le développement du mod fut brusquement interrompu. Elle pourrait donc reprendre vie pour une future version si celle-ci n'a pas été prévue et si Cernunos ne voit pas d'inconvénients.

Vraiment longue vie à ce mod très prometteur !!!

Tchin
:twisted:
 
A moi de faire un Waouw, je suis très très très très touché par votre soutien, les gars / filles (on peut toujours rèver ^^ ).
En effet, après un départ un sur les chapeaux de roue, de type "furia francese", j'ai fini par m'écraser comme une grosse merdouille, pour diverses raisons: jalousie maladive des autres mods :sad:, burnout, manque ressenti effectif de reconnaissance de la part de la communeauté. Mais étant impulsif, je ne me suis pas rendu compte que cette communauté avait une cinétique de réaction asez lente.
Je me suis depuis calmé, j'ai fait passer le mod en OSP. Ces jours ci, comme les amis francais pourront le dire, le beau temps n'aide pas vraiment au codage au fond du garage, on a eu le plus beau printemps de ces 50 ou 100 dernières années, donc pas trop top pour rester enfermé les yeux sur l'écran... Bref, j'ai lAAAAAARGEMENT ralenti le codage de rigale.
Mais je me connais, je risque de repiquer une crise un de ces 4, et la, je rajouterais sans doute plein d'éléments que j'ai en tête.

Au final, j'imagine rigale comme étant un mod "riche", les bastons n'étant qu'une possibilité d'interaction avec le monde, parmi beaucoup d'autres.
Je ne recherche pas la réalité historique, certains éléments de gameplay pourront tendre vers du med fan "light" (pour les vieux rolistes, avec une forte inspiration "rève de dragon".
Pour moi, l'évolution d'unpersonnage ne se mesure pas uniquement en termes de niveaux, mais aussi en terme de richesse et d'efficacité des intertactions avec le monde, qui me semblent beaucoup trop limitée dans WB.
La Version sur laquelle je bossouille inclueras une correction de divers bugs , les grands marché médiévaux (Provins...) (100%), un système complet de troubadourisme (90%, manque les "musiciens a recruter, et tester la guilde), et des épidémies dans les villes (0%, j'ai un concept, je dois coder la chose, ce qui peut prendre du temps, car je compte associer des quètes à ces épidémies, pour l'instant limités a des villes, mon but ultime étant des petites épidémies citadines apportant des opportunités de quètes et des désagréments plus ou moins immportants, et un évènement Mondiale, la Peste Noire, apparaissant aléatoirement, et  se propageant "dynamiquement et aléatoirement sur Calradia, et provoquant une vrai campagne pour lutter contre l'extension de ce Fléau.).

Ber tolkien, aucun PB pour la traduction, au contraire, si tu as besoin d'éléments pour t'aider, dis le moi. Je dois dire que je suis parti "bille en tête", avec l'optique de coder drectement en GB, et la perspective d'une traduction intégrale est assez rébarbative pour moi en ce moment.

Voilà, merci encore infiniment de votre intérèt.

Si vous avez des idées de quète, gameplay, et autre, vous pouvez toujours partager ici, mais je ne promets vraiment rien. Par conre, SVP, ne me "tannez" pas avec des modif de gestion de royaume. Rigale est un mode axé sur le développement du PERSONNAGE, ses aventures, et l'enrichissement des interactions et possibilités globales du personnage et de sa warband avec le monde en général, ce n'est pas un simulateur historique de système vassalique ou d'assassinat de parentèle, ni un mod de simple modification d'arborescence de troupe ou de nouveau skins uniquement.

@aurelien, dans la dernière version, tu as essayé l'héritage se composant d'une armure ? elle est unique, aussi bien dans les stats que dans le design ( du pack de narf's rus armor)
@Sayd Ûthman effectivement, je me suis "spécialisé" dans les menus de jeu, et pas dans les scènes.
Voilà :smile:
 
Cernunos 说:
@aurelien, dans la dernière version, tu as essayé l'héritage se composant d'une armure ? elle est unique, aussi bien dans les stats que dans le design ( du pack de narf's rus armor)

:mrgreen: OUI ! J'ai activer le cheatmenu pour obtenir tout les objets d'héritiers. Moi ça va j'ai mon compte maintenant en skin , j'vais pouvoir me pavanais avec mon armure exclusive dans Calradia :twisted:

Bon courage encore une fois, mince t'as vraiment des bonnes idées !

