Prophesy of Pendor

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Link: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,66598.0.html
WIKI: http://popmod.wetpaint.com/

Dunque, ho avuto modo di provare un po' il gioco, quindi provvedo a dire un po' la mia:

CONTRO: (per si inizia da quelli)
- Per chi viene da mod stile EGIII si nota un cambiamento drastico nell battaglie che sono "tranquille" come il Native (cavalli leeeenti, solite animazioni di attacco etc).
- Il gioco risulta essere particolarmente difficile (tant'è che anche nell'help viene detto "mod per giocatori esperti"
- Troop tree enorme
- Battaglie "normali", stile Native

PRO:
- Nuova mappa (grande e bella)
- Grafica rinnovata (anche nei menu e in molti altri piccoli dettagli il che sottolinea che questo mod è fatto da gente in gamba e che vuole dare il meglio)
- Troop tree enorme. Già, l'ho messo anche nei contro e spiego il perchè: ci sono moltissime unità (credo che poco manchi al centinaio di unità) solo che è lungo riuscire a passare dall'unità semplice a quella "avanzata". Questo però non sempre è male, soprattutto se la vedete come me: vuoi l'unità d'elite? Allora devi sputare sangue per averla (ovviamente sempre che l'elite sia effettivamente sopra tutti gli altri). Comunque ci sono talmente tante unità che credo si possa personalizzare a fondo il gioco scegliendo le truppe che più sono affini al vostro stile di gioco
- Zone di banditi: qui devo spiegare bene: nella mappa ci sono molte zone che sono letteralmente difese da gruppi di banditi (che vi assicuro sono totalmente diversi da quelli presenti nel native, qui i banditi son di varie fazioni, ad esempio Redhooded oppure Jade, e sono all'altezza di unità militari di medio livello). QUesta cosa è molto importante perchè obbliga il giocatore a pensare che percorso seguire per andare da A a B, cosa che normalmente non si fa (dato che si è +o- immortali).
- Fottio di oggetti. Stavo per scrivere multitudine ma credo che "fottio" renda meglio l'idea. a detta del creatore ce ne sono 476 + nuovi cavalli etc. Per altro sono ben fatte (a mio avviso)

queste per ora le cose che io ho notato, ma riporto lo stesso l'elenco delle features perchè ce ne sono alcune (come l'incantare gli oggetti, gli oggetti unici, le nuove costruzioni da fare in città etc) che mi attirano parecchio.

Unità elite
Arcieri
Noldor Archer (li catturi  :mrgreen: )
Grey archer (provenienti dai farmer/refugee)
Ranger di ravenstern (partendo dai Revenstern recruit)

Cavalleria
Hero adventurer (fantastici, unici, potenti. Li prendi facendo evolvere gli young northern/southern/western/eastern knight)
Knight of the xyz (dove xyz può essere Northern, Southern, Western, Eastern o Foreign)
Knights degli ordini cavallereschi
Wyndrider (unità speciali, sono upgrade possibili tramite la fondazione di un dato ordine di cavalieri)
Valkyrie o Lady Valkyrie

Fanteria
Empire Immortal (unità speciali dell'empire)
Empire Gladiator (sempre Empire)
Shadow Legion (sempre Empire, sono unità speciali)
Scorpion Assassins (provenienti dai Dhar cosi)

Caratteristiche

Obiettivi diversificati
  • Per vincere non basta distruggere i 5 imperi del gioco, ma anche i 4 clan minori e ristabilire un equilibrio conl'antica razza dei Noldor.
  • Trovare l'elusive Tears of the Dragon anche chiamate Qualis Gems per rendere il tuo personaggio più forte e sbloccare i segreti per fondare un nuovo ordine cavalleresco e acquisire nuove fantastiche armi.

Nuove fazioni e nuovo modello economico
  • 6 fazioni giocabili con Alberi delle truppe avanzati.

    • The Kingdom of Ravenstern – Blue -  The Northern Dragon. Valorosi combattenti per la libertà.
    • The Fierdsvain – Green - Spavaldi e forti, Maestri nella lotta sia su mare che su terra. 
    • The Kingdom of Sarleon – Red - The Golden Lion.  Portatori e difensori dell'onore dell'antico impero.
      • The D’Shar Principalities – Brown- Tribù nomade veloce come il vento, e mortale come il cobra. 
      • The Empire - Gold - The Bold Eagle.  Disciplinati e onorevoli, sono il nuovo inizio (o la fine?). 
      • Player Kingdom – Come vorrai tu.
    • Nuovo modello economico- costruisci dozzine di nuove strutture nei tuoi feudi. Le strutture possono essere distrutte quando il feudo è conquistato o razziato.
    • Gioca come re, con tutti i diritti e doveri conseguenti.

