Päivitys ehdotuksia

Users who are viewing this thread

Valtteri

Recruit
Olen ajetellut seuraavia ehdotuksia versio 89+ ilmestymisen jälkeen otetaanpa tänään linnat ja kylät (mukaan lukien piiritykset)

-Kylien ja linnan alueiden verotusta voisi säädellä alhaiset verot pitävät kansan tyytyväisenä ja recruitteja tulee kylien puolustukseen ja niitä ilmestyy linnoihin. Korkeilla veroilla kansa alkaisi kapinoida,muuttaa kylästä pois,lähettää joukkoja vihollisen avuksi ja kapinan aikana he eivät maksaisi veroa ja kapinan jälkeen vero tulot ovat pienet.

-Kyliin ja linnoihin voisi rakentaa parakkeja jotka toimisivat trainerin tavoin.

-Linnojen piirityksen aikana vihollinen pystyisi tekemään ulos rynnäkköjä ne olisivat tappeluita jolloin portit ovat auki ja vihulaiset rynnivat ulos RATSUVÄKI edellä.

-Kylistä voisi lähettää (jos sen asukasluku riittää) noin sadan talonpojan linnan piiritys ryhmiä. Nämä ryhmät eivät osaisi rakentaa piiritys koneita ja näiden ryhmien mukana voisi lähettää esim. hired bladeja heidän alikomentajinansa ja sinne pystyisi jättämään jonkun sankarin esim.Marnidin rakentamaan piiritys koneita.

-Linnaa piirittäessä linnassa olevat joukot eivät pysty lähtemään linnasta noin vain pois (Noo joo mee mennään hakeen apujoukkoja ja ruoka varoja ja niin päin pois) eikä myöskään toisin päin.

-Piirityksissä olisi jousimiesten suojana noin kolmen miehen kokoisia maahan iskettyjä kilpiä.
 
Ihan hyviä ehdotuksia.
Tässä omiani:
1. Kylien kehitys olisi nopeampaa
2. kehityksen jälkeiset erot näkyisivät
3. Kylä voisi kehittyä kaupungiksi
4. omat armeijat joita lähetellä ympäriinsä
 
-Kylien ja linnan alueiden verotusta voisi säädellä alhaiset verot pitävät kansan tyytyväisenä ja recruitteja tulee kylien puolustukseen ja niitä ilmestyy linnoihin. Korkeilla veroilla kansa alkaisi kapinoida,muuttaa kylästä pois,lähettää joukkoja vihollisen avuksi ja kapinan aikana he eivät maksaisi veroa ja kapinan jälkeen vero tulot ovat pienet.

Verot sääti kuningas. Pelaajan siis en haluaisi verotukseen puuttuvan, mutta ne todellakin voisivat muuttua factionin tarpeiden mukaan, ja aiheuttaa kapinoita yms. En sitten tiedä muuttuvatko verot jo?
 
Vennant said:
Ihan hyviä ehdotuksia.
Tässä omiani:
1. Kylien kehitys olisi nopeampaa
2. kehityksen jälkeiset erot näkyisivät
3. Kylä voisi kehittyä kaupungiksi
4. omat armeijat joita lähetellä ympäriinsä

Minulla oli myös tuo numero kolmosesi mielessä.
 
Sound Chaser said:
-Kylien ja linnan alueiden verotusta voisi säädellä alhaiset verot pitävät kansan tyytyväisenä ja recruitteja tulee kylien puolustukseen ja niitä ilmestyy linnoihin. Korkeilla veroilla kansa alkaisi kapinoida,muuttaa kylästä pois,lähettää joukkoja vihollisen avuksi ja kapinan aikana he eivät maksaisi veroa ja kapinan jälkeen vero tulot ovat pienet.

Verot sääti kuningas. Pelaajan siis en haluaisi verotukseen puuttuvan, mutta ne todellakin voisivat muuttua factionin tarpeiden mukaan, ja aiheuttaa kapinoita yms. En sitten tiedä muuttuvatko verot jo?

Kuninkaat eivät välittäneet feudaali aikana maaherrojensa veroista kunhan hän sai kumminkin elää ylellisesti ja sai olla sir nimen kantaja
 
Kuninkaat eivät välittäneet feudaali aikana maaherrojensa veroista kunhan hän sai kumminkin elää ylellisesti ja sai olla sir nimen kantaja

En nyt kyllä tajunnut tuota lausetta. Tarkoititko että maaherrat saivat vapaasti valita verotuksen?
 
