Ke
Knight at Arms
Ich wollte mal diesen selbsterstellten dino in WFaS einfügen (ja ich weiß die Textur ist häßlioch es ist auch nur ein test!) und dann kamen diese Bilder:
Allerdings meine ich allesrichtig gemacht zu haben.
Hier zum Beweis bilder von openBRF:
Was ich gemacht habe:
-ein neues Item erstellt
-gemacht, dass man dieses Item direkt zum Spielstart bekommt
-wings obj exportiert
-datei in openBRF inportiert
-material in openBRF inportiert
-material geändert
-textur in openBRF inportiert
-openBRF gespeichert und geschlossen
-.dds in tetures getan
-.brf in resource getan
-scan_module_textures = 1 in der module.ini geändert
-load_mod_resource = dino_a in die module.ini geschrieben
-Neues item mit dieser mesh erstellt (dino_a)
-in game_menues geschrieben, dass man das item sofort bekommt
-module systhem kopieled
-spiel gestartet
Ich wäre sehr froh wenn mir jemand schnell helfen würde!
Hier zum Beweis bilder von openBRF:
-ein neues Item erstellt
-gemacht, dass man dieses Item direkt zum Spielstart bekommt
-wings obj exportiert
-datei in openBRF inportiert
-material in openBRF inportiert
-material geändert
-textur in openBRF inportiert
-openBRF gespeichert und geschlossen
-.dds in tetures getan
-.brf in resource getan
-scan_module_textures = 1 in der module.ini geändert
-load_mod_resource = dino_a in die module.ini geschrieben
-Neues item mit dieser mesh erstellt (dino_a)
-in game_menues geschrieben, dass man das item sofort bekommt
-module systhem kopieled
-spiel gestartet
Ich wäre sehr froh wenn mir jemand schnell helfen würde!