Soil
Grandmaster Knight

Tach zusammen,
ich will hier mal einen Mod vorstellen, der selbst im Englischen Forum etwas untergeht und an dem vielleicht Leute die auch nicht regelmäßig das englische Forum durchstöbern ihre Freude haben könnten
Vorab der Link zum original Thread: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,53634.0.html
Und jetzt das Wichtigste auf deutsch:
Download vom Unofficial Repository: https://www.mbrepository.com/file.php?cid=10&id=1078
ver 2.0
Authors: TheWitcher (textures, skyboxes) & Soil (modelling)
Diese kleine mod ist dafür gedacht, das abrupte Ende der (Battle) Map(aber auch in Dörfern, Städten und Burgen) durch ein verändertes Gelände außerhalb der Karte und einer Textur mit Bergen in der Ferne etwas realistischer zu gestalten und so dem Spieler das Gefühl zu geben, dass er sich in einer weiten Landschaft und nicht auf einer Karte von einem Spiel befindet.
Ziel: glaubwürdigere Landschaft, kein offensichtliches, auffallendes 'Ende der Karte' und ein besser aussehendes Spiel im Allgemeinenl.
Kommentare und Ideen sind willkommen!
Installation:
1) Extrahiere die Datei.
2) Erstelle ein Sicherheitskopie von skyboxes.txt im Ordner Mount&Blade/Data.
3) Kopiere die Inhalte des extrahierten Ordners in deinen Mount&Blade Ordner.
4) Öffne module.ini (das ist für jede Mod notwendig!) mit notepad/editor und ändere:
load_resource = terrain_borders
load_resource = terrain_borders_b
load_resource = skyboxes
in:
####Panoramic Mod Resources start####
load_resource = pm_textures
load_resource = pm_materials
load_resource = pm_terrain_borders
load_resource = pm_terrain_borders_b
load_resource = pm_skyboxes
#####Panoramic Mod Resources end#####
5) Spiele das Spiel und habe Spaß an der Freude ;D
Diese Version überschreibt keine grundlegenden Dateien des Spiels außer skyboxes.txt.
Kompatibilität:
Diese mod ist kompatibel mit jeder anderen Mod. Es ersetzt lediglich die outer_terrain meshes und das "Himmelszelt" und fügt zusätzliche Himmeltexturen hinzu. Stelle nur sicher, dass Schritt 4) bei jedem Mod angewandt wurde! Es ist natürlich ratsam, nur bei einem Mod
Wichtig: Wenn du andere Mods, die Skyboxes verändern, spielst(wie z. b. das Star Wars oder Battlestar Galactica mod) muss skyboxes.txt wieder in seine ursprüngliche Form wiederhergestellt werden.
Diese mod is außerdem mit der HDR Mod kompatibel.
Des weiteren ist es egal ob DX7 oder DX9 benutzt wird.
PS: Tippfehler verbessert.
ich will hier mal einen Mod vorstellen, der selbst im Englischen Forum etwas untergeht und an dem vielleicht Leute die auch nicht regelmäßig das englische Forum durchstöbern ihre Freude haben könnten
Vorab der Link zum original Thread: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,53634.0.html
Und jetzt das Wichtigste auf deutsch:
Download vom Unofficial Repository: https://www.mbrepository.com/file.php?cid=10&id=1078
ver 2.0
Authors: TheWitcher (textures, skyboxes) & Soil (modelling)
Diese kleine mod ist dafür gedacht, das abrupte Ende der (Battle) Map(aber auch in Dörfern, Städten und Burgen) durch ein verändertes Gelände außerhalb der Karte und einer Textur mit Bergen in der Ferne etwas realistischer zu gestalten und so dem Spieler das Gefühl zu geben, dass er sich in einer weiten Landschaft und nicht auf einer Karte von einem Spiel befindet.
Ziel: glaubwürdigere Landschaft, kein offensichtliches, auffallendes 'Ende der Karte' und ein besser aussehendes Spiel im Allgemeinenl.
Kommentare und Ideen sind willkommen!
Installation:
1) Extrahiere die Datei.
2) Erstelle ein Sicherheitskopie von skyboxes.txt im Ordner Mount&Blade/Data.
3) Kopiere die Inhalte des extrahierten Ordners in deinen Mount&Blade Ordner.
4) Öffne module.ini (das ist für jede Mod notwendig!) mit notepad/editor und ändere:
load_resource = terrain_borders
load_resource = terrain_borders_b
load_resource = skyboxes
in:
####Panoramic Mod Resources start####
load_resource = pm_textures
load_resource = pm_materials
load_resource = pm_terrain_borders
load_resource = pm_terrain_borders_b
load_resource = pm_skyboxes
#####Panoramic Mod Resources end#####
5) Spiele das Spiel und habe Spaß an der Freude ;D
Diese Version überschreibt keine grundlegenden Dateien des Spiels außer skyboxes.txt.
Kompatibilität:
Diese mod ist kompatibel mit jeder anderen Mod. Es ersetzt lediglich die outer_terrain meshes und das "Himmelszelt" und fügt zusätzliche Himmeltexturen hinzu. Stelle nur sicher, dass Schritt 4) bei jedem Mod angewandt wurde! Es ist natürlich ratsam, nur bei einem Mod
Wichtig: Wenn du andere Mods, die Skyboxes verändern, spielst(wie z. b. das Star Wars oder Battlestar Galactica mod) muss skyboxes.txt wieder in seine ursprüngliche Form wiederhergestellt werden.
Diese mod is außerdem mit der HDR Mod kompatibel.
Des weiteren ist es egal ob DX7 oder DX9 benutzt wird.
PS: Tippfehler verbessert.