    Nuovi nemici:
    • Molti e vari clan tutti legati alla storia per la lotta di Pendor. 
    • Aggiunta di nuovi eroi appartenenti a svariate fazioni minori che hanno speciali truppe, dialoghi e molto adrenalici da sconfiggere.
    • Le fazioni minori dispongono di gruppi armati che appaiono casuali e tenteranno di fermare la tua ascesa a Pendor.

    Truppe avanzate.
     
    • Ordini di cavalieri- Le truppe di alto livello possono essere create solo da particolari Ordini di Cavalieri che si trovano in alcuni castelli/villaggi. Alcuni ordini esistono nel gioco ma altri sono morti e starà al giocatore riscoprirli e decidere se promuovere, distruggere, mantenere o creare Ordini cavalliereschi. In aggiunta il giocatore può modificare le caratteristiche di queste truppe.
    • Un albero delle unità riservato al giocatore. Adotta una delle 5 culture come quella del tuo regno oppure torna indietro e scegli l'antica cultura dell'impero Pendorian.
    • Mercenari avanzati, oltre 15 differenti tipi con relativi alberi di truppe.
    • Molti più soldati potenti. Aggiunte 150 da affrontare o schierare al proprio fianco.
    • Alberi delle truppe multipli ed articolati.

    Compagni
    • 20 compagni unici, con dialoghi particolari.
    • Compagni, Pretendenti e poteri speciali per ogni cultura: Armi uniche, oggetti, Abilità per istruire le truppe.

    Nuovi oggetti
    • Oltre 475 nuovi oggetti.
    • Molti più cavalli
    • Nuove armature con grafica fighettosa.
    • Nuove armi, incluse quelle potenziabili con 'incantamento e nuovissime armi uniche.
    • Aggiunto un "treno di bagagli" (e cazzo è?  :mrgreen: ) per gli assedi più lunghi (e dato che alcune città hanno 700 uomini dentro, credo che ne incontreremo molti).

    Suoni
    • Gli NPC parlano!.
    • Suoni da battaglia nuovi.
    • Nuova musica.

    Artwork:
    • Nuovo menu grafico.
    • Nuove bandiere.
    • Nuove texture, nuove icone, nuove immagini, che cambiano radicalmente la sensazione di gioco.
    • Una nuova mappa.
    • Ogni Lord/lady è stato ritoccato in maniera tale da renderlo più interessante nel gioco.
    • Nuove texture facciali.

    Interazione di gioco avanzata:
    • Dynamic Conversation System. - è un casino da spiegare, sostanzialmente i dialoghi cambiano a seconda di cosa combinate nel gioco.
    • Autoloot
    • Si può accedere all'inventario durante gli assedi.
    • L'Elder dei feudi è raggiungibile direttamente da menu.
    • La gestione delle frecce per i difensori negli assedi è stata modificata.
    • Se il vostro pg schiatta, la battaglia continua da sola.
    • C'è una WIKIPEDIA per questo mod.
    • Il riscatto dei prigionieri dipende dal loro livello (ieri ho guadagnato 250 oro con 1 solo prigioniero (che aveva massacrato per altro i miei)).
    • Il sistema di reclutamento dei prigionieri è cambiato
    • Modificate le quote di puntata dei tornei ed i relativi compensi .

    Alta rigiocabilità.
    • Due giocate non saranno mai le stesse.
    • Non è un mod per giocatori non esperti.

    Statistiche
    • Nuove statische che informano il giocatore dello stato del gioco.
    • Expanded Reporting – report anche per le tue città/feudi.


    Mature content warning.  Some crude language, mature subject matter, mature themes. Che significa: tette al vento, bestemmie ed alcool.
 
K1ng-Cr4zy said:
puoi mettere il link del download della mod grazie mille... poi edito per dire com'e xD

Sfaticati :P


Cmq, eccovi: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,66598.0.html

Per ora sembra davvero ben fatto, come dice Angorod sembrano essersi dedicati a caratterizzare molto i "popoli" ... vediamo un po' com'è ...
 