Hmmh.. Ilmeisesti lause tarkoittaa:

Jos maaherra sai kantaa Sir arvonimeä, ja elää ylellisesti, niin Kuningasta ei hetkauttanut suuntaan tai toiseen tämän verotukset.

Olettaisin, että pohjalla on käsitys epärehellisyydestä, jossa kuningas on määrännyt verot, mutta käytännössä ketään ei kiinnostanut mikäli joku paikallinen örmy verottikin hieman omaankin taskuunsa... Tai jos kiinnosti, niin ei ollut kauheasti resursseja ottaa oikeasti selvää, saati tehdä asialle mitään..
 
Sound Chaser said:
Kuninkaat eivät välittäneet feudaali aikana maaherrojensa veroista kunhan hän sai kumminkin elää ylellisesti ja sai olla sir nimen kantaja

En nyt kyllä tajunnut tuota lausetta. Tarkoititko että maaherrat saivat vapaasti valita verotuksen?
Aina vain tulee hätiköityä piti mennä näin:Kuninkaat eivät välittäneet feudaali aikana maaherrojensa veroista kunhan hän sai kumminkin elää ylellisesti ja sai olla sir nimen kantaja jolloin hän oli tyytyväinen ja lupasi pitää kuninkaansa elossa (mutta harvemmin hän piti sitä omalla hengellänsä). Pannaanpa sitten pari lisä ehdotusta vaikka tähän perään

1.Zendarin ja rosvojen välinen sota olisi paljon suurempi. Kartalla pitäisi liikkua Zendarin poliisi voimia ja jokipiraatit liikkuisivat noin 50 hengen laumoina kartalle ilmestyisi välillä rosvo leirejä joita voisi ryöstellä niissä olisi noin 150 rosvoa.
2.Rosvo joukoille oma kehityspuunsa esim.Jokirosvosta tulisi maantie rosvo tai kuis ny Sea raiderin suomentais no maantierosvosta tulisi henkipatto jousimies tai henkipatto miakkamies Sea raiderista tulisi vuori ryöstelijä/bandiitti ja siitä tulisi mustaritari tai mikäs olikaan se niiden jousimies kaveri henkipatto jousimiehestä saisi hevosen allensa ja sama miekkamiehella                          tässä selvenpänä

                                                                                        JokiRosvo
                                                                                          /          \
                                                                                        /            \
                                                                                        /              \
                                                                          Maantierosvo        Meri ryöstelijä
                                                                              /  \                            \
                                                                              /    \                            \
                                                                            /      \                            \
                                                henkipatto jousimies  henkipatto miekkamies    vuori bandiitti
                                                        /                          \                              /      \
                                                        /                            \              pimeämetsästäjä  \
                                                      /                              \                                      \
                                ratsastavahenkipatto jousimies  ratsastava henkipatto miekkamies  mustaritari

ja noille rosvoille vois tulle sinne Khergittien kaanikunnan eteläisimpiin autioihin osiin jonkinlainen linnoitus

pannaan noille uusille rosvoillevielä aseet maantierosvolla olisi:kevyt jalkaväen panssari, miekka ja kilpi, jousi ja nuolia,vain joillakin kypärät.
maantierosvojen taidot:Hyviä jouksemaan taistelevat hyvin miekalla ja kilvellä osaavat käyttää jousta joten kuten.

henkpat miekkamiehellä olisi:Sama panssari kun maantierosvolla mutta paremmat miekat ja isommat kilvet ja kaikilla kypärät heillä olisi myös yhä jousi ja nuolia uusina asioina olisivat kengät ja haskat molemmat huonoja. Heidän taitonsa olisivat nämä:Jouksevat erittäin nopeasti  he heiluttavat miekkaa erittäin nopeasti mutta ousi taidot eivät ole parantuneet.
henkpat jousimies olisi tämmöinen:panssari olisi kevyt ja hänellä ei olisi miekkaa vain jousi ja nuolia hänelläkin olisi haskat ja saappaat muttei kypärää. Heidän taitonsa olisivat nämä:pääsevät pakoon ihan miltä tahansa jalkaväeltä ja ampuvat jousella yhtä tarkasti kuin Robin Hood.
pitää mennä kouluun hoidan nuo ratsu henkilöt sen jälkeen
 
Tuollaisia ns. Rosvo-puoluetta on ehdotettu (no oho..) tuolla englannin kielisellä puolella. Idea tyrmättiin epärealistisena, joskin siellä muistelisin ehdotuksen sisältäneen mm. että kukin puolue ottaisi jonkin rosvo tyypin suojiinsa "älkää meitä ryöstäkö, niin me ei metsästetä teitä sukupuuttoon"

Mitä Zendarin ja rosvojen välisiin suurempiin selkkauksiin tulee, niin pihallahan pyörii jo eräänlaisia "Zendarin poliisijoukkoja" nimellisesti sinä ja kaikki muut Manhunterit. Varsinaisestihan Zendarilla tuskin on kovin hyvät taloudelliset edellytykset perustaa palkka-armeijaa, enkä usko että Zendarin puolueettomuus aiheuttaa yletöntä puolustus intoa muissakaan puolueissa.

