Kalradyalııı38
Recruit

Herkese merhaba , öncelikle hayal kırıklıklarımı yazıya dökmek için ilk defa bir forumda yer alıyorum hatam olursa affola. Mount blade serisini ilk oyundan bu yana oynamış ilk mount blade oyununda kara şövalye görünce (çocukluk zamanları) far görmüş tavşan gibi hayretle bakan biri olarak bende sizler gibi bannerlord oyununu büyük hevesle bekledim , yeni leptop aldım , büyük hevesle oyunumla karşılaştım.... Fakat anlayacağınız üzere beklediğim bir çok özelliği göremedim.
Öncelikle oyunun erken erişimde olduğunun bilincinde olduğumu belirtiyim. Erken erişim bugları görmek, dengelemeleri yapmak, kozmetikleri eklemek içindir .Bana göre Bannerlord erken erişimden ziyade tasarım ve mantık çakışması içinde olan maalesef bitmemiş bitemeyecek bir oyundur. O kadar eksiklik var ki şuan sadece krallık ile ilgili konuşmak istiyorum.
Maalesef bence bu yazacaklarım oyunun ana dinamikleri olduğu için değiştirilmesi neredeyse imkansız.
1-Krallık sistemi: Oyunun en büyük amacı kral olmak bana göre , şimdiye kadar ki M&B oyunlarında da durum böyleydi , yapımcılarda kendi hikayeni yazacağın hedefine ulaşacağın bir oyun olduğunu söylüyordu o yüzden krallık konusunun derinleşmesini bekliyordum çünkü ana dinamiğin ulaşacağın hedef orasıydı. Krallık konusundaki en kötü durum ise oyunda bir krallığın olmayışı. Resmen oyunda krallık veya kral yok. Ne hissiyat olarak halkın sana yaklaşımı , klan seviyesi düşük hanedanlıkların yaklaşımı, kazandığın paranın büyüklüğü ne de yetki ve kozmetik olarak krala ait özel ordu, özel itemler gibi . Nüfus sisteminin çok gereksiz ve oyundaki krallık anlaşını öldürdüğünü düşünüyorum. Nufus sistemi kralın alacağı kararlarda lordların etkisini belirleyecek bir şey olmalıydı zaten amacı da bu evet ama şöyle bir sorun var oyunda kral karar alamıyor
. Warbanddan örnek verirsek (native mi modlumu olduğunu bilmiyorum warbandıda hep diplomacy moduyla oynuyodum.) Oyunda kralın ve kralın ikinci adamı olan mareşalin hedefleri vardı , sorardık mesela savaş nasıl gidiyor sonraki planın ne diye derdiki (kaybettiğimiz toprakları geri almak ilk hedefimiz , askerim az ordu kuracam, şu bölgeye yardıma gitmemiz lazım vs ) warbannda ki bu olayın Bannerlorda gelişmesini bekliyordum (fakat nasılsa bayaa geriye gitmiş) mesela şöyle olabilir.
Kral birine savaş açacağı zaman ve mevcut savaş sürerken 4 klan seviye üstü hanedanlıkları toplayıp savaş politikasıyla ilgili oylama yaptırması(defansta kalalım, toplu saldıralım, yağma akınları yapalım, Batanyaysak vlandia ve sturgia ile savaştaysak vlandia sınırlarına ağırlık verelim gibi gibi ) hatta bunu şölenle veya sinematikle dahada canlı hale getirebilirler, nüfuz burda etkili bir rol oynar ve amacı olur.Böylece ülkede kral olduğunun ve kralın nüfuzu yüksek haneler tarafından etki altına alındığının çok güzel bir özelliği olmuş olurdu.
