Oyunun "Kum Havuzu" (Sandbox) yönünden beklentileriniz ve birtakım öneriler

正在查看此主题的用户

Arikey

Şahsen ben ticaretin geliştirilip belli bir süre sonra tek düzelikten çıkarılmasını, demirciliğin eksikliğinin giderilmesini, turnuvaların çeşitlendirilmesi ve maceraperest olarak oynamak isteyenler (Warband'da bir mod vardı, düellodan ve çeşitli etkinliklerden etkinliklere koşuyorduk. Oyuna çok büyük bir tat katıyordu) için oyunun bazı aktivitelerinin geliştirilmesini ve en büyük beklenti olarak da diplomasi ile suç sistemimin gerçekten bir mekanik diyebileceğimiz bir hâle sokulmasını bekliyorum.
Bu dediklerimi somut bir şekilde açıklamak gerekirse eğer:

-Şenlik, ziyafet, bazı konularda ulakla gelen mektup, köyde hasat festivali vb etkinlikler oyuna çeşitlilik katıp dinamik dünyaya katkı sağlayacaktır, bu gibi detayların eklenmesini istiyorum.
-At yarışı, yer altı kaçak dövüş, kargı müsabakası (Jousting), hedef alma müsabakası (Oyunun tutorialında yaptıklarımızın npcler ile yaptığımız ve daha iyi sunuma sahip hâli) gibi çeşitli turnuva türleri eklenerek hem oyuna büyük bir zevk katılmış olur hem de oyun tek düzelikten kurtulur. Bunun yanına herkesin kendi dövdüğü kılıçla girdiği turnuvalar, esir alındığımızda sona kalanın özgürlüğüne kavuştuğu kaybedenin zindanda kaldığı çeşitli ve ilginç arena türlerinin eklenebileceğini ve bunların da yanı sıra ziyafetler ile birlikte gelen turnuvaların eklenebileceğini düşünüyorum. Katılmasi daha zor olur ve daha güçlü rakipler yer alır. Sunumu da biraz değiştirilirse gerçekten çok hoş olacaktır ve oyunda zamanın geçmesine nitelik ekleyecektir.
-Wfas'taki gibi kervan gönderme sistemi istiyorum. Elbette eski ve bayık bir şekilde sunulmasın. Örneğin Port Royale'deki gibi bir arayüz açılsa ve satılacak ve alınacak malları bir listede belirleyip kervan rotası çizsek gerçekten çok hoş olur. Asker sayı ve niteliğini de kendimiz tam olarak belirleyebilirsek oyunun ticaretine renk gelir diye düşünüyorum. Tabi ticaret riskli ve yavaş olması gerektiği için böyle bir mekaniğin oyunun başlarında işlemesi pek mantıklı olmaz ama atıyorum ticarette 275 seviyeye ulaştığımızda perk ile bunu açsak gerçekten artık uzun uzun gitmemize gerek kalmaz ve oyunun ileri noktasında çok farklı bir dinamik eklenir diye düşünüyorum. Bunun yanında ticaret için atölye sistemi geliştirilebilir. Vaadettikleri gibi rekabet olabilir ve fiyat belirleme sistemi eklenebilir. Bu sayede parayı verdikten sonra da ilgilenmemiz ve uğraşmamız gerekir, bu da ticareti uzun ömürlü ve daha eğlenceli kılar.
-Evlenme sistemine tekrar gezgin ozanlar eklenmesi gerektiğini ve belki de kazandığımız turnuvadan sonra (Sadece lordlar turnuvası gibi zor bir turnuva olabilir) leydilere turnuvaları ithaf etmenin geri gelmesi gerektiğini düşünüyorum. Tabi bununla birlikte evlendikten sonra ziyafet düzenleyebilmenin de gelmesi gerektiği kanatindeyim.
-Zindandan kaçma görevi olabilir, yalnızca birkaç seçeneğe mahkum edilmek çok can sıkıyor ve eğlenceli değil. Bunun yanı sıra daha detaylı bir suç sistemi işlenebilir.
-Diplomasi seçeneklerinin arttırılmasını ve vaadettikleri gibi diplomatik evlilikler, entrikalar, isyanlar ve eski oyunlarda da olan başka bir lordun tahtını desteklemenin olmasi gerektiğini düşünüyorum.
-Oyundaki masa oyunları ile ilgili çeşitli yenilikler sunulabilir ve birkaç ilgi çekici görevle var olan mekanik daha canlı tutabilir. Şu an oyunda böyle bir mekanik olduğundan haberdar dahi olmayanlar var.
-Düello kesinlikle eklenmeli. İlgi çekici ve zorlayıcı düellolara kimsenin hayir diyeceğini sanmıyorum..
-Demircilik hakkındaki önerilerimi şuradaki bağlantıdan ulaşabilirsiniz:
 
最后编辑:
Hatırlarsanız şehri yönet kısmında inşaat edeceğimiz şeylerin yanı sıra günlük olarak ev inşa etmek, milis yetiştirmek, şehirde kutlama gibi sonsuz döngüde bir kaç seçeneğimiz var. Mesela bunlardan şehirde kutlamayı seçtiğimizde verdiği bonusun yanı sıra şehir ve köy içinde dediğin gibi hasat festivali, ziyafet vb şeylerin dekorları olabilir. Veya milis yetiştirme bonusu için milis yetiştirme seçeneğini seçtiğimizde şehir ve köylerde gezinen daha az insan olup, asker sayısı artırılabilir.

