FantasyWarrior
Salut
Quelqu'un aurais une explication pour chaques colone de chiffres svp
ex: prmiers chiffres: c'est pour l'intenssité de la lumière/deuxièmes chiffres pour la couleure ambiante...
Est ce que ces réglages peuvent etre fait pas le menu edition/shadders ?
Sinon comment faire une nuit plus noire/ un meilleur rendu ensoleillé avec plus de contrast...).
Merci
ps: le module_postfx nous raconte ca:
Mais ca n'est pas clair
BrightpassTreshold ? BrightpassPostPower ?...
Ou encore mieux, aurriez vous des réglages shaddders qui vous plaisent, ou reperés dans un mod svp ?
Quelqu'un aurais une explication pour chaques colone de chiffres svp
ex: prmiers chiffres: c'est pour l'intenssité de la lumière/deuxièmes chiffres pour la couleure ambiante...
postfx_paramsfile version 1
9
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pfx_sunny 0 0 128.000000 0.588200 0.980400 0.980400 0.078400 2.117600 1.372500 0.125500 0.980400 0.980400 1.764700 1.000000
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9
pfx_default 0 0 125.992200 1.058800 1.451000 9.176500 0.960800 1.137300 1.137300 0.196100 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
pfx_map_params 0 3 128.000000 1.040000 1.294100 10.000000 2.372500 2.156900 1.843100 0.486300 1.000000 1.000000 1.050000 1.000000
pfx_indoors 0 0 128.000000 1.000000 1.254900 10.000000 0.647100 4.784300 1.215700 0.000000 0.980400 0.980400 1.529400 1.000000
pfx_sunset 0 0 128.000000 0.588200 0.980400 0.980400 0.078400 2.117600 1.372500 0.125500 0.980400 0.980400 1.764700 1.000000
pfx_night 0 0 128.000000 1.000000 1.254900 10.000000 0.647100 4.784300 1.215700 0.000000 0.980400 0.980400 1.529400 1.000000
pfx_sunny 0 0 128.000000 0.588200 0.980400 0.980400 0.078400 2.117600 1.372500 0.125500 0.980400 0.980400 1.764700 1.000000
pfx_cloudy 0 0 128.000000 1.000000 0.980400 0.000000 0.313700 2.666700 2.000000 0.431400 0.980400 0.980400 1.431400 1.000000
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Est ce que ces réglages peuvent etre fait pas le menu edition/shadders ?
Sinon comment faire une nuit plus noire/ un meilleur rendu ensoleillé avec plus de contrast...).
Merci
ps: le module_postfx nous raconte ca:
####################################################################################################################
# Each postfx_param contains the following fields:
# 1) id (string):
# 2) flags (int).
# 3) tonemap operator type (0,1,2,3)
# 4) shader parameters1 [ HDRRange, HDRExposureScaler, LuminanceAverageScaler, LuminanceMaxScaler ]
# 5) shader parameters2 [ BrightpassTreshold, BrightpassPostPower, BlurStrenght, BlurAmount ]
# 6) shader parameters3 [ AmbientColorCoef, SunColorCoef, SpecularCoef, -reserved ]
#
#define postfxParams1 (PFX1) float4(postfx_editor_vector[1].x, postfx_editor_vector[1].y, postfx_editor_vector[1].z, postfx_editor_vector[1].w)
#define postfxParams2 (PFX2) float4(postfx_editor_vector[2].x, postfx_editor_vector[2].y, postfx_editor_vector[2].z, postfx_editor_vector[2].w)
#define postfxParams3 (PFX3) float4(postfx_editor_vector[3].x, postfx_editor_vector[3].y, postfx_editor_vector[3].z, postfx_editor_vector[3].w)
####################################################################################################################
# Each postfx_param contains the following fields:
# 1) id (string):
# 2) flags (int).
# 3) tonemap operator type (0,1,2,3)
# 4) shader parameters1 [ HDRRange, HDRExposureScaler, LuminanceAverageScaler, LuminanceMaxScaler ]
# 5) shader parameters2 [ BrightpassTreshold, BrightpassPostPower, BlurStrenght, BlurAmount ]
# 6) shader parameters3 [ AmbientColorCoef, SunColorCoef, SpecularCoef, -reserved ]
#
#define postfxParams1 (PFX1) float4(postfx_editor_vector[1].x, postfx_editor_vector[1].y, postfx_editor_vector[1].z, postfx_editor_vector[1].w)
#define postfxParams2 (PFX2) float4(postfx_editor_vector[2].x, postfx_editor_vector[2].y, postfx_editor_vector[2].z, postfx_editor_vector[2].w)
#define postfxParams3 (PFX3) float4(postfx_editor_vector[3].x, postfx_editor_vector[3].y, postfx_editor_vector[3].z, postfx_editor_vector[3].w)
####################################################################################################################
Mais ca n'est pas clair
BrightpassTreshold ? BrightpassPostPower ?...
Ou encore mieux, aurriez vous des réglages shaddders qui vous plaisent, ou reperés dans un mod svp ?
