Problem mit einfügen selbsterstellter Items

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Ke

Knight at Arms
Ich wollte mal diesen selbsterstellten dino in WFaS einfügen (ja ich weiß die Textur ist häßlioch es ist auch nur ein test!) und dann kamen diese Bilder:
dcg8degsksm.jpg

m4g48qw9ayku.jpg
Allerdings meine ich allesrichtig gemacht zu haben.
Hier zum Beweis bilder von openBRF:
j28a7wm9jrqp.jpg

4rnzkc75h6.jpg
Was ich gemacht habe:
-ein neues Item erstellt
-gemacht, dass man dieses Item direkt zum Spielstart bekommt
-wings obj exportiert
-datei in openBRF inportiert
-material in openBRF inportiert
-material geändert
-textur in openBRF inportiert
-openBRF gespeichert und geschlossen
-.dds in tetures getan
-.brf in resource getan
-scan_module_textures = 1 in der module.ini geändert
-load_mod_resource = dino_a in die module.ini geschrieben
-Neues item mit dieser mesh erstellt (dino_a)
-in game_menues geschrieben, dass man das item sofort bekommt
-module systhem kopieled
-spiel gestartet

Ich wäre sehr froh wenn mir jemand schnell helfen würde!
 
Ich nehme mal an, das soll ein Mount sein? Und ich nehme auch an, dass du noch nie was von Rigging + Animating gehört hast? Dann weiß ich, wo das Problem ist.
 
Was meinst du mit Mount (Pferd?!, dann ja)?
Und von rigging und animation habe ich schon gehört (der dino ist richtig plaziert (der sattel ist genau an der gleichen stelle) und die animation von den Pferden passt auch perfekt (ausprobiert in open BRF) deswegen wundere ich mich auch!

P.S. ist auch nicht das erste selbsterstellte item, das ich eingefügt habe!
 
Ich bitte drum!
(Kann mir dabei auch einer erkären, wie ich animationen mit blender mache? Das intresiert mich.)
 
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