Rosvoleirien modaamista peliin voisi tutkia.. Periaatteessa ei mahdoton idea, kunhan saisivat karttatilan AI:lle hieman tavoitteellisuutta, niin tuollaisista leireistähän voisi lähteä rosvojen ryöstöretkiä kohti puolustuskyvyttömiä kyliä.. Voisivat olla oletuksena piilossa, ja niitä olisi vaikeampi havaita kuin kävelevää laumaa (naamiointia ja sensellaista..) Poistamalla tälläisen leirin saisi lähialueiden kyliltä pienen tyytyväisyys boostin. Hmmh oikeastaan tässäpä minulle projekti kun pohdin tuossa eilisen, että minkäsmoisen kantavan idean saisi modailuharjoituksilleen , joten kiitoksia kipinästä. Mikäli joskus jotain valmista saisin aikaan niin pitääpä muistaa pistää crediittejä..


Mitä tuohon suunnittelemaasi yksikkö-puuhun tulee, niin pakko kommentoida tuota "pimeämetsästäjää" ... Myönnetään alkuperäisen pohjana lienee Dark hunter -vihollinen, jollaisia löytyi pelistä vielä ennen .890:aa vai oliko vasta .891.. Lisäksi tuo sinun rakennelmasi ei ole liian selkeä.. Voisit parantaa sitä vaikkapalla sulkemalla yksikön sulkuihin ja/tai värittämällä hieman tekstiä.. Tuosta kun nyt ei ihan varmasti ota selvää tuleeko sekä maantierosvosta että meriryöstelijästä henkipatto miekkamies, vai maantierosvosta henkipatto, ja meri ryöstelijästä miekkamies.  Toki siinä on hieman sekava tekstikuvaus apuna.. mutta eise haittaa hieman selkeyttää kuvaakin :wink:
 
Kyllä nyt on jäänyt oikeinkirjoitus niin todella alhaiselle tasolle, että pitää älähtää... Osittain ihan mielenkiintoistakin asiaa, mutta se hukkuu tuonne tekstin joukkoon, kun ainakaan minä en jaksanut lukea noin pitkää tekstiä, joka on kirjoitettu noin epäselvästi.
 
LOISTAVIA ehdotuksia, Mutta tuli mieleen tuossa "RATSUVÄKI edellä" kohdassa, että kaikkihan ei käytä ollenkaan ratsuväkeä  :grin:

Muutama oma ehdotukseni, Kylässä voisi liikkua ihmisiä, kierteleviä kauppiaita ja sinne voisi iskeä vaikka tulipalo, rutto, malaria tai mikä vaan.

Ja linnoihin hyökkäystä pitäisi parantaa, Joskus minun miehet jäävät sinne alas seisomaan tyhminä, Kun eivät osaa tulla sitä tikasta pitkin
 
Athan said:
No kirjoitin tuona aamulla varhain.. :'/ anna anteeksi, ja silleen.. jookos..
Enhän minä nyt sinulle... Valtterille pitäisi kyllä opettaa pilkkujen paikkoja ja yhdyssanaoppia karttakeppi viuhuen ja äkkiä sittenki! Vai paljastuiko tässä se, että Athan omistaa toisen aliaksen nimeltä Valtteri, jonka suojissa saa kirjottaa välittämättä kirjoitussäännöistä?  :eek:
 
BluePanther said:
Athan said:
No kirjoitin tuona aamulla varhain.. :'/ anna anteeksi, ja silleen.. jookos..
Enhän minä nyt sinulle... Valtterille pitäisi kyllä opettaa pilkkujen paikkoja ja yhdyssanaoppia karttakeppi viuhuen ja äkkiä sittenki! Vai paljastuiko tässä se, että Athan omistaa toisen aliaksen nimeltä Valtteri, jonka suojissa saa kirjottaa välittämättä kirjoitussäännöistä?  :eek:
Olen kuutosella ja Äidinkieli ei ole lempiaineeni ole kiitollinen ettet joudu lukemaan kaunoani  :oops:
 