Krallık konusunda 2.bir önerim ve eksik gördüğüm ise , M&B Fire and Sword daki asker sistemi benim çok hoşuma gitmişti. Açıkcası bu oyunda kesin görmeyi bekliyordum. Köylerden gelen köylülerin en fazla milis olarak yükseldiği. Lordların kalelerinde elit askerlerin belirli periyoda göre spawn edildiği , paralı asker kamplarından paralı elit birlik olusturabildiğin sistem bence krallık hissiyatını veren çok güzel bir olaydı. Hem askeri sınıf farkını ortaya koyuyordu hemde lord olmak için o askerleri eğitilmesini beklemek için amacınız oluyordu. (Şehirde nokor spawnlanacak diye az heycanlanmadım). Hem de lordsun yani abi köyden köylü almak ne Allah aşkına koy kaleye subayları eğitsinler bunun hissiyat olarak verdiği oynanıs çok farklı bence.
Yine warband diplomacy modundan örnek sanırım , Krallık politikaları ayarlama vardı . Birlik güçlü az sayıdamı yoksa çok sayıda güçsüz mü , ticaret anlaşmaları , ticarette serbestlik vs gibi özellikler içeriyordu yine bunlar oyunda krallık yönetimi olarak etkili olabilecek faktörlerden. Özellikle birlik konusu yine oyunu oynanmaz hale getiriyor. Savaşta yanına adam çağırıyosun 100 kişi diye gelen adamlar hep köylü kardeşim git eğit adamlarını köylüyle sefere mi çıkılır ?
Yine bu modda barış yaparken anlaşma şartı vardı ve hatırladığım kadarıyla çok mantıklı işliyordu. Barış teklifi sunduğunda karşı taraf senden bir miktar para ve sınırdaki kaybettiği kalesini istiyordu mesela bununda gelişmiş olarak gelmesini beklerdim.
Oyundaki yine ordu toplama nüfuz ve garnizon boyutundan dolayı yalama olan kaleler şehirler. Nüfuz sistemi ile herhangi bir lord 1000 kişilik ordu topluyor gidiyor 100 garnizonlu kaleyi alıyor sonra diğer lord geliyor 60 a düşen yeni kaleyi alıyor. Bu ben oraya el atmazsam böyle gidiyor. Buda çok sıkıntılı başka bir konu ...
Arkadaşlar aklıma gelenler bunlar , ortada dehşet bir oyun varken yapımcıların ufak nüansları , hissiyat konularını nasıl görmezden geldiklerini anlayamıyorum. Soru cevaplarda biz oynuyoruz test ediyoruz gayet iyi demelerine de anlam veremiyorum. Çok üzücü ki verdiğim örneklerin çoğu yine modlar üzerinden verilmiş örnekler , yapımcı ekip nasıl olurda bu kadar gözü kulağı kapatıyorlar ? Umarım oyun biran önce çıkarda modlar tarafından en azından değişik temalı oyunlar oynarız. Ottoman mod forever
Okuyan arkadaşlarıma teşekkür ediyorum . Umarım Kalradya ihtişamlı günleri bir gün görür.
Öncelikle oyunun erken erişimde olduğunun bilincinde olduğumu belirtiyim. Erken erişim bugları görmek, dengelemeleri yapmak, kozmetikleri eklemek içindir .Bana göre Bannerlord erken erişimden ziyade tasarım ve mantık çakışması içinde olan maalesef bitmemiş bitemeyecek bir oyundur. O kadar eksiklik var ki şuan sadece krallık ile ilgili konuşmak istiyorum.
Maalesef bence bu yazacaklarım oyunun ana dinamikleri olduğu için değiştirilmesi neredeyse imkansız.
