Planen eines Mods

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*cu@all* 说:
Da mein Englisch etwas eingerostet ist, bin ich im englischen Thread auch nicht so aktiv, daher würde ich euch bitten, mir da etwas unter die Hand zu greifen. Ich probiere es erstmal hier->

Also, nachdem ich ca. im Februar mit meiner beta für Medieval 2 Fertig sein werde und den Rest der Arbeit hauptsächlich die anderen Jungs übernehmen können, würde ich mich (da ich wohl von TW Mods etwas abstand nehmen werd, mal sehen, Empires juckt mich schon^^) gerne an ner Mod für Mount &Blade versuchen, mit folgendem Inhalt. Leider kenne ich mich in punkto Modul System etc für M&B nicht so aus, daher würde ich euch bitten, mich mit allerlei Informationen, die ihr dafür habt, zu unterstützen.

- Städte/ Dörfer Ausbauen mölglich ähnlich Peasents

- Eastern invaders aus BoW

- Schußwaffen wie in The Eagle & radiant cross

- eigenes Königreich wie in age of Machinary, jedoch mit mehr Optionen

- Verbessertes Handelssystem (teurere Gegenstände) wie in Age of Machinary

- Größere Nahrungsvorräte (Esel, Zelt, wie in eagle & radiant cross oder wars Hegemony)

- Verfeindete Königreiche sollen frieden schließen mit meinem Königreich

- Direktes Diplomatiemenü für Krieg/Frieden erklären

- Mehr Steuern in Städten und wohlhabenden Dörfern als bisher. Mehr als von Burgen. Deutlich mehr

- You collect taxes from all fiefs by visiting just one. Wie in Sword of Damocles.

- Erstellen eigener Soldatengruppen/Raids, sowie die Wahl ihrer Kampfart (zu fuß, zu Pferd, welche Waffe etc)
  Hat derzeit Lords and Realms

- EuropaKarte

-Völker: England/ Frankreich/ HRR/ Italien/Spanien/Marokko/  Mongolen (oder Russen Norweger)

Edit

Aus CaW


c. 10-20 new joinable heroes, some of whom have special abilities and some of whom offer interesting personal quests.

d. Non-faction related enemy spawns are increased to make Calradia a more dangerous place.

e. The training offered by the trainers is more advanced than you would normally get.

f. Zendar, the  Salt Mine etc are added in to make the world seem more populated.

Hallo Zusammen!

Verfolge die Diskussionen schon einige Monate, erstmal großes Kompliment für euer Engagement! M&B Fan´s sind schon eine besondere Gemeinde...

Zum "neuen Mod" denke ich, es sollte eine Struktur geschaffen werden aus 1. Ideen, 2. Machbarkeit innerhalb des/der Spieles/Engine, 3. WER kann´s/WER macht´s/WAS bringt´s. Leider habe ich wenig bis keine Kenntnisse über das Programmieren oder Erstellen von Texturen, bin eher "Stratege". Dazu fällt mir ein: warum das Rad neu erfinden? Alle Anregungen sind a) entweder in englischem/russischen/polnischem/etc.-Forum schon angedacht, teilweise umgesetzt,
brauchen nur noch verfeinert und in´s deutsche übersetzt werden. Der andere Weg ist, auf frühere Spiele (1086 Conqueror, Defender of the Crown, Lord of the Realm, Elemente von Stronghold und der Total War Serie(schon komplexer) zurückzugreifen und einen ausgewogenen Mix aus Aufbau, Handel, Diplomatie und Kampf zu kreieren. Das Ergebnis wäre ein neues Spiel, Frage ist, wie Paradox dazu steht, denn spätestens da wird´s kommerziell...

In diesem Sinne, weiter so, freue mich schon auf das Ergebnis.
 
ja wir solleten erstmal eine liste aufstellen wo alle ideen sind wie z.b

Wirtschaft:  Militär:    Diplomatie:
.....            ........        ......
....
...


Und dann gucken wir was sinnvoll ist und was wir machen.
Dann suchen wir wer was machen kann.
 
