WB Position d'item

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Iladryel

Recruit
Bonjour, bonsoir.
Je m'adresse à vous pour la raison suivante : après avoir déplacé un item de brytenwalda, à savoir une cape de fourrure, dans diplomacy, il m'a fallu l'intégrer au module system. Voilà mon problème, cet item, prévu pour être placé sur la tête, se présente à l'horizontale et non à la verticale comme il est prévu, et à distance du corps. J'ai tenté diverses choses pour résoudre ce problème en modifiant certaines données concernant cet item dans le module_item, mais rien n'y fait. Quelqu'un pourrait-il m'apporter une aide précieuse?
 
Merci, cependant, je ne maîtrise absolument pas wings3D. Puis-je me faire indiquer la marche à suivre? (désolé :cry: )
 
Sur wings3D je sais pas, mais sur blender 2.6x, grosso modo c'est ça :
-Sur openBRF, clic droit sur le mesh, exporter en .obj, tu le sauvegardes.
-Tu ouvres blender, supprime le cube (clic droit dessus pour le sélectionner, puis Delete) et vas dans File->Import-> Wavefront (.obj)
-Tu prends le mesh sauvegardé
-Tu le sélectionne (clic droit)
-Tu fais une rotation (R), puis tu tapes X, puis avec le clavier numérique 90, enter.
-Tu exportes l'objet (file-export-wavefront (.obj)) et le sauve
-Retourne dans openBRF, supprime le mesh mais mémorise son nom & le matériau.
-Dans openBRF, import-> import static mesh -> Va chercher ton fichier .obj
-Renomme-le comme l'original et mets-lui le même matériau, sauvegarde, et essaie.

Si ça a changé de sens mais qu'il est toujours mauvais, réessaye en faisant un rotation sur l'axe Y et non X, essaie avec -90°, etc.
Evidemment, fais des backups.

Si tu bloques sur un passage, dis-moi :smile:
 
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