Per il momento io sono a quota 30 uomini, pressochè inutuli dato che non sono ancora specializzati, e la cosa che faccio e evitare i briganti grossi ed uccidere quelli piccoli  ... non vedo l'ora di poter conquistare un castello per vedere le feature di gestione regno e gestione feudi (con le dozzine di nuove costruzioni, che questo mod permetta magari di mettere torri di vedetta, banche, o cose simili?) anche se, di questo passo, ci impiegherò mesi :p
 
Bravo, bravissimo Yukuai, ero interessato da tempo a questo mod ma non trovavo stimoli per provarla... Ora quasi quasi, leggendo questo bel topic la provo, il fatto delle varie interazioni da Re mi interessano, poi diciamocelo, tu hai sempre cercato la gestionalità in M&B (come me d'altronde), e se tu dici che questo mod è buono, mi fido.  :mrgreen:
 
ConteD.Albafiorita said:
Bravo, bravissimo Yukuai, ero interessato da tempo a questo mod ma non trovavo stimoli per provarla... Ora quasi quasi, leggendo questo bel topic la provo, il fatto delle varie interazioni da Re mi interessano, poi diciamocelo, tu hai sempre cercato la gestionalità in M&B (come me d'altronde), e se tu dici che questo mod è buono, mi fido.  :mrgreen:
Stavo per scrivere esattamente la stessa cosa.
E' in download :wink:
 
La vedo così anch'io. La fase gestionale abbinata alla tattica di battaglia sono a mio avviso le armi vincenti dei mods di M&B.

Ancora però devo capire dove trovare le gemme. Per ora ne ho trovata una sola dentro la solita cesta di Rane (praticamente Rivacheg del native)
 
già io le gemme non le ho ancora trovate...mitica mod..è da un pò che mi ha preso e, sono sincero, è veramente la migliore provata per la 1.011..
 
Io più la gioco e più mi piace (anche se devo dire che se le battaglie fossero come in EGIII questa mod sarebbe PERFETTA), le truppe sono troppo ben fatte, capisco solo ora cosa significa avere truppe d'elite (sto sputando sangue per averle ma devo dire che quando inizi ad avere 5 Blademaster e 5 semi-valkyrie (non ricordo il nome) inizi a divertirti).

Gemme ancora non ne ho trovate, però ho beccato l'armata da 400 necromanti ... ovviamente son scappato, mica scemo  :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Qualcuno di voi ha conquistato il castello? Io ancora no, volevo sincerarmi che la componente gestionale fosse davvero ben fatta.

Ah, dimenticavo: oggi ho avuto modo di capire cosa significa che i clan interagiscono: se notate nella sezione dei "report"  ce n'è uno che riporta delle informazioni riguardanti i clan, oggi i Jatu erano "healthy", poi appare il messaggio che i clan Jatu si sono riuniti sotto un eroe e da Healthy son passati a strong (e da 20 son passati a gruppi di 40 oO)

interessante ...
 
Se mi riesce, attacco un castello domani (già individuato quale  :mrgreen:).

La versione 2.2 (l'ultima in download) differisce molto dalle precedenti. Però, ancora con la 1.21 (quella che avevo fino a poco fa), ricordo che quando le varie "minifazioni" si riuniscono è un grosso problema... un problema da party anche di oltre 500 unità.  :|

L'unica soluzione per evitare sta cosa è cercare di limitarle attaccando i piccoli gruppi prima che si raggruppino in uno molto grosso.

Suggerimento per i Noldor... E' decisamente la minifazione più forte del gioco, talmentente forte che una ventina di loro fanno fuori un party da 75/80 unità di una fazione maggiore riportando poche perdite. Suggerisco MOLTO vivamente di non farseli nemici, ma anzi, appena possibile di aiutarli in battaglia per migliorare i rapporti. E' anche vero che in caso li si sconfigga, hanno armi e armature impressionanti!!!