Keine ahnung ob das hier hin gehört.Aber habe bemerkt wenn ich M&B auf Deustche Version spiele und mich der Marshall ruft oder er grad unterwegs ist um seine Feinde abzuschlachten steht da nur "Sanjar Khan ist grad in Wildnis, in der nähe von ."  vielleicht könnte man das korrigieren :???:
 
Wer darauf antwortet kriegt ne Sperre auf Lebenszeit  :lol: :lol: :lol: :mrgreen:

@ SUltan,Ne, spässle. mal ernsthaft:  wir haben hier einige Threads offen, die dieses Problem betrifft. Solltest du wirklich zum ersten mal in einem Forum aktiv sein, helfe ich dir gerne weiter.

Ansonsten, kuck mal bitte im Allgemeine Fragen und Antworten Thread. Dies hier ist Modding und daß grade aktuelle, also daß hier, beschäftigt sich mit etwas anderem.

bzw, zu deinem problem, daß ist eine unglückliche Übersetzung ins deutsche. Alles weitere bitte im dafür bereits offenem Topic(s)  :wink:
 
*cu@all* 说:
Da mein Englisch etwas eingerostet ist, bin ich im englischen Thread auch nicht so aktiv, daher würde ich euch bitten, mir da etwas unter die Hand zu greifen. Ich probiere es erstmal hier->

Also, nachdem ich ca. im Februar mit meiner beta für Medieval 2 Fertig sein werde und den Rest der Arbeit hauptsächlich die anderen Jungs übernehmen können, würde ich mich (da ich wohl von TW Mods etwas abstand nehmen werd, mal sehen, Empires juckt mich schon^^) gerne an ner Mod für Mount &Blade versuchen, mit folgendem Inhalt. Leider kenne ich mich in punkto Modul System etc für M&B nicht so aus, daher würde ich euch bitten, mich mit allerlei Informationen, die ihr dafür habt, zu unterstützen.

- Städte/ Dörfer Ausbauen mölglich ähnlich Peasents

- Eastern invaders aus BoW

- Schußwaffen wie in The Eagle & radiant cross

- eigenes Königreich wie in age of Machinary, jedoch mit mehr Optionen

- Verbessertes Handelssystem (teurere Gegenstände) wie in Age of Machinary

- Größere Nahrungsvorräte (Esel, Zelt, wie in eagle & radiant cross oder wars Hegemony)

- Verfeindete Königreiche sollen frieden schließen mit meinem Königreich

- Direktes Diplomatiemenü für Krieg/Frieden erklären

- Mehr Steuern in Städten und wohlhabenden Dörfern als bisher. Mehr als von Burgen. Deutlich mehr

- You collect taxes from all fiefs by visiting just one. Wie in Sword of Damocles.

- Erstellen eigener Soldatengruppen/Raids, sowie die Wahl ihrer Kampfart (zu fuß, zu Pferd, welche Waffe etc)
  Hat derzeit Lords and Realms

- EuropaKarte

-Völker: England/ Frankreich/ HRR/ Italien/Spanien/Marokko/  Mongolen (oder Russen Norweger)

Edit

Aus CaW


c. 10-20 new joinable heroes, some of whom have special abilities and some of whom offer interesting personal quests.

d. Non-faction related enemy spawns are increased to make Calradia a more dangerous place.

e. The training offered by the trainers is more advanced than you would normally get.

f. Zendar, the  Salt Mine etc are added in to make the world seem more populated.

Hallo cu@all,

Du schreibst, Du arbeitest an einer "Mod für Medieval"...kennst Dich also etwas aus. Wie hoch schätzt Du den Aufwand ein, M&B und TW miteinander zu kombinieren? Geht da technisch überhaupt was?(evtl mit Ur-Version von TW)  Welche Urheberrechte werden ggf berührt? Hast Du Kontakt zu Sega?

 
Kombinieren? Inwiefern?

Urheberrechte sehe ich keine Probleme, das Konzept von TW ist ja nicht geschützt, nur der Name^^

Kontakt nein, außer den üblichen die jedermann haben kann. Ich hatte Kontakt zu Activision, als die noch Publisher von Total war waren, allerdings ist einer vom Entwickler Crative Assembly in Totalwar-zone.de unterwegs, den kann man ja mal Fragen.

VOn Mount&Blade Modding habe ich leider keine Ahnung, was Technische INhalte7 Features des Spiels angeht, daher ja die Frage an euch.
Modelling, texturen, Weltkarte usw dürften aber kein Problem sein.