1-Krallık sistemi: Oyunun en büyük amacı kral olmak bana göre , şimdiye kadar ki M&B oyunlarında da durum böyleydi , yapımcılarda kendi hikayeni yazacağın hedefine ulaşacağın bir oyun olduğunu söylüyordu o yüzden krallık konusunun derinleşmesini bekliyordum çünkü ana dinamiğin ulaşacağın hedef orasıydı. Krallık konusundaki en kötü durum ise oyunda bir krallığın olmayışı. Resmen oyunda krallık veya kral yok. Ne hissiyat olarak halkın sana yaklaşımı , klan seviyesi düşük hanedanlıkların yaklaşımı, kazandığın paranın büyüklüğü ne de yetki ve kozmetik olarak krala ait özel ordu, özel itemler gibi . Nüfus sisteminin çok gereksiz ve oyundaki krallık anlaşını öldürdüğünü düşünüyorum. Nufus sistemi kralın alacağı kararlarda lordların etkisini belirleyecek bir şey olmalıydı zaten amacı da bu evet ama şöyle bir sorun var oyunda kral karar alamıyor
Kral birine savaş açacağı zaman ve mevcut savaş sürerken 4 klan seviye üstü hanedanlıkları toplayıp savaş politikasıyla ilgili oylama yaptırması(defansta kalalım, toplu saldıralım, yağma akınları yapalım, Batanyaysak vlandia ve sturgia ile savaştaysak vlandia sınırlarına ağırlık verelim gibi gibi ) hatta bunu şölenle veya sinematikle dahada canlı hale getirebilirler, nüfuz burda etkili bir rol oynar ve amacı olur.Böylece ülkede kral olduğunun ve kralın nüfuzu yüksek haneler tarafından etki altına alındığının çok güzel bir özelliği olmuş olurdu.
Krallık konusunda 2.bir önerim ve eksik gördüğüm ise , M&B Fire and Sword daki asker sistemi benim çok hoşuma gitmişti. Açıkcası bu oyunda kesin görmeyi bekliyordum. Köylerden gelen köylülerin en fazla milis olarak yükseldiği. Lordların kalelerinde elit askerlerin belirli periyoda göre spawn edildiği , paralı asker kamplarından paralı elit birlik olusturabildiğin sistem bence krallık hissiyatını veren çok güzel bir olaydı. Hem askeri sınıf farkını ortaya koyuyordu hemde lord olmak için o askerleri eğitilmesini beklemek için amacınız oluyordu. (Şehirde nokor spawnlanacak diye az heycanlanmadım). Hem de lordsun yani abi köyden köylü almak ne Allah aşkına koy kaleye subayları eğitsinler bunun hissiyat olarak verdiği oynanıs çok farklı bence.
Yine warband diplomacy modundan örnek sanırım , Krallık politikaları ayarlama vardı . Birlik güçlü az sayıdamı yoksa çok sayıda güçsüz mü , ticaret anlaşmaları , ticarette serbestlik vs gibi özellikler içeriyordu yine bunlar oyunda krallık yönetimi olarak etkili olabilecek faktörlerden. Özellikle birlik konusu yine oyunu oynanmaz hale getiriyor. Savaşta yanına adam çağırıyosun 100 kişi diye gelen adamlar hep köylü kardeşim git eğit adamlarını köylüyle sefere mi çıkılır ?
Yine bu modda barış yaparken anlaşma şartı vardı ve hatırladığım kadarıyla çok mantıklı işliyordu. Barış teklifi sunduğunda karşı taraf senden bir miktar para ve sınırdaki kaybettiği kalesini istiyordu mesela bununda gelişmiş olarak gelmesini beklerdim.
Oyundaki yine ordu toplama nüfuz ve garnizon boyutundan dolayı yalama olan kaleler şehirler. Nüfuz sistemi ile herhangi bir lord 1000 kişilik ordu topluyor gidiyor 100 garnizonlu kaleyi alıyor sonra diğer lord geliyor 60 a düşen yeni kaleyi alıyor. Bu ben oraya el atmazsam böyle gidiyor. Buda çok sıkıntılı başka bir konu ...
Arkadaşlar aklıma gelenler bunlar , ortada dehşet bir oyun varken yapımcıların ufak nüansları , hissiyat konularını nasıl görmezden geldiklerini anlayamıyorum. Soru cevaplarda biz oynuyoruz test ediyoruz gayet iyi demelerine de anlam veremiyorum. Çok üzücü ki verdiğim örneklerin çoğu yine modlar üzerinden verilmiş örnekler , yapımcı ekip nasıl olurda bu kadar gözü kulağı kapatıyorlar ? Umarım oyun biran önce çıkarda modlar tarafından en azından değişik temalı oyunlar oynarız. Ottoman mod forever
Okuyan arkadaşlarıma teşekkür ediyorum . Umarım Kalradya ihtişamlı günleri bir gün görür.