WB Problème avec le déplacement naval

正在查看此主题的用户

cyberdwarf

Recruit
Bonjour à tous,

Cela fait quelques semaines que je suis en train de bidouiller Warband. Je progresse petit à petit, mais là j'ai un problème... j'aimerais pouvoir voyager en bateau comme dans le mod 1257 AD.

Après avoir écumé les forums, je suis tombé la dessus : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,69810.0.html

J'ai bien suivi les étapes (je pense) et je crois avoir compris les modifications apportées.

Malheureusement lorsque je tente de lancer mon mod j'ai ce message d'erreur :

"get_objet failed for body: bo_longship"

Si une âme charitable connaît la solution à ce problème ou une autre manière de faire des voyages maritimes ?

Merci à vous !
 
Le jeu te dis que tu n'as pas (ou pas correctement) installé les "meshes" du "longship".
En effet tu dois télécharger des ressources comme décrit ici :

Basically, I got tired of repeating this in PMs and I decided to make this thread. Also, it's a nice feature for lots of mods. Asrite, sailing.


First of all, you're going to need to get the ships and ship scenes in game. You can download them here:
https://www.mbrepository.com/file.php?cid=6&id=1402

Alls you have to do is take the file in Textures (longship.dds) and extract it to your Module's Textures folder. Then take the file from the Resources folder ("sail.brf") and put it in your mod's Resource folder, and then of course put the two files in the SceneObj folder (scn_sea_b and scn_sea_land) into your mod's SceneObj folder. With that done, open up your module.ini and add the following line:

load_mod_resource = sail

And then make sure that "scan_module_textures" is set to 1. (It should be.)

 
Merci, mais le problème n'a pas l'air de venir de là. J'avais déjà vérifié, tous les fichiers présents dans l'archives sont bien installés au bon endroit ! Mais bon je revérifierai demain !

Bon de toute façon j'ai refais ma carte pour virer les zones de mer en attendant !

Mais merci encore !
 
后退
顶部 底部