Danke an die bisherigen Vorschläge.
 
leider weis ich nur wie man waffen erstellt und diese in das spiel einügt.
Könnte mir jemand sagen wie man neue npcs in eine stdt macht und neue städte macht und truppen, wie man die truppen rekrutiert. ja das würde erstmal reichen


wenn ich diese sachen könnte, könnte ich glaube ich gut bei mods mithelfen :grin: :grin: :grin:
 
TW und MB zu kombinieren in dem Sinne, das man Teile des einen mit dem anderen mischt ist nicht nur rechtlich sondern auch technisch nah am unmöglichen.

Konzeptmäßig ging es die beiden Spiele zu kombinieren in dem man MB etwas umschreibt... allerdings nur mit viel Zeit, Geduld und Kaffee.
 
Soil 说:
TW und MB zu kombinieren in dem Sinne, das man Teile des einen mit dem anderen mischt ist nicht nur rechtlich sondern auch technisch nah am unmöglichen.

Konzeptmäßig ging es die beiden Spiele zu kombinieren in dem man MB etwas umschreibt... allerdings nur mit viel Zeit, Geduld und Kaffee.

Hallo cu@all, hallo soil, hallo alle,

hatte mir im Thread "War´s das jetzt" schon einige Gedanken zum Thema Zeit-Geduld-Kaffee = Kosten gemacht, denke da gibt´s Ansätze...
TW + M&B wäre zwar noch nicht das Optimum, aber ein großer, erster Schritt, der das Spiel z.B. in Sachen Realität, Diplomatie und Vielseitigkeit
enorm aufwerten würde. Dabei könnte der ganze Schnickschnack mit "Aufständischen", Hexen, Papst, dem umständlichen Städteaufbau und anderes ruhig
fehlen. Denke, wenn man z.B. die alte England-Version aus Viking-Invasion (?) zugrunde legt und darauf aufbaut, sollte der Aufwand überschaubar sein.
Passt auch einigermaßen zur Ära von M & B. Eine Wahlmöglichkeit zu Anfang einer Schlacht/Belagerung aus der "Generalsansicht" bis zu dem Moment, wo es an die "Handarbeit" geht, wär doch toll. Auch ein vereinfachtes Steuersystem wäre hilfreich. Allianzen/Feindschaften könnten über Diplomaten gelöst werden, auch fein, 1. Teil.  Im 2. Teil des Ausbaues könnte dann ein intelligenter Aufbau-, Handels-, und Baupart angedacht werden. usw.

Ist noch die Sache mit den Urheberrechten. Das MUSS geklärt werden. Das Spiel wird ein Knaller und alle halten dann die Hand auf (Erfahrungswert) incl. der Künstlersozialversicherung (!) (gibt es sowas in der Türkei ?).
Wie geh´n wir´s an? Was denkt ihr?
 
könnte ma einer der sich gut mit modden auskennt tutorials ib deutsch machen so könnten dass auch welche lernen die keine englischkentnisse haben und wir alle könnten viel mehr zusammen arbeiten und viel bessere mods machen. :mrgreen:
 
also vlt sollte man so langsam jetzt an den mod rangehen! die ideen ham wir ja jetzt jetzt kommt die umsetzung
 
nein man wir haben ideen aber voll nicht geordnet.
wir sollten erstmal überlegen  wo wir speciel mehr machen, also unser haupt Ziel zu erreichen,  und erstmal alle ideen sortieren und die besten dann einbauen.
 
Ihr wollt tatsächlich eine Modifikation erstellen?

Meine Vorschläge:
Epoche: Spätmittelalter
Karte: Europa
Fraktionen: HRR, Byzanz, Mongolen, Venedig, Dänemark (andere können folgen. Anfangs sollte man kleinere Brötchen backen.)

Eure Ideen:
Städte/ Dörfer Ausbauen mölglich ähnlich Peasents:
Möglich, aber aufwendig. Wer kann Szenen erstellen?

NEU:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,53036.0.html


Schußwaffen wie in The Eagle & radiant cross
Möglich, aber in Maßen! Ein paar primitive Büchsen mit viel Bumms und geringer Genauigkeit sollten genügen.

eigenes Königreich wie in age of Machinary, jedoch mit mehr Optionen
Hat nicht Highlander dies möglich gemacht? "Lords and Realms" ermöglicht es, ein Königreich zu gründen.

Verbessertes Handelssystem (teurere Gegenstände) wie in Age of Machinary
Möglich. Muss man einfach den Preis aller Güter erhöhen oder ist es komplizierter?

Größere Nahrungsvorräte (Esel, Zelt, wie in eagle & radiant cross oder wars Hegemony)
Kinderspiel!

