tomtom
Recruit

*cu@all* 说:Da mein Englisch etwas eingerostet ist, bin ich im englischen Thread auch nicht so aktiv, daher würde ich euch bitten, mir da etwas unter die Hand zu greifen. Ich probiere es erstmal hier->
Also, nachdem ich ca. im Februar mit meiner beta für Medieval 2 Fertig sein werde und den Rest der Arbeit hauptsächlich die anderen Jungs übernehmen können, würde ich mich (da ich wohl von TW Mods etwas abstand nehmen werd, mal sehen, Empires juckt mich schon^^) gerne an ner Mod für Mount &Blade versuchen, mit folgendem Inhalt. Leider kenne ich mich in punkto Modul System etc für M&B nicht so aus, daher würde ich euch bitten, mich mit allerlei Informationen, die ihr dafür habt, zu unterstützen.
- Städte/ Dörfer Ausbauen mölglich ähnlich Peasents
- Eastern invaders aus BoW
- Schußwaffen wie in The Eagle & radiant cross
- eigenes Königreich wie in age of Machinary, jedoch mit mehr Optionen
- Verbessertes Handelssystem (teurere Gegenstände) wie in Age of Machinary
- Größere Nahrungsvorräte (Esel, Zelt, wie in eagle & radiant cross oder wars Hegemony)
- Verfeindete Königreiche sollen frieden schließen mit meinem Königreich
- Direktes Diplomatiemenü für Krieg/Frieden erklären
- Mehr Steuern in Städten und wohlhabenden Dörfern als bisher. Mehr als von Burgen. Deutlich mehr
- You collect taxes from all fiefs by visiting just one. Wie in Sword of Damocles.
- Erstellen eigener Soldatengruppen/Raids, sowie die Wahl ihrer Kampfart (zu fuß, zu Pferd, welche Waffe etc)
Hat derzeit Lords and Realms
- EuropaKarte
-Völker: England/ Frankreich/ HRR/ Italien/Spanien/Marokko/ Mongolen (oder Russen Norweger)
Edit
Aus CaW
c. 10-20 new joinable heroes, some of whom have special abilities and some of whom offer interesting personal quests.
d. Non-faction related enemy spawns are increased to make Calradia a more dangerous place.
e. The training offered by the trainers is more advanced than you would normally get.
f. Zendar, the Salt Mine etc are added in to make the world seem more populated.
Hallo Zusammen!
Verfolge die Diskussionen schon einige Monate, erstmal großes Kompliment für euer Engagement! M&B Fan´s sind schon eine besondere Gemeinde...
Zum "neuen Mod" denke ich, es sollte eine Struktur geschaffen werden aus 1. Ideen, 2. Machbarkeit innerhalb des/der Spieles/Engine, 3. WER kann´s/WER macht´s/WAS bringt´s. Leider habe ich wenig bis keine Kenntnisse über das Programmieren oder Erstellen von Texturen, bin eher "Stratege". Dazu fällt mir ein: warum das Rad neu erfinden? Alle Anregungen sind a) entweder in englischem/russischen/polnischem/etc.-Forum schon angedacht, teilweise umgesetzt,
brauchen nur noch verfeinert und in´s deutsche übersetzt werden. Der andere Weg ist, auf frühere Spiele (1086 Conqueror, Defender of the Crown, Lord of the Realm, Elemente von Stronghold und der Total War Serie(schon komplexer) zurückzugreifen und einen ausgewogenen Mix aus Aufbau, Handel, Diplomatie und Kampf zu kreieren. Das Ergebnis wäre ein neues Spiel, Frage ist, wie Paradox dazu steht, denn spätestens da wird´s kommerziell...
In diesem Sinne, weiter so, freue mich schon auf das Ergebnis.