Olen taaskin ajatellut (vaikka saan siitä päänsärkyä) olisi hauskempaa jos kansat muistuttaisivat hiaman enemmän oikeita kansoja esim. Khergitit ovat hevoskansaa joten olisi hauskaa jos he muistuttaisivat Al Andalusia (isoveljeni hahmo) joka ratsastaa taisteluihin nopealla hevosella aseenaan SAPELI jota Khergitit eivät käytä hänellä on myös jousi varusteinaan hänellä on coat of plates joka sopii hyvin TURBAANIN tai PIIKKIKYPÄRÄN kanssa tämä hahmo muistuttaa arabialaisia sotilaita tai mongolisitilasta ja on lisäksi käytännöllinän ilman hevostakin koska sapeli on nopea ja coat of plates kevyt. No tuossa oli jonkinlainen esimerkki Khergitit ovat tällä hetkellä tämänlaisia (korjatkaa jos olen väärässä) :Nopeat hevoset, peitset, jouset,MIEKKA joka on hidas ja raskas sapeliin nähden joten se ei sovi kevyelle ratsuväelle,panssarit en ole ihan varma mutta ne taitavat olla aika raskaita.
Sitten otetaa Nordit heillä saisi olla berserkkijoukkoja (otettu viikingeiltä) jotka heiluvat ilman paitaa ja juoksevat hevosia lähes kiinni ja halkovat sekä evosen että miehen yhdellä iskulla kahdenkäden kirveillään heillä olisi myös paljon heittokirveitä mutta he kaatuvat helposti vaikka siinä samalla he aiheuttavat suurta tuhoa. Nordeilla olisi myös raskaasti panssaroitu vaihtoehto sotilaiksi (viikingit iski taas) heillä olisi kirves ja kilpi ja heittokirveitä mutta he olisivat hitaita ja iskun kestäviä eli vastakohta berserkeille. Swadianit taas olisivat kunnon feudaali ajan ritareitaniin kuin ovatkin. Vaeirit Vaegirit puolestaan olisivat satavuotisen sodan Englannin kaltainen valtio maalaissotilaineen ja pitkä jousi miehineen. Rhodokit ovat pelissä jo valmiiksi aitoja sveitsiläisiä peitsi miehineen ja kaukotaistelu taitoineen.
 
Joo miten ois pisteet lauseiden väliin?

Ööö... minusta kirjoitit koko pelin luonteen, mutta konditionaalimuodossa. Siis eikös asiat olekin juuri noin?
 
Herättää pientä hilpeyttä, kun ajattelen, että joukkoni ajavat takaa jotain mukavan saalistettavaa kohdetta, ja saavutettuani sen minulla on kaksi vaihtoehtoa: "We gonna kick your asses!" tai "There's no need to fight. We are ready to pay for passage." Miksi minä juoksisin jonkun rosvoporukan kiinni ja antaisin niille rahani? Hmm...
 
BluePanther said:
Herättää pientä hilpeyttä, kun ajattelen, että joukkoni ajavat takaa jotain mukavan saalistettavaa kohdetta, ja saavutettuani sen minulla on kaksi vaihtoehtoa: "We gonna kick your asses!" tai "There's no need to fight. We are ready to pay for passage." Miksi minä juoksisin jonkun rosvoporukan kiinni ja antaisin niille rahani? Hmm...

Hyväntekeväisyyttä nääs.

Ja juu kyllähän nuo tämänhetkiset vaihtoehdot (mm. ehdoitta antautuminen.. Joka on mielestäni elämää turhempi vaihtoehto, mutta siitä onkin jo keskusteltu tuolla kehitysideoita puolella.. )

Olettaisin, että tällähetkellä peli ei reagoi mitenkään niihin tilanteisiin, jotka johtivat keskustelun alkamiseen. Toisaalta karavaaneja ahistellessa on olemassa dynaaminen ominaisuus "paljonko rahaa annamme jotta saamme jatkaa matkaa", joten jonkinlainen tilanne taju ja dynaamisuus on keskusteluissakin mahdollista.. Samalla tavalla voisi varmaankin verrata onko pelaajan armeija merkittävästi suurempi kuin vastustava armeija ja näin ollen tehdä tilanne katsaus, onnistuuko pelaajan uhkavaatimukset NPC hahmoihin..
 
tossa on noista rosvoista toi jutska, meinasin tehä khergitit, niistä olis tullut myös jotain steppe banditei mut en jaksanu
laitoin monet eri tavalla kuin valtteri mutta näin se on minusta parempi:sad:ei tullu mieleen mitään hyvää nimee tolle vikalle miekkamiehelle joka kehittyy outlaw swordsmanista)
bandittreeud6.png
 
Back
Top Bottom