PS: je suis une fille c'est le compte a mon frère mais il se connecte jamais...



HAHAHAHA NAH j'déconne , TCHAOOO et bonne journée les gens !
 
bonjour,

j'ai lu un peu la présentation, celle d'ici et celle du forum anglais (pour ce que j'ai compris ^^) mais j'ai pas trouver de screen du mod... hors, j'aime avoir un apreçu des mod auquel je joue/vais jouer...

par contre, il a l'air très, très, très prometteur... je vous souhaite tout le courage du monde pour le développement de ce mod...

si vous voulez une idée, (pour une foi qu'on nous propose de donner nos idée j'en profite ^^) c'est pourvoir utilisé un pont levis ou les portes lors des attaque de château/ville (comme pour le multi) pour le moment, je n'ai pas trouver de mod qui le propose... (bon c'est vrai que je ne connais pas tout les mod ^^)

enfin, voilà


donc, bon courage pour la suite,
 
Bonsoir , mod très intéressant et prometteur !

Je compte le télécharger prochainement ( une fois fini certaines partie déjà engagé sur d'autres mods ^^ ) .

Pour se qui est des idées j'en ai une qui je pense plairais a tous et qui reste dans ton optique du mods , je m'explique :

La possibilité que les rois ou autres seigneur décédé et qu'un prétendant ou héritier de lien x ou y ( a déterminé quoi ^^ ) prenne sa place en tant que seigneur et vassal si se n'étais pas un roi qui est mort ou au contraire deviens un souverain autonome comme nous lorsque l'on prend un château à un seigneur afin de créer sont propre royaume !

Ainsi cela donnerais un inconnue de plus a prendre en compte dans les épopées de notre personnage et donc dans toutes les interaction entre personnage qu'il croiseras pendant la partie , étant donner qu'il peux sans le savoir se prendre la tête ( façon de parler ) avec le futur roi de sont royaume ou autre , se qui donnerais un bouleversement dans la trame de l'histoire .

Ceci n'est qu'une suggestion .

Autrement la possibilité de faire un enfant dans le jeux et de faire en sorte qu'un moment donné notre personnage meurt et que l'on se retrouve a la page de personnalisation de départ pour déterminé a quoi ressemble notre enfant , ainsi une fois notre personnage de départ décédé l'on prend en mains sont fils/fille !

toujours une simple suggestion .

Bon courage pour se mod et je n'hésiterais pas a partager mes impression une fois que je mis serais mis !
 
Je nécro ce post pour vous faire savoir que j'ai sorti la V0.10 de Rigale. Au menu, j'ai rajouté un gros système de connaissances. Vous voyez les technologies dans Civilisation ? Le principe est le même. Vous recherchez des connaissances qui donneront des bonus dans le jeu a votre personnage, mais aussi vous permettront de customiser vos colonies.

J'ai en effet ajouter un système de colonie à gérer. C'est encore basique, mais ca ne demande qu'à être améliorer, en fonction des retours.

Enfin, troisième ajout, un système de cartes, qui permet de faire apparaître diverses zones de Calradia.

Plus pas mal de petites modifs ici et là.

Malheureusement, le mod est en anglais, et j'ai un peu la flemme de traduire.

Quoiqu'il en soit, je vous souhaite une bonne journée.
Cheers.
 
félicitations  :grin:
je viens juste de le télécharger et j'ai hâte de le tester ce soir  !!
à propos c'est un des rares mod que j'ai pas encore joué  , et ça tombe bien  :mrgreen:
 
Merci Fladin. Attention, rien de très brillant, mais beaucoup de systèmes pour renforcer les interactions avec l'environnement et le coté RPG du jeu. Tu apprécieras d'autant plus que tu connais bien Native, et que tu parles anglais :sad:.
 
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