WB Projet de mod de batailles navales [Recherche d'un moddeur]

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Bonjour à tous et à toutes! Je fais partie d’une petite équipe de développement de deux personnes - un retextureur et un game designer (moi-même), qui travaille présentement sur un projet de mod portant sur l’ère des batailles navales du début du XVIIIe siècle. Notre objectif est de constituer un mod multijoueur compétitif sur Mount & Blade: Warband, un mode empruntant la même philosophie que Napoleonics Wars; il serait également basé sur un “système régimentaire” qui inviterait les joueurs à se regrouper entre eux, créer des équipages (même principe que les régiments sur NW) et organiser des événements communautaires.

Nous voyons en ce mod un certain “renouveau”, une “seconde étape”, une idée innovatrice qui, espérons-le, succédera au fameux et vieux Napoleonics Wars. Plusieurs joueurs se tannent de plus en plus du gameplay général de NW et délaissent par conséquent le DLC, puis le jeu. Nous désirons effectivement pallier à cela en créant un contenu et un type de gameplay nouveau, qui revivifiera la flamme chez plusieurs anciens joueurs.

Bien que le concept des batailles navales ne soit pas révolutionnaire et déjà exploité dans divers projets tels que The Deluge et Blackwake par exemple, nous croyons que Mount & Blade: Warband demeure le jeu tout indiqué à la création d’un mod de ce genre. Pourquoi? Tout simplement pour son système de combat unique, pour sa base solide et déjà existante (nous n’aurons pas à développer un jeu à partir de zéro: réutilisation de modèles pour le mapping, armes, navires, etc., réutilisation de plusieurs scripts, système de batailles navales déjà mis en place, etc.) et pour sa contenance, son orientation historique. Pour ceux qui croient que la création d’un mod naval est impossible sur Mount & Blade: Warband, et ce, à cause notamment de son moteur graphique, je leur réponds ceci: maintenant en 2015, tout est possible. Plusieurs équipes de moddeurs l’ont précédemment démontré (je pense notamment à celle de The Deluge). Il suffit simplement de bien faire les choses, de les faire méthodiquement et intelligemment, pour que ce projet fonctionne et soit réalisable.

Pour qu’un tel projet voie le jour, nous recherchons en effet activement un moddeur/scripteur qui ait une quelconque expérience en modding (et logiquement en Python) sur Napoleonics Wars et bien sûr du temps à consacrer à notre projet. Si cela vous intéresse, je vous invite donc à me contacter sans plus attendre par MP.

Il est d’ailleurs à noter que le projet n’est qu'à un stade précoce de développement à l'heure actuelle, mais n'est néanmoins pas au point mort, dans le sens où un document (Game Design Document) comportant tous les détails du gameplay est déjà bien entamé (une vingtaine de pages pour le moment). Ce document sera bien sûr remis au moddeur dès qu’il se joindra à l’équipe. Quelques autres petits éléments techniques, de retexturage notamment, ont également été réalisé jusqu'à maintenant. Nous estimons cependant qu'il est encore trop tôt pour poster un post de présentation officiel du projet sur ce présent forum, ou un autre d'ailleurs.

Merci d’avoir pris le temps de lire ce message.

Au plaisir!
 
Bonjour, c'était pour savoir si vous étiez au point mort ou si vous avez continué de travailler sur le projet ? Merci
 
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