Illus
Recruit

Un serveur persistent world à été lancé il y a peu et nous avons besoin de joueurs.
Le but étant d'arriver à un jeu "RolePlay" assez évolué et tout cela pour s'amuser ensemble dans la joie et la bonne humeur.
Le serveur est déjà en ligne sous le nom de MarBrume_World, il possède 20 slots pour le moment et est de très bonne qualité ( serveur dédié ).
En espérant avoir attiré quelques joueurs vers ce nouveau serveur qui à besoin d'un peuple.
__________
Principales caractéristiques d'un serveur persistent world:
* Jusqu'à 6 factions : les paysans (tout le monde commence comme ça), brigand (avec des restrictions sur le teamkill), et 4 factions propriétaires de chateaux.
* Pas possible de spawner directement avec le type de troupes que l'ont veut, vous devez payer de l'argent et de former un certain temps avec l'une des factions. Certains types de troupes ont des capacités spéciales, comme des ingénieurs pour la construction, médecins pour la guérison, le meilleur brigands au crochetage de serrures, et des serfs pour le sale boulot.
* Toutes les infos sont sauvergardées en cas de bug du server, mais tout est remis a jour au début d'une nouvelle carte.
* Amélioration du système économique
* Arbres destructibles et des mines de fer de récolte des ressources, les arbres repoussent après avoir été abattus.
* Accessoires scène réparables et constructible, comme des portes, des échelles, des murs et des ponts. Les portes peuvent être verrouillées, ne peuvent être ouverts que par les joueurs de la faction correct.
* Pont-levis et les herses améliorée.
* Portes qui téléporte les joueurs à l'emplacement de la porte d'autres liées
* Bateaux qui peut être navigué, idéalement à deux joueurs, ils peuvent aussi être endommagés, réparés, et coulés.
* Châteaux qui peuvent être capturés: ce qui change les serrures de porte, drapeaux, et plus encore. La méthode de la capture d'un château est encore très rudimentaire, et sera probablement élargi.
* Seigneurs faction Castle, qui sont des acteurs votés par scrutin dans la faction, ils peuvent définir le nom de faction, bannière, retirer de l'argent du coffre de faction, et accéder à un type de troupe unique. Leur rôle sera probablement élargi dans les prochaines versions.
* A leur mort, les joueurs laissent un sac d'argent contenant une partie de l'eur argent (comprenant un pourcentage du prix de l'équipement)
* Invulnérabilité joueur pendant 10 secondes après le spawn (vous ne pouvez pas attaquer ou être attaqué), le temps peut être prolongée ou réduite.
Les Médecins peuvent soigner les joueurs gravement blessés jusqu'à un certain point, tout en se reposant sur des lits est entièrement guérison joueurs légèrement blessés.
* Dans le cas de teamkilling, les joueurs deviennent des hors la loi et le restent jusqu'a ce que leur "note" redescende.
* Certains outils d'administration simples.
* Une option pour utiliser un serveur web externe pour restreindre les noms des joueurs et des préfixes tag de clan à des numéros de série joueur. Un serveur de noms pourraient être utilisés pour de multiples serveurs PW Guerriers. J'ai pas pigé ^^
* Plus de moyens pour les responsables de lieux d'ajuster le fonctionnement du mode de jeu, par la mise en scène de modifier le mode prop valeurs, des choses comme le château associées, la valeur d'or multiplicateur, scène liée prop, état initial, de points de vie initiale, le temps de scène de la journée, et qui factions sont disponibles.
________
C'est un serveur Roleplay!
Ces règles doivent être lues, elles sont importantes, c'est pourquoi je vous demande de les lire en entier pour que nous ayons ensemble une bonne expérience de Persistent World.
Factions: Une guerre doit être déclarée publiquement sur le canal général par le roi de la faction (ex: Le Royaume de France déclare la guerre à l'Angleterre) pour une bonne raison ( qui au passage peut se trouver facilement : les terres,... ). Si un ennemi souhaite se rendre, demandez lui une rançon ou emmenez le en tant que prisonnier de guerre (vous pouvez faire les deux), alors demandez leur d'enlever leur armes et escortez les jusqu'à la fourche des serfs commoners, tuez les seulement si ils tentent de s'enfuir ou de vous tuer. Si ils n'ont pas d'argent vous pouvez les emprisonnez ( ne les laissez pas enfermés trop longtemps, eux aussi veulent jouer), si ils refusent alors vous pouvez les tuer. Les membres d'une faction ne peuvent tuer les serfs de la faction ennemis si ils ne sont pas hostiles (si il tente de vous tuer,...), vous devez jouer RP avec eux. Les membres des factions ne peuvent tuer les serfs commoners. Aucun random ni spawnkill ne sera toléré.
