Planen eines Mods

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Der Mod "Custom Settlements" beinhaltet den Ausbau von Städten und die Gründung eines eigenen Reiches. Leider ist er noch im Beta-Stadium und es gibt ein paar Fehler, aber damit könnte man jeden Mod bereichern.
 
Meneldur 说:
Sorry ich suche ne erklärung für die Pyhton pfadeingabe??!! auf deutsch. Für Windows xp  Pyhton 2.6.1.

Hab im englischen thread nur nen beispiel gefunden da soll man das in den "environment variables" einstellen können.
wenn ich der erklärung folge lande ich im menü "eigenschaften von taskleiste und startmenü"; wo ich pyhton nicht aufgeführt sehe.

Beng beng hilfe hilfe
um das auszuführen brauchst du admin rechte. hier sind die schritte für xp:
1. "systemsteuerung" starten
2. dort gehst du auf "system"
3. in dem neuen fenster wählst du die register karte "erweitert"
4. hier klickst du auf "umgebungsvariablen"
5. in diesem fenster bei den einträgen "systemvariablen" wählst du den eintag "Path" und gehst auf "bearbeiten"
6. und noch ein fenster: hier kannst du am ende den path zu deinem python einfügen.
denk daran das die einzelnen einträge durch ein ";" getrennt werden (dein eintrag seht dann z.B. so aus: ;C:\Python26).
 
phyton 3.0 geht nicht..ladet nur phyton 2.6

zuerst einmal nochn vorschlag: als aufständischer sollte man eigene lords anheuern können, etwa wie: jeremus party...
mehr stronghold: glücklichkeit+ regulierbarer verbrauch nahrung steuer und co
mehr port royale: mehr freiheit in sachen handel, mehr produkte, mehr kampf um gebiete mit wichtigem zeug, wie auch oben erwähnt minen oder co.
abhängigkeit der wirtschaft: ähnlich wie in siedler: farm- weizen. mühle. mehl.bäcker. wasser- brot. mine. kohle. schmied+eisen. schwert. juhu
gerade das würde die dynamische welt super beeinflussen. da es keine vorgeschriebene story gibt, kann man wie ein virus irgendwo ein problem für ein reich erschaffen, zB alles eisen der rhodoks kaufen, sodass swadia verreckt.

man kann einiges herausfinden, wenn man die glaube 9 parts zum modden von armagan und winter liest.
wer probleme mit dem englisch hat, sollte einfach auf abacho.de, textübersetzer und einfach alles was er nicht versteht blöde einfügen. kommt manchmal ein wirrer text raus, aber die maschine übersetzt oft richtig sinngemäß= wörter mit mehreren bedeutungen werden in dem sinne richtig übersetzt. außerdem kann man mit ein bisschen iq ( und das braucht man als modder) locker aus dem kontext erfahren, was zu tun ist.

wir haben die ganzen experten, die uns im notfall helfen.

noch etwas: IHR SOLLT NICHT DEN PUBLISHER SONDERN DEN ENTWICKLER FRAGEN. wieso zu paradox und nicht zum talesworld oberboss armagan, was ihr macht ist doch paradox. also paradox weil paradox!^^ oder verstehe ich etwas falsch.

armagan würde nicht zum ersten mal  bei mods seine hilfe anbieten. gerade wenn soetwas organisiert wird in einem forum und nicht privat von einem aus dem keller kommt, wird das sicher interesse wecken. fragen wir doch am besten die hard core m&b ler aus den anderen nationen. auch hier ist abacho.de (oder co) text übersetzer gefragt.

im türkischen forum ist man super gut aufgeklärt über solche sachen, die können euch sicher weiter helfen. ist auch das aktivste non englisch forum^^ liegt wohl im blut.

da gibt es auch genug zeug, was bismark beim modellieren probleme bereitet. redet mit dawn of turks modder, die haben sie nah und fern ost items.
genauso gibts den einen <knight> oder so, der ist der entwickler von mod rise of khergits. der würde dir die modelle der khergits geben - ein problem weniger

alles in allem: warten wir zuerst einmal die deutsche version von englischen tutorial ab. notfalls abacho.de
kohle werdet ihr doch nicht verlangen. alles für ruhm und ehre^^
 
Armagan auf den Sack zu gehen ist jetzt nicht der perfekte Start in die modding Karriere.
 