Kervan kısmına gelince az önce bir konu açtım yaşadığım sorun ile ilgili, asker sayı çok kısıtlı. Dediğin gibi bir sistem olsa çok güzel olur. En azından kervan da ki asker sayısını ayarlarız, duruma göre savaştaysak kervanların gitmesi gereken rotayı güvenli geçişlerden ilerleterek sağlarız.
 
Şahsen ben ticaretin geliştirilip belli bir süre sonra tek düzelikten çıkarılmasını, demirciliğin eksikliğinin giderilmesini, turnuvaların çeşitlendirilmesi ve maceraperest olarak oynamak isteyenler (Warband'da bir mod vardı, düellodan ve çeşitli etkinliklerden etkinliklere koşuyorduk. Oyuna çok büyük bir tat katıyordu) için oyunun bazı aktivitelerinin geliştirilmesini ve en büyük beklenti olarak da diplomasi ile suç sistemimin gerçekten bir mekanik diyebileceğimiz bir hâle sokulmasını bekliyorum.
Bu dediklerimi somut bir şekilde açıklamak gerekirse eğer:

-Şenlik, ziyafet, bazı konularda ulakla gelen mektup, köyde hasat festivali vb etkinlikler oyuna çeşitlilik katıp dinamik dünyaya katkı sağlayacaktır, bu gibi detayların eklenmesini istiyorum.
-At yarışı, yer altı kaçak dövüş, kargı müsabakası (Jousting), hedef alma müsabakası (Oyunun tutorialında yaptıklarımızın npcler ile yaptığımız ve daha iyi sunuma sahip hâli) gibi çeşitli turnuva türleri eklenerek hem oyuna büyük bir zevk katılmış olur hem de oyun tek düzelikten kurtulur. Bunun yanına herkesin kendi dövdüğü kılıçla girdiği turnuvalar, esir alındığımızda sona kalanın özgürlüğüne kavuştuğu kaybedenin zindanda kaldığı çeşitli ve ilginç arena türlerinin eklenebileceğini ve bunların da yanı sıra ziyafetler ile birlikte gelen turnuvaların eklenebileceğini düşünüyorum. Katılmasi daha zor olur ve daha güçlü rakipler yer alır. Sunumu da biraz değiştirilirse gerçekten çok hoş olacaktır ve oyunda zamanın geçmesine nitelik ekleyecektir.
-Wfas'taki gibi kervan gönderme sistemi istiyorum. Elbette eski ve bayık bir şekilde sunulmasın. Örneğin Port Royale'deki gibi bir arayüz açılsa ve satılacak ve alınacak malları bir listede belirleyip kervan rotası çizsek gerçekten çok hoş olur. Asker sayı ve niteliğini de kendimiz tam olarak belirleyebilirsek oyunun ticaretine renk gelir diye düşünüyorum. Tabi ticaret riskli ve yavaş olması gerektiği için böyle bir mekaniğin oyunun başlarında işlemesi pek mantıklı olmaz ama atıyorum ticarette 275 seviyeye ulaştığımızda perk ile bunu açsak gerçekten artık uzun uzun gitmemize gerek kalmaz ve oyunun ileri noktasında çok farklı bir dinamik eklenir diye düşünüyorum. Bunun yanında ticaret için atölye sistemi geliştirilebilir. Vaadettikleri gibi rekabet olabilir ve fiyat belirleme sistemi eklenebilir. Bu sayede parayı verdikten sonra da ilgilenmemiz ve uğraşmamız gerekir, bu da ticareti uzun ömürlü ve daha eğlenceli kılar.
-Evlenme sistemine tekrar gezgin ozanlar eklenmesi gerektiğini ve belki de kazandığımız turnuvadan sonra (Sadece lordlar turnuvası gibi zor bir turnuva olabilir) leydilere turnuvaları ithaf etmenin geri gelmesi gerektiğini düşünüyorum. Tabi bununla birlikte evlendikten sonra ziyafet düzenleyebilmenin de gelmesi gerektiği kanatindeyim.
-Zindandan kaçma görevi olabilir, yalnızca birkaç seçeneğe mahkum edilmek çok can sıkıyor ve eğlenceli değil. Bunun yanı sıra daha detaylı bir suç sistemi işlenebilir.
-Diplomasi seçeneklerinin arttırılmasını ve vaadettikleri gibi diplomatik evlilikler, entrikalar, isyanlar ve eski oyunlarda da olan başka bir lordun tahtını desteklemenin olmasi gerektiğini düşünüyorum.
-Oyundaki masa oyunları ile ilgili çeşitli yenilikler sunulabilir ve birkaç ilgi çekici görevle var olan mekanik daha canlı tutabilir. Şu an oyunda böyle bir mekanik olduğundan haberdar dahi olmayanlar var.
-Düello kesinlikle eklenmeli. İlgi çekici ve zorlayıcı düellolara kimsenin hayir diyeceğini sanmıyorum..
-Demircilik hakkındaki önerilerimi şuradaki bağlantıdan ulaşabilirsiniz:
Benim de naçizane görüşlerimi aktaran çok güzel bir tavsiye yazısı olmuş. Hepsine katılıyorum. Umarım oyun tasarımcılarının dikkatini çeker. Oyun Role play yönünden şu an için inanılmaz eksik. Oyuncuyu o havaya sokamıyor ve tekdüzelik burada başlıyor. Role play e umuyorum fazla önem gösterirler. İnşallah taleworlds Bannerlordu hani sadece "savaş oyunu" ya da "savaş simülatörü oyunu" gibi görüp oyunu sade tutma ısrarına kapılmaz. Umarım Warbanda kıyasla yavan kalmaz.
 
