Cotin
Master Knight

Bonjour à tous.
Vous le savez sans doute, et le déplorez peut-être, mais les mods francophones se font rares.
De plus, la plupart des « grands » mods changent soit le gameplay, soit le contexte de jeu, mais très peu d'entre eux proposent réellement des scénarii variés.
C'est pour cela que je vous propose un projet qui me trotte dans l'esprit depuis quelque temps, mais que je n'ai aps encore commencé à réaliser.
Ce projet (que j'ai arbitrairement choisi de nommer "Une vie d'Aventure", nom qui pourrait très bien être modifié) vise à augmenter considérablement le nombre de quêtes.
D'une part, en utilisant le système de gestion aléatoire des quêtes. Un tel système dispose d'un énorme potentiel (des jeux tels que Daggerfall en sont la preuve vivante), et le nombre des quêtes de M&B est relativement limité en comparaison avec ce qu'il serait possible de faire.
D'autre part, en instaurant des quêtes plus scénarisés, mais uniques, et avec des conséquences sensibles sur la géopolitique de l'univers.
Ceci, car je trouve que les quêtes de M&B par trop répétitives, surtout lorsque l'on doit effectuer le même travail des dizaines de fois (on livre des lettres, on exécute des renégats dans les villages, on tue des bandits, on fait des prisonniers ou en entraîne des soldats. Parfois on participe à un complot, mais c'est très rare).
Mais cela ne demande qu'à être corrigé, et c'est la raison d'être du modul system.
Bien sûr, je ne saurais réaliser un tel travail seul, et c'est pourquoi j'en appelle à ceux qui seraient motivés pour participer à ce projet. Plus on est de fous, plus on rit, et plus vite le mod sera terminé
D'autant que je ne pense pas que la communauté francophone ait beaucoup de mods en développement (hélas...).
Au programme : rédaction de quêtes (aléatoires et non aléatoires), création de (beaucoup de) dialogues, création de nouveaux PNJ.
Peu de travail de modélisation, normalement, surtout des quêtes et du script...
Avis aux amateurs !
Quelques idées de quêtes :
Vous le savez sans doute, et le déplorez peut-être, mais les mods francophones se font rares.
De plus, la plupart des « grands » mods changent soit le gameplay, soit le contexte de jeu, mais très peu d'entre eux proposent réellement des scénarii variés.
C'est pour cela que je vous propose un projet qui me trotte dans l'esprit depuis quelque temps, mais que je n'ai aps encore commencé à réaliser.
Ce projet (que j'ai arbitrairement choisi de nommer "Une vie d'Aventure", nom qui pourrait très bien être modifié) vise à augmenter considérablement le nombre de quêtes.
D'une part, en utilisant le système de gestion aléatoire des quêtes. Un tel système dispose d'un énorme potentiel (des jeux tels que Daggerfall en sont la preuve vivante), et le nombre des quêtes de M&B est relativement limité en comparaison avec ce qu'il serait possible de faire.
D'autre part, en instaurant des quêtes plus scénarisés, mais uniques, et avec des conséquences sensibles sur la géopolitique de l'univers.
Ceci, car je trouve que les quêtes de M&B par trop répétitives, surtout lorsque l'on doit effectuer le même travail des dizaines de fois (on livre des lettres, on exécute des renégats dans les villages, on tue des bandits, on fait des prisonniers ou en entraîne des soldats. Parfois on participe à un complot, mais c'est très rare).
Mais cela ne demande qu'à être corrigé, et c'est la raison d'être du modul system.
Bien sûr, je ne saurais réaliser un tel travail seul, et c'est pourquoi j'en appelle à ceux qui seraient motivés pour participer à ce projet. Plus on est de fous, plus on rit, et plus vite le mod sera terminé
D'autant que je ne pense pas que la communauté francophone ait beaucoup de mods en développement (hélas...).
Au programme : rédaction de quêtes (aléatoires et non aléatoires), création de (beaucoup de) dialogues, création de nouveaux PNJ.
Peu de travail de modélisation, normalement, surtout des quêtes et du script...
Avis aux amateurs !
Quelques idées de quêtes :
- Infliltrer, sur ordre d'un roi, une bande de renégats. Le PJ devra accomplir cette mission sans son armée derrière lui, en jouant surtout du dialogue pour être accepté parmi les renégats. Une fois intégré à la bande, le joueur pourra choisir de les suivre dans leur rebellion, de saboter leurs projets, de s'en aller vite fait pour tout raconter au roi, de tenter de prendre la tête de ces renégats pour ensuite les mener vers la victoire ou dans un piège, ou encore de jouer double jeu de façon à emporter tous les bénéfices. Selon les choix du joueur, ces renégats rassembleront une troupe plus ou moins nombreuse et attaquer directement le roi contre lequel ils se révoltent.
