WB Probléme de spawn en magasin

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chrono95

Sergeant
Bonjour a vous, amis moddeur, je fait appel a vous pour un problème stupid...

Dans ma ligne de code :

插入代码块:
["charleville1", "Charleville 1728", [("flintlock_rifle_1",0)],itp_type_crossbow|itp_cant_use_on_horseback|itp_next_item_as_melee|itp_merchandise|itp_primary,itcf_shoot_musket,600,weight(9.25)|difficulty(0)|spd_rtng(36)|shoot_speed(250)|thrust_damage(110,pierce)|max_ammo(1)|accuracy(72),imodbits_none,
 [(ti_on_weapon_attack, [(position_move_x, pos1,-18),(position_move_y, pos1,15),(particle_system_burst, "psys_pan_smoke", pos1, 15),(position_move_y, pos1,95),(particle_system_burst, "psys_musket_smoke", pos1, 10),(particle_system_burst, "psys_firearm_flash", pos1, 15)])]],

Je n'arrive pas a y intégrer de son, je connait la ligne mais sa me fait une erreur au build.bat.

Ensuite, comme vous le voyez, c'est un item en crossbow (itp_crossbow) Seulement, en itp_musket les objets n'apparaissent aps dans le magasin contrairement au itp_crosswow, donc une idée pour le itp_musket ? (je présice que les balles : itp_musket (cartridges) n'apparaissent pas non plus..)
 
vous pouvez me gifler, j'ai trouver  :oops:
:roll:


(troop_add_merchandise_with_faction, ":cur_merchant", ":cur_faction", itp_type_musket, 5),

Il faut rajouter cette ligne das le script refresh_center_weaponsmiths (module_script ) pour qu'ils soit dispo ^^'

mais toujours pas possible de se battre au Corps a corps.. ni a faire apparaitre les balles xD
 
Et tu as fait ta seconde arme en mode mélée ? Du genre comme ça :
插入代码块:
["charleville1_melee", "Charleville 1728", [("flintlock_rifle_1",0)],itp_type_polearm|itp_primary|itp_wooden_parry , itc_staff,600,weight(9.25)|difficulty(0)|spd_rtng(85)|thrust_damage(30,pierce)|weapon_length(100),imodbits_none],
Et cela juste en dessous de ton arme en mode 'tir' ?


chrono95 说:
ni a faire apparaitre les balles xD
(troop_add_merchandise_with_faction, ":cur_merchant", ":cur_faction", itp_type_bullets, 2),
 
Il faut rajouter un 2e code pour pouvoir faire basculer mode tir/corps a corps ?

EDIT : j'ai rajouter ton code mais cette fois je tape avec une arme invisible le mousquet ans le dos  :lol:
 
Une erreur de parenthèse de ma part (le copier coller c'est mauvais :mrgreen:). Je l'ai corrigé sur le post précédent.
 
Ten fais pas je l'avait corrigé cette parenthèse ^^ mais quand je bascule en mod cac avec x je tape avec une arme invisible le mousquet dans le dos ^^'

EDIT : Sa vient ptet du fait que j'ai changer ma ligne de fusil :

插入代码块:
["charleville1", "Praven 1728", [("flintlock_rifle_1",0)], itp_type_musket|itp_merchandise|itp_cant_reload_on_horseback|itp_two_handed|itp_primary|itp_next_item_as_melee, itcf_shoot_musket|itcf_carry_spear, 3430, weight(5.5)|abundance(90)|difficulty(0)|spd_rtng(38)|shoot_speed(160)|thrust_damage(100,pierce)|max_ammo(1)|accuracy(99), imodbits_none, [(ti_on_weapon_attack,[(play_sound,"snd_musket_shot"), (position_move_x, pos1,-18),(position_move_y, pos1,15),(particle_system_burst, "psys_pan_smoke", pos1, 15),(position_move_y, pos1,95),(particle_system_burst, "psys_musket_smoke", pos1, 10),(particle_system_burst, "psys_firearm_flash", pos1, 15)])]],


+ ta ligne
插入代码块:
["charleville1_melee", "Praven 1728", [("flintlock_rifle_1",0)],itp_type_polearm|itp_primary|itp_wooden_parry , itc_staff,600,weight(9.25)|difficulty(0)|spd_rtng(85)|thrust_damage(30,pierce)|weapon_length(100),imodbits_none],
 
Et bien alors je vois pas trop, je te dirais que ça proviens du itcf_carry_spear dans la version à distance, essai de le mettre aussi sur la version au corps à corps.
Sinon essai de l'enlever (dans ce cas le problème sera surement réglé (ou en tout cas il ne sera plus dans le dos), mais du coup on ne le verra plus quand il est rangé.
 
Faudrais pas

itp_next_item_as_melee
par hasard ?  :wink:

插入代码块:
["arquebus", "Arquebus",[("arquebus",0)],itp_type_musket|itp_cant_reload_on_horseback|itp_primary|itp_next_item_as_melee|itp_two_handed, itcf_reload_musket|itcf_carry_spear|itcf_shoot_musket, 230 , weight(1.5)|abundance(90)|difficulty(0)|spd_rtng(38) | shoot_speed(160) | thrust_damage(160 ,pierce)|max_ammo(1)|accuracy(99),imodbits_none,[(ti_on_weapon_attack, [(play_sound,"snd_pistol_shot"),(position_move_x, pos1,0),(position_move_y, pos1,100),(particle_system_burst, "psys_pistol_smoke", pos1, 15)])]],

il manque le itp_marchandise...mais chez moi c'est pas en vente,c'est en vente que chez un pnj...

Sinon,c'est pas con Calradia en 1700 fallais y pensser  :eek:
 
Ta trouvé ?  :lol:

Sinon j'ai mit le itp_next_item_as_melee en tout premier, et cela fonctionne ! c'est magnifique ! mais le truck qui me plombe le moral c'est l'animation de mon arbalète (a l’arrêt tient le fusil sur l'épaule) que je n'arrive pas a mettre pour mon mousquet T_T
 
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