Verfeindete Königreiche sollen frieden schließen mit meinem Königreich
Müsste möglich sein.

Direktes Diplomatiemenü für Krieg/Frieden erklären
Ich kenne kein Mods mit neuen Menüs

Mehr Steuern in Städten und wohlhabenden Dörfern als bisher. Mehr als von Burgen. Deutlich mehr
Möglich, aber unrealistisch. Statt dessen sollten alle Preise radikal gesenkt werden. Wer kann schon 5000 Edelmetallmünzen mit sich herumtragen?

You collect taxes from all fiefs by visiting just one. Wie in Sword of Damocles.
Möglich!

Erstellen eigener Soldatengruppen/Raids, sowie die Wahl ihrer Kampfart (zu fuß, zu Pferd, welche Waffe etc)
Hat derzeit Lords and Realms -> Muss ich ausprobieren!

- EuropaKarte
Es gibt eine gute Europakarte, aber ob der Macher sie mit anderen teilen möchte?

c. 10-20 new joinable heroes, some of whom have special abilities and some of whom offer interesting personal quests.
Möglich, aber ein Programmierer wird dafür benötigt.

d. Non-faction related enemy spawns are increased to make Calradia a more dangerous place.
Sollte möglich sein!

e. The training offered by the trainers is more advanced than you would normally get.
Ich trainiere lieber mit richtigen Gegnern!

f. Zendar, the  Salt Mine etc are added in to make the world seem more populated.
Ist möglich.

Ansonsten ist jetzt folgendes möglich:
Anheuern unterschiedlicher Einheiten im Stadt- und Burgmenü. Ich befasse mich damit, aber beim Kompilieren entstehen Fehler.
Mühlen und Schulen liefern einen stetigen Bonus. Einfaches Kopieren und Einfügen.

Oder wie wäre es mit einem speziellen Mod, der nur das HRR mit Nachbarn behandelt?
Man könnte das deutsche Mittelalter mit allen Facetten darstellen und eine interessante Geschichte erzählen.
 
ja lass das machen. und jetzt brauchen wir modder. ich stell mich bereit modlelle zu machen :grin: :grin:

 
Folgednes ist nun in war @ Calradia machbar...



- You can declare war to other factions, and ask for peace.

- You can choose your faction colour, and name.

- You can choose your faction culture.[Only once when you rebel]

- Most of the options are in the camp menu, in "Kingdom management", a chat window will open where you manage your kingdom.

- Lords will get angry if you take away their holdings, and will be less likely to obbey you.

- To change your faction name, put in the character name the name you want, and then go to the kingdom management menu, and choose the option to change fac name. Then put character name as it was, and bingo.
 
Ich versuche momentan, meine Modifikation mit 2 Erweiterungen zu verbessern:
1. Age of Machinery - Königreichsverwaltung
2. Garnier's Mod - Banken und Truppenrekrutierung in Städten und Burgen

Punkt 2 bereitet mir momentan Kopfzerbrechen, denn nichts funktioniert und ich erhalte stets komische Fehlermeldungen.
Kann hier jemand programmieren und mir helfen?
Meine Modifikation wäre eine gute Basis für eure Ideen.
 
Bismarck 说:
Ich versuche momentan, meine Modifikation mit 2 Erweiterungen zu verbessern:
1. Age of Machinery - Königreichsverwaltung
2. Garnier's Mod - Banken und Truppenrekrutierung in Städten und Burgen

Punkt 2 bereitet mir momentan Kopfzerbrechen, denn nichts funktioniert und ich erhalte stets komische Fehlermeldungen.
Kann hier jemand programmieren und mir helfen?
Meine Modifikation wäre eine gute Basis für eure Ideen.
gute idee bei bismarcks mod zu helfen allerdings beschränke ich mich auf das module system mit dem ich mich jetzt schon teilweise gut auskenne^^
arbeite auch gerade an meinem eigenen mod
 
Sorry ich suche ne erklärung für die Pyhton pfadeingabe??!! auf deutsch. Für Windows xp  Pyhton 2.6.1.

Hab im englischen thread nur nen beispiel gefunden da soll man das in den "environment variables" einstellen können.
wenn ich der erklärung folge lande ich im menü "eigenschaften von taskleiste und startmenü"; wo ich pyhton nicht aufgeführt sehe.

Beng beng hilfe hilfe


     
 
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