Lors d'un siège, la faction qui attaque doit obligatoirement posséder une bannière pour prendre le château, les kills à la chaine au spawn (spawnkill) ne seront pas autorisé et seront sévèrement punis.
Une faction ne peut tuer des bandits sans raison, vous devez jouer RP avec eux comme avec toute autre personnes.
Si vous mourrez lors d'une bataille, vous ne pouvez rejoindre la bataille une seconde fois.
Les noms de factions doivent être RP et pas irréaliste.
Commoners: Pour tuer d'autre commoners en tant que commoners, il vous faut une raison RP plus que justifiable. Vous devez jouer RP avec les bandits comme avec tout les joueurs, quel que soit la situation, repondez avant de jouer une action. Les commoners ne peuvent commencer un combat contre une faction. Un commoners ne peut pas voler, si vous voulez voler alors devenez outlaws
Outlaws: Pour devenir un bandit, entrainez vous dans l'endroit qui y est dédié, ne tuez pas des personnes de la même faction ni de commoners pour cela. Un outlaw peut créer un RP avec des factions, ou créer des embuscade (si vous souhaitez créer un RP avec une faction, rendez le publique). Les Outlaws doivent RP avec les commoners comme avec tout les joueurs, être bandit ne donne pas tout les droits. Vous ne pouvez pas voler plus que 500g à un commoners qui porte des vêtements de paysans, et pas plus de 2000g si il porte des vêtements plus cher
Assassin: Les assassins doivent annoncer leur contrats publiquement (ex: un contrat a été ordonné, faite attention.). Si le contrat est rempli alors la personne tuée a le droit de savoir qui a ordonné ce contrat et pourquoi dans le chat global(la raison doit être bonne et RP). La victime doit simplement le demander dans le chat, l'assassin est obligé de répondre. Bien sur ceci ne peut être utilisé en vu de se venger, cela ne sert qu'à prouver que ce n'est pas du random et qu'il ya une justification. Un contrat doit avoir une raison RP très justifiable.
NLR: Cela veut dire "New Life Rules", cette règle signifie que à chaque fois que vous mourrez vous oubliez tout de qui vous a tuer et de l'endroit ou vous êtes mort. Essayez de ne pas vous approchez de cet endroit pendant un court moment. Vous pouvez bien sur garder votre identité mais ne vous rappelez pas de ce qui c'est passé.
Mercenaires: Les mercenaires doivent rejoindre la faction pour laquelle ils sont ou qui les a payés, ils ne peuvent ni déclarer de guerre, ni y participer sans RP. Il ne peuvent que aider les membres de la faction qui les as enrôlés
Prisonniers: Si un ennemi se rend et que vous êtes un membre de la faction adverse ou un bandit, vous pouvez:
- L'exécuter (de façon RP, comme on exécute un prisonnier)
- L'emprisonner (pas pour un trop long moment car il cherche à jouer lui aussi )
- L'emprisonner et demander une rançon (pas plus que 30k pour un roi, 15k pour un soldat, 7,5k pour un serf.
- Le réduire à l'esclavagisme
Taxes: Les taxe doivent être faite de façon RP. Si vous taxez un passage, vous devez avoir des personnes qui le garde. Les taxes ne peuvent être faite qu'à certains endroits (ponts, entrées et commerces). Si cela est fait à d'autres endroits cela est considéré comme du vol et vous devez alors être un outlaws.
Les taxes ne peuvent être de plus de 1k.
Transports: Vous pouvez transporter des joueurs sur des navires contre de l'argent, si vous transportez beaucoup de personnes, alors engagez des gardes.
Duels: Si vous voulez provoquer quelqu'un en duel, alors faite le duel dans une arène, et précisez après la mort que c'était un duel pour que les administrateur le sachent.
Metagame: C'est le fait d'utiliser des informations OOC (out of character) en IC (In character). Cela inclus d'utiliser des informations du chat global en RP ou de lire le nom des personnes au dessus de leur tête et de les utiliser en RP. Ceci ne sera pas non plus toléré, le metagaming est formellement interdit.
Respect: Vous devez respectez les autres joueurs et vous même en toute circonstance, et toute manifestation raciste, anti-sémite, sexiste,... ne sera pas toléré
Autre règles importante: Les administrateurs n'auront aucune tolérance envers le randoming, le spawnkill, ou le teamkill. Les administrateurs décideront de la sanction à prendre selon la gravité des actes commis.
Vous aurez normalement tout d'abord un avertissement, puis un kick, et si vous persistez, alors vous serez banni.
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Si vous ne savez pas comment nous rejoindre:
Pour télécharger le mod: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,160403.0.html
Telecharger le, puis il vous faudra extraire dans Mountblade Warband/ Module
puis lancer le mod et rejoignez nous sur le serveur MarBrume_World .