最后编辑:
Benim de naçizane görüşlerimi aktaran çok güzel bir tavsiye yazısı olmuş. Hepsine katılıyorum. Umarım oyun tasarımcılarının dikkatini çeker. Oyun Role play yönünden şu an için inanılmaz eksik. Oyuncuyu o havaya sokamıyor ve tekdüzelik burada başlıyor. Role play e umuyorum fazla önem gösterirler. İnşallah taleworlds Bannerlordu hani sadece "savaş oyunu" ya da "savaş simülatörü oyunu" gibi görüp oyunu sade tutma ısrarına kapılmaz. Umarım Warbanda kıyasla yavan kalmaz.
Açıkçası ben ekleneceğini düşünüyorum. Bu kadar yoğun bir talep varken görmezden gelmeleri pek muhtemel gelmiyor. Callum yabancı forumda gelen stratejik derinlik taleplerine "Bu oyun bir rol yapma oyunu, karmaşık mekaniklerle oyuncuyu yormak istemiyoruz" demişti. Tabi çok tepki gelmişti belki fikirleri değişmiştir ama o apayrı bir konu. Böyle bir açıklama yapıldığına göre daha önceden birtakım rol ve diplomasi unsurları düşünülmüş ve bazı planlar yapılmıştır diye düşünüyorum, herhangi somut bir iş çıkarılmadan veya net bir plan yapılmadan böyle bir açıklama yapılabileceğini sanmıyorum. Umarım oyunun ileri aşamasında tatmin edici ve yıllardır hayalimiz olan mekanikleri görebiliriz.
 
Yani tükaka yapmak adına söylemiyorum ama artık geçen zaman ve gelinemeyen noktaya binaen ağızdan çıkan her kelimenin oyuna bir eklenti olacağı kanaatindeyim çünkü o kadar yoksun. Belki iki aydır bir kez dahi girmedim. Elim varmıyor. Dedikleriniz, beklentilerimizin zekatı bile etmez de buna da şükür, dillendirilebiliyor en azından. Neden olmasın?
 
Yani tükaka yapmak adına söylemiyorum ama artık geçen zaman ve gelinemeyen noktaya binaen ağızdan çıkan her kelimenin oyuna bir eklenti olacağı kanaatindeyim çünkü o kadar yoksun. Belki iki aydır bir kez dahi girmedim. Elim varmıyor. Dedikleriniz, beklentilerimizin zekatı bile etmez de buna da şükür, dillendirilebiliyor en azından. Neden olmasın?
Oyunun ilk aşamalarında yenilikler eklemesini ağırdan alacağını biliyorduk, oyunun yazılımı üzerinde çalıştıklarını da belirttiler. O nedenle sabırlı olmak gerektiğini düşünüyorum. Zaten sinirli ve kin kusan bir kitle var (Daha oyun piyasaya sunulmamışken bile vardı) ekenti olarak getirerek onlara malzeme vermek çok saçma bir hareket olacak ve genel basın tarafından da büyük tepki çekecektir, oyunun çıkmasına yaklaştığı sürede "Microtransaction" tartışmaları vardı ve yoğun bir şekilde eleştirildi, şu an bahsi dahi geçmiyor. Bu fikrin akıllarından geçtiğini sanmam ama geçtiyse bile çoktan rafa kalkmıştır bu gibi geçmişte yaşadıklarından dolayı.
 
后退
顶部 底部