Enjoy!  :mrgreen:
 
Io finalmente inizio ad avere un mini-esercito da 40 persone (dkar blademaster come fanteria, valkyrie come cavalleria e ravenstern come arcieri), stavo segando via un po' di mystmountain bandit quando ad un certo punto vedo un 640 (ripeto: seicentoequaranta  :mrgreen: ) che mi punta: è una tribu con a capo un eroe (tant'è che ha la % di vita).
Mi intriga questo gioco, che ne dite di riportare qui le unità migliori che trovate? Man mano che le dite aggiorno il primo topic

Io fin'ora ho trovato:

Arcieri: ranger di ravenstern (sia a piedi che a cavallo): sono resistenti e fanno molto molto male
Cavalleria: Knight of the nortern (li ho "presi" dai banditi, sono tremendi) oppure Valkyrie (sono la cavalleria dei Fierdscosi
Fanteria: Blademaster (quelli che poi si evolvono in Scorpion Assassins)
 
arcieri: ravenstern a piedi..preferisco...li metto in linea e aspetto la fanteria nemica per falciarla allegramente..
cavalleria: northern knight..anche se li devo recuperare solo dai banditi o catturarli e poi convertirli..
fanteria: non è che la uso molto..ma penso che la migliore siano le truppe d'elite dei verdi...(non mi ricordo il nome)


ps: ho trovato un gruppetto di settecento e passa briganti...
 
Angorod said:
Se mi riesce, attacco un castello domani (già individuato quale  :mrgreen:).

La versione 2.2 (l'ultima in download) differisce molto dalle precedenti. Però, ancora con la 1.21 (quella che avevo fino a poco fa), ricordo che quando le varie "minifazioni" si riuniscono è un grosso problema... un problema da party anche di oltre 500 unità.  :|

L'unica soluzione per evitare sta cosa è cercare di limitarle attaccando i piccoli gruppi prima che si raggruppino in uno molto grosso.

Suggerimento per i Noldor... E' decisamente la minifazione più forte del gioco, talmentente forte che una ventina di loro fanno fuori un party da 75/80 unità di una fazione maggiore riportando poche perdite. Suggerisco MOLTO vivamente di non farseli nemici, ma anzi, appena possibile di aiutarli in battaglia per migliorare i rapporti. E' anche vero che in caso li si sconfigga, hanno armi e armature impressionanti!!!

Enjoy!  :mrgreen:



DOVE POSSO RECLUTARE I NOLDOR???
 
ConteD.Albafiorita said:
Jostino said:
:shock: raga mi state mettendo voglia... quasi quasi lo provo anchio  :mrgreen:

Io l'ho scaricata ieri, ma non ho ancora avuto modo di giocarla... T_T
io invece l'ho provata ma non mi sono ambientato ancora molto bene.....ci sono di sicuro molte opzioni aggiunte rispetto al M&B normale (native)
 
Solo truppe arruolabili

Arcieri: Pendorian Grey Archer
Fanteria: Pendorian foot knights
Cavalleria: i vari cavalieri degli Ordini (una volta accessibili come estensioni dei Pendorian knights, oggi ottenibili solo con le strutture).

In generale:

Arcieri: Noldor
Fanteria: Noldor
Cavalleria: Noldor

P.S. appena massacrata una armata di Heretics inizialmente da 580 uomini grazie all'aiuto "involontario" dei Ravestern  :mrgreen:
Ho appena avvistato 726 mystmountains..... e il mio esercito conta solo 80 uomini  :|

fabdis said:
Angorod said:
Se mi riesce, attacco un castello domani (già individuato quale  :mrgreen:).

La versione 2.2 (l'ultima in download) differisce molto dalle precedenti. Però, ancora con la 1.21 (quella che avevo fino a poco fa), ricordo che quando le varie "minifazioni" si riuniscono è un grosso problema... un problema da party anche di oltre 500 unità.  :|

L'unica soluzione per evitare sta cosa è cercare di limitarle attaccando i piccoli gruppi prima che si raggruppino in uno molto grosso.

Suggerimento per i Noldor... E' decisamente la minifazione più forte del gioco, talmentente forte che una ventina di loro fanno fuori un party da 75/80 unità di una fazione maggiore riportando poche perdite. Suggerisco MOLTO vivamente di non farseli nemici, ma anzi, appena possibile di aiutarli in battaglia per migliorare i rapporti. E' anche vero che in caso li si sconfigga, hanno armi e armature impressionanti!!!

Enjoy!  :mrgreen:



DOVE POSSO RECLUTARE I NOLDOR???

Da quello che ricordo, non puoi arruolarli. Puoi liberarli se prigionieri. Valgono tanto oro quanto picchiano!! ;)
 
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