- Le PJ est chargé d'aller collecter les taxes d'un village, comme d'habitude. A la différence que le village est désert. En réalité, tous sont partis se réfugier dans une grotte non loin du village. Le PJ peut soit rentrer bredouille (et se faire tirer les oreilles par le seigneur, bien entendu), soit partir à la recherche des villageois, soit piller ce qui reste en représailles. S'il choisit de chercher les villageois et les trouve, il devra prendre garde à ses paroles : s'il a la bêtise de dire "je viens collecter les taxes", il se fera lyncher par un village entier. Il devra donc user de ruse pour amener les villageois à retourner chez eux puis les forcer à payer.
- Le Maître de Guilde d'une ville signale des disparitions étranges depuis quelques temps. Ce n'est apparemment pas l'oeuvre de kindappers, puisqu'aucune rançon n'a été demandée. En interrogeant les citadins, le PJ finit par remonter la piste d'une secte d'assassins. Il peut bien sûr les massacrer jusqu'au dernier, mais aussi les rejoindre, ce qui l'amènera à assassiner des marchands et des notables contre de l'argent... et une grosse perte d'honneur et/ou de renommée, avec risque que la garnison locale lui tombe dessus. Il peut aussi choisir d'aller les dénoncer à la garnison locale, qui fera le sale boulot à sa place.
- Un seigneur du royaume dont est vassal le PJ demande à ce dernier d'aller effectuer une mission de sabotage. Il s'agit de rentrer incognito dans un château. La quête présenterait deux variantes. Dans la première, il s'agirait d'aller brûler les réserves de nourriture, afin d'affamer les défenseurs. Dans la seconde, il s'agirait de s'arranger pour ouvrir les portes (en payant très cher les sentinelles ou en les assassinant).
- Le PJ pourrait prendre part à une vieille qurelle entre deux familles, et prendre parti pour l'une, l'autre, voire pour les deux, ou encore pour aucune des deux, s'il décide de jouer les arbitres, avec une possible réconciliation s'il a une bonne compétence de persuasion.
- Alors qu'il entre dans une ville, le PJ se voit apostropher par un PNJ. Celui-ci est en réalité un marchand poursuivi par une bande de gros bras engagés par le seigneur local pour s'en débarrasser. Il implore la protection du PJ. Ce dernier peut choisir de cacher l'homme, de massacrer les assassins (s'attirant ainsi le courroux du seigneur), de le laisser se débrouiller seul, de le tuer sur place pour obtenir récompense du seigneur, ou encore de prétendre l'aider pour ensuite aller le livrer au seigneur...
- Le PJ est chargé d'aller collecter les taxes d'un village, comme d'habitude. A la différence que le village est désert. En réalité, tous sont partis se réfugier dans une grotte non loin du village. Le PJ peut soit rentrer bredouille (et se faire tirer les oreilles par le seigneur, bien entendu), soit partir à la recherche des villageois, soit piller ce qui reste en représailles. S'il choisit de chercher les villageois et les trouve, il devra prendre garde à ses paroles : s'il a la bêtise de dire "je viens collecter les taxes", il se fera lyncher par un village entier. Il devra donc user de ruse pour amener les villageois à retourner chez eux puis les forcer à payer.
- Le Maître de Guilde d'une ville signale des disparitions étranges depuis quelques temps. Ce n'est apparemment pas l'oeuvre de kindappers, puisqu'aucune rançon n'a été demandée. En interrogeant les citadins, le PJ finit par remonter la piste d'une secte d'assassins. Il peut bien sûr les massacrer jusqu'au dernier, mais aussi les rejoindre, ce qui l'amènera à assassiner des marchands et des notables contre de l'argent... et une grosse perte d'honneur et/ou de renommée, avec risque que la garnison locale lui tombe dessus. Il peut aussi choisir d'aller les dénoncer à la garnison locale, qui fera le sale boulot à sa place.
- Un seigneur du royaume dont est vassal le PJ demande à ce dernier d'aller effectuer une mission de sabotage. Il s'agit de rentrer incognito dans un château. La quête présenterait deux variantes. Dans la première, il s'agirait d'aller brûler les réserves de nourriture, afin d'affamer les défenseurs. Dans la seconde, il s'agirait de s'arranger pour ouvrir les portes (en payant très cher les sentinelles ou en les assassinant).
- Le PJ pourrait prendre part à une vieille qurelle entre deux familles, et prendre parti pour l'une, l'autre, voire pour les deux, ou encore pour aucune des deux, s'il décide de jouer les arbitres, avec une possible réconciliation s'il a une bonne compétence de persuasion.
- Alors qu'il entre dans une ville, le PJ se voit apostropher par un PNJ. Celui-ci est en réalité un marchand poursuivi par une bande de gros bras engagés par le seigneur local pour s'en débarrasser. Il implore la protection du PJ. Ce dernier peut choisir de cacher l'homme, de massacrer les assassins (s'attirant ainsi le courroux du seigneur), de le laisser se débrouiller seul, de le tuer sur place pour obtenir récompense du seigneur, ou encore de prétendre l'aider pour ensuite aller le livrer au seigneur...