Les batailles de TW sont loin de celles de M&B c'est un fait
Mais les concepts de M&B sont excellents aussi, si on pouvais rejoindre les deux alors la...adapter bien sur.
Ce topic est une mine d'or en tout cas ! tout est la ! la recherche de technologie ect...
Travaillons si vous le voulez bien (et tranquille)
sur les concepts de batailles :
-Speech du général (pendant qu'ils se place, ex : 1429/ sous la tente de commandement on choisis le placement des troupes, et en bataille pendant qu'ils se déplacent a leur poste défini, j'ai mis un "resserez les rangs", ou extrait d'un film (prière) c'était un bon début, mais faudra un vrai speech a la TW "Nos ennemis sont des fous, ils envoient leurs paysants se faire massacrer face a nos soldats" voir suivre un code d'événement (si ils nous on déja battu/ il s'agis de telle culture sur le champs de bataille différents speechs..."devenez la peur, devenez l'horreur").
-La vue aérienne n'est pas liée a la précision des batailles, mais si on est assommés on doit pouvoir donner des ordres en vue aérienne ou depuis la civière
-Je ne sait pas ce qui fait la précision et la quasi reconstitution historique dans les batailles de total war,
a travailler...c'est le plus gros morceaux.
-Il faut des agents !!!!!!!! espions/ assassins/ diplomates, et beaucoup d'autres, je ne suis pas pour mais peut être contrôler et incarner ces agents, (mais je ne suis pas pour, on est ...nous et pas quelqu'un d'autre)
par contre les recruter/ les envoyer/ et les voir aller a telle mission sur la world map : sympa.
Ou...finalement incarner différents persos
ça marche fort dans les arma non ? du coup général assomé, c'est le sergent qui prend le commandement "le général est tombé, je prend le commandement".
Puis personne n'oblige a switcher les persos, moi finalement ça me branche.
Meme si le général ne tombe pas, on peut passer d'un chez de corp a l'autre, chef archer, éclaireur, sergent fantassin...faudrai aussi que les troupes aient des chefs.
Peut etre travailler le camouflage des troupes, ou la possibilité de ne pas voir des troupes cachées sur la mini carte.
Faire une foule de maps a la main, avec des effets stratégiques, rivière, montagne a contourner (par la droite ou par la gauche ?
) avec des bâtiments dans le milieu et ai_mesh = protection des flèches et forme un entonnoir avec la clôture d'une ferme...
ps: pour les agents, incarner / ou non au choix devrait etre énorme
on laisse faire l'ia (basée sur des stats) ou on se tape le taf, rencontrer et tuer tel diplomate essayer de tuer un seigneur ou l'empoisonner, essayer de raisonner un ennemi pour conclure une trêve avec X phrases qui donne un pourcentage + ou - dans la conclusion, et au bout des 6 choix résultat...
Débarquer avec un cadeau cher donne déja 30 points, une stat connaissance, donne la phrase "j'ai vu votre collection de merdes...je suis impressionné = +20"
Si on sait pas quoi dire + incident diplomatique "j'ai appris pour votre divorce, quel gâchis" et l'agent est exécute...
(a -80) et pas de trêve...