Le but étant d'arriver à un jeu "RolePlay" assez évolué et tout cela pour s'amuser ensemble dans la joie et la bonne humeur.
Le serveur est déjà en ligne sous le nom de MarBrume_World, il possède 20 slots pour le moment et est de très bonne qualité ( serveur dédié ).
En espérant avoir attiré quelques joueurs vers ce nouveau serveur qui à besoin d'un peuple.
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Principales caractéristiques d'un serveur persistent world:
* Jusqu'à 6 factions : les paysans (tout le monde commence comme ça), brigand (avec des restrictions sur le teamkill), et 4 factions propriétaires de chateaux.
* Pas possible de spawner directement avec le type de troupes que l'ont veut, vous devez payer de l'argent et de former un certain temps avec l'une des factions. Certains types de troupes ont des capacités spéciales, comme des ingénieurs pour la construction, médecins pour la guérison, le meilleur brigands au crochetage de serrures, et des serfs pour le sale boulot.
* Toutes les infos sont sauvergardées en cas de bug du server, mais tout est remis a jour au début d'une nouvelle carte.
* Amélioration du système économique
* Arbres destructibles et des mines de fer de récolte des ressources, les arbres repoussent après avoir été abattus.
* Accessoires scène réparables et constructible, comme des portes, des échelles, des murs et des ponts. Les portes peuvent être verrouillées, ne peuvent être ouverts que par les joueurs de la faction correct.
* Pont-levis et les herses améliorée.
* Portes qui téléporte les joueurs à l'emplacement de la porte d'autres liées
* Bateaux qui peut être navigué, idéalement à deux joueurs, ils peuvent aussi être endommagés, réparés, et coulés.
* Châteaux qui peuvent être capturés: ce qui change les serrures de porte, drapeaux, et plus encore. La méthode de la capture d'un château est encore très rudimentaire, et sera probablement élargi.
* Seigneurs faction Castle, qui sont des acteurs votés par scrutin dans la faction, ils peuvent définir le nom de faction, bannière, retirer de l'argent du coffre de faction, et accéder à un type de troupe unique. Leur rôle sera probablement élargi dans les prochaines versions.
* A leur mort, les joueurs laissent un sac d'argent contenant une partie de l'eur argent (comprenant un pourcentage du prix de l'équipement)
* Invulnérabilité joueur pendant 10 secondes après le spawn (vous ne pouvez pas attaquer ou être attaqué), le temps peut être prolongée ou réduite.
Les Médecins peuvent soigner les joueurs gravement blessés jusqu'à un certain point, tout en se reposant sur des lits est entièrement guérison joueurs légèrement blessés.
* Dans le cas de teamkilling, les joueurs deviennent des hors la loi et le restent jusqu'a ce que leur "note" redescende.
* Certains outils d'administration simples.
* Une option pour utiliser un serveur web externe pour restreindre les noms des joueurs et des préfixes tag de clan à des numéros de série joueur. Un serveur de noms pourraient être utilisés pour de multiples serveurs PW Guerriers. J'ai pas pigé ^^
* Plus de moyens pour les responsables de lieux d'ajuster le fonctionnement du mode de jeu, par la mise en scène de modifier le mode prop valeurs, des choses comme le château associées, la valeur d'or multiplicateur, scène liée prop, état initial, de points de vie initiale, le temps de scène de la journée, et qui factions sont disponibles.
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C'est un serveur Roleplay!
Ces règles doivent être lues, elles sont importantes, c'est pourquoi je vous demande de les lire en entier pour que nous ayons ensemble une bonne expérience de Persistent World.
Factions: Une guerre doit être déclarée publiquement sur le canal général par le roi de la faction (ex: Le Royaume de France déclare la guerre à l'Angleterre) pour une bonne raison ( qui au passage peut se trouver facilement : les terres,... ). Si un ennemi souhaite se rendre, demandez lui une rançon ou emmenez le en tant que prisonnier de guerre (vous pouvez faire les deux), alors demandez leur d'enlever leur armes et escortez les jusqu'à la fourche des serfs commoners, tuez les seulement si ils tentent de s'enfuir ou de vous tuer. Si ils n'ont pas d'argent vous pouvez les emprisonnez ( ne les laissez pas enfermés trop longtemps, eux aussi veulent jouer), si ils refusent alors vous pouvez les tuer. Les membres d'une faction ne peuvent tuer les serfs de la faction ennemis si ils ne sont pas hostiles (si il tente de vous tuer,...), vous devez jouer RP avec eux. Les membres des factions ne peuvent tuer les serfs commoners. Aucun random ni spawnkill ne sera toléré.