Ich spiele gerade mit folgendem Gedanken:

Die M&B Erweiterung
+ fertiges Custom Settlements
+ meine Truppen/Fraktionen (Heiliges Römisches Reich, Byzanz, Dänemark, Mongolen, Venedig)
+ OSP Waffen und Rüstungen
+ Epoche Spätmittelalter (erste Büchsen, Vollplattenpanzer, Landsknechte, Hellebarden)

Bis dahin werde ich mich wohl mit anderen Dingen beschäftigen müssen.
 
hi bismarck,
ich dachte du zockst noch deine morrowind-mods :wink:.
Bismarck 说:
Ich spiele gerade mit folgendem Gedanken:

Die M&B Erweiterung
+ fertiges Custom Settlements
+ meine Truppen/Fraktionen (Heiliges Römisches Reich, Byzanz, Dänemark, Mongolen, Venedig)
+ OSP Waffen und Rüstungen
+ Epoche Spätmittelalter (erste Büchsen, Vollplattenpanzer, Landsknechte, Hellebarden)

Bis dahin werde ich mich wohl mit anderen Dingen beschäftigen müssen.
1. CS würde ich nicht so aufwendig aufziehen. schliest du dich einer fraktion an, bekommst du stück land auf dem du eine burg und ein dorf (auf)bauen kannst.
2. wenn ich noch polen dazu bekomme, bin ich einverstanden :mrgreen:
3. die OSP rüstungen texturiere ich gerade ein wenig um. es gibt doch auch noch einige packs von luigi, jik und co. die sind auch nicht schlecht.
4. das war ja klar, die büchsen :roll: :grin:. ich bekomme aber einen vernüftigen bogen.
 
Morrowind ist aufgrund der ständigen Abstürze gestorben. Alle 2 Stunden kracht es.
Ein paar Modder mit Freizeitmangel wollen Morrowind auf OpenSource-Basis portieren: Ogre 3D-Engine, OpenAL, Physik, Skriptsprache Monster und mehr.
Das dauert natürlich, aber so lange spiele ich halt wieder M&B und Medieval 2, obwohl mich die KI der Reiter aufregt.

Polen wird es leider nicht ins Spiel schaffen, da mir die Texturen fehlen und ich nicht weiß, wie man ein 6. Reich hinzufügt. Zudem steigt der Speicherverbrauch aufgrund meiner neuen Waffen und Rüstungen ohnehin schon enorm an und man soll das Spiel ja auch ohne frustrierende Ladepausen genießen können.

Welche OSP-Rüstungen texturierst du denn um?
 
zur zeit die platten aus maw's armor pack. nichts dolles. etwas anderes aussehen, ein paar strukturen, ein paar ornamente und so. die werden nur einwenig an mein mod angepasst.

Edit:
ein 6. reich hinzufügen ist eingentlich unproblematisch. ist zwar einiges zu tippen, aber es geht. problematisch wären die texturen.
 
Hiho,

Ich hab nun nur den ersten Beitrag gelesen...
Das englische Modulsystem könnte ich mit Hilfe vom "Translate Pro" übersetzen, ich Besitze dafür eine Lizenz. Allerdings muss man noch nachbessern (Wie bei jedem Übersetzungsprogramm). Wenn "Winter" nichts dagegen hat, und sich hier ein Paar finden, die etwas Englisch können, könnte man das vllt angehen. Gut wäre es allerdings, wenn das Sytem Up To Date wäre.
 
das module system kannst du nicht ins deutsche übersetzen. es würde danach nicht mehr funktionieren :wink:.
ich nehme aber an, du meinst das tutorial zu module system von armagan und winter? ich hätte ein tipp für dich: dazu brauchst du nicht nur ein übersetzungsprogramm und jemanden mit gutm englisch, sondern auch jemanden der sich mit modden auskennt (vorallem mit coden).
ich sehe auch noch ein problem: dein prog würde auch die befehle und anweisungen übersetzen. wie du dir sicher vorstellen kannst würde danach nichts mehr gehen.
willst du trotzdem etwas übersetzen, versuche mit dem anfänger tutorial von jik. es ist gut geschrieben, aktuell und wesentlich umfangreicher als meiner.
 
Ja sorry, natürlich die Dokumentation.
Kopieren und übersetzen kann man das Stück für Stück und lässt die Codestücke aus. Zwischenspeichern kann man das in Word oder Write. Probieren geht über studieren oder wie heissts doch gleich? :wink: War auch nur so ne spontane Idee. Die Möglichkeit besteht, das wollte ich nur mitteilen.
Ich selbst hab mal ein Absatz testweise übersetzt und kam ganz gut zurecht.
 
wenn du das wirklich vorhast, dann übersetze bite den tut von jik. es ist das aktuellste das ich kenne. es gibt den nur als .pdf.
und du findest das hier:
https://www.mbrepository.com/file.php?cid=5&id=1101
 
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