Lors d'un siège, la faction qui attaque doit obligatoirement posséder une bannière pour prendre le château, les kills à la chaine au spawn (spawnkill) ne seront pas autorisé et seront sévèrement punis.
Une faction ne peut tuer des bandits sans raison, vous devez jouer RP avec eux comme avec toute autre personnes.
Si vous mourrez lors d'une bataille, vous ne pouvez rejoindre la bataille une seconde fois.
Les noms de factions doivent être RP et pas irréaliste.
Commoners: Pour tuer d'autre commoners en tant que commoners, il vous faut une raison RP plus que justifiable. Vous devez jouer RP avec les bandits comme avec tout les joueurs, quel que soit la situation, repondez avant de jouer une action. Les commoners ne peuvent commencer un combat contre une faction. Un commoners ne peut pas voler, si vous voulez voler alors devenez outlaws
Outlaws: Pour devenir un bandit, entrainez vous dans l'endroit qui y est dédié, ne tuez pas des personnes de la même faction ni de commoners pour cela. Un outlaw peut créer un RP avec des factions, ou créer des embuscade (si vous souhaitez créer un RP avec une faction, rendez le publique). Les Outlaws doivent RP avec les commoners comme avec tout les joueurs, être bandit ne donne pas tout les droits. Vous ne pouvez pas voler plus que 500g à un commoners qui porte des vêtements de paysans, et pas plus de 2000g si il porte des vêtements plus cher
Assassin: Les assassins doivent annoncer leur contrats publiquement (ex: un contrat a été ordonné, faite attention.). Si le contrat est rempli alors la personne tuée a le droit de savoir qui a ordonné ce contrat et pourquoi dans le chat global(la raison doit être bonne et RP). La victime doit simplement le demander dans le chat, l'assassin est obligé de répondre. Bien sur ceci ne peut être utilisé en vu de se venger, cela ne sert qu'à prouver que ce n'est pas du random et qu'il ya une justification. Un contrat doit avoir une raison RP très justifiable.
NLR: Cela veut dire "New Life Rules", cette règle signifie que à chaque fois que vous mourrez vous oubliez tout de qui vous a tuer et de l'endroit ou vous êtes mort. Essayez de ne pas vous approchez de cet endroit pendant un court moment. Vous pouvez bien sur garder votre identité mais ne vous rappelez pas de ce qui c'est passé.
Mercenaires: Les mercenaires doivent rejoindre la faction pour laquelle ils sont ou qui les a payés, ils ne peuvent ni déclarer de guerre, ni y participer sans RP. Il ne peuvent que aider les membres de la faction qui les as enrôlés
Prisonniers: Si un ennemi se rend et que vous êtes un membre de la faction adverse ou un bandit, vous pouvez:
- L'exécuter (de façon RP, comme on exécute un prisonnier)
- L'emprisonner (pas pour un trop long moment car il cherche à jouer lui aussi )
- L'emprisonner et demander une rançon (pas plus que 30k pour un roi, 15k pour un soldat, 7,5k pour un serf.
- Le réduire à l'esclavagisme
Taxes: Les taxe doivent être faite de façon RP. Si vous taxez un passage, vous devez avoir des personnes qui le garde. Les taxes ne peuvent être faite qu'à certains endroits (ponts, entrées et commerces). Si cela est fait à d'autres endroits cela est considéré comme du vol et vous devez alors être un outlaws.
Les taxes ne peuvent être de plus de 1k.
Transports: Vous pouvez transporter des joueurs sur des navires contre de l'argent, si vous transportez beaucoup de personnes, alors engagez des gardes.
Duels: Si vous voulez provoquer quelqu'un en duel, alors faite le duel dans une arène, et précisez après la mort que c'était un duel pour que les administrateur le sachent.
Metagame: C'est le fait d'utiliser des informations OOC (out of character) en IC (In character). Cela inclus d'utiliser des informations du chat global en RP ou de lire le nom des personnes au dessus de leur tête et de les utiliser en RP. Ceci ne sera pas non plus toléré, le metagaming est formellement interdit.
Respect: Vous devez respectez les autres joueurs et vous même en toute circonstance, et toute manifestation raciste, anti-sémite, sexiste,... ne sera pas toléré
Autre règles importante: Les administrateurs n'auront aucune tolérance envers le randoming, le spawnkill, ou le teamkill. Les administrateurs décideront de la sanction à prendre selon la gravité des actes commis.
Vous aurez normalement tout d'abord un avertissement, puis un kick, et si vous persistez, alors vous serez banni.
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Si vous ne savez pas comment nous rejoindre:
Pour télécharger le mod: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,160403.0.html
Telecharger le, puis il vous faudra extraire dans Mountblade Warband/ Module
puis lancer le mod et rejoignez nous sur le serveur MarBrume_World .


