[OSP][Kod] Jenerik Ekran

Users who are viewing this thread

Kendim bir açık kaynak kod paylaşayım, modumun film temasına oturmasının önemli bir detayıydı.  :grin: Ben adına Jenerik ekran dedim.

-Nedir bu kod ?

+ Efendime söyleyeyim, bazı filmlerde kara ekranda tarih, yer belirtilip, sonra ekranı aydınlatılıyor du. Benim senaryo da film temasına oturması gerektiğini düşündüğümden böyle bir şey yapma ihtiyacı duydum. Presentation'lar ile her şeyi yapabilirsiniz. Yeter ki hayal gücünüz geniş olsun.  :razz:

module_presentations;

Code:
# screen write
("screen_write",prsntf_read_only,0,[
	(ti_on_presentation_load,
	[
	(assign, "$g_presentation_obje_1", -1),
	(assign, "$g_presentation_obje_2", -1),
	
	(assign, "$g_presentation_obje_1_alpha", 0),
        (assign, "$g_presentation_obje_2_alpha", 0),
	 
	 
		(mission_cam_set_screen_color, 0xFF000000), #Ekrani karart
	]),
	(ti_on_presentation_run,
	[
	(store_trigger_param_1, ":cur_time"),
        (set_fixed_point_multiplier, 1000),
        (presentation_set_duration, 1000000),
		
		(try_begin),
		
		  (lt, "$g_presentation_obje_1", 0), 
          (str_store_string, s1, "str_tarih_stringi"),#birinci yazi
          (create_text_overlay, "$g_presentation_obje_1", s1, tf_center_justify|tf_double_space|tf_vertical_align_center),
		  (overlay_set_color, "$g_presentation_obje_1", 0xFF0000),
          (overlay_set_alpha, "$g_presentation_obje_1", 0),
          (position_set_x, pos1, 1750),
          (position_set_y, pos1, 1750),
          (overlay_set_size, "$g_presentation_obje_1", pos1),
          (position_set_x, pos1, 500),
          (position_set_y, pos1, 375),
          (overlay_set_position, "$g_presentation_obje_1", pos1),
          (overlay_animate_to_alpha, "$g_presentation_obje_1", 2000, 0xFF),
		
		  (else_try),
		  
		   (gt, ":cur_time", 6000), # 6 saniye gectiyse
          (lt, "$g_presentation_obje_2", 0), #ikinci yazi
          (str_store_string, s2, "str_yer_stringi"),
          (create_text_overlay, "$g_presentation_obje_2", s2, tf_center_justify|tf_double_space|tf_vertical_align_center),
		  (overlay_set_color, "$g_presentation_obje_2", 0xFF0000),
          (overlay_set_alpha, "$g_presentation_obje_2", 0),
          (position_set_x, pos1, 1500),
          (position_set_y, pos1, 1500),
          (overlay_set_size, "$g_presentation_obje_2", pos1),
          (position_set_x, pos1, 500),
          (position_set_y, pos1, 295),
          (overlay_set_position, "$g_presentation_obje_2", pos1),
          (overlay_animate_to_alpha, "$g_presentation_obje_2", 2000, 0xFF),
		  
		  (else_try),
		  
		   (gt, ":cur_time", 7500), #7.5 saniye gectiyse
		   (eq, "$g_presentation_obje_1_alpha", 0),
          (assign, "$g_presentation_obje_1_alpha", 1),
		  (overlay_animate_to_alpha, "$g_presentation_obje_1", 1500, 0x00), #yazilari kaybet
		  
		  (else_try),
		  
		   (gt, ":cur_time", 8500), #8.5 saniye gectiyse
		   (eq, "$g_presentation_obje_2_alpha", 0),
          (assign, "$g_presentation_obje_2_alpha", 1),
		  (overlay_animate_to_alpha, "$g_presentation_obje_2", 1500, 0x00),#yazilari kaybet
		 
		  (else_try),
		  
		   (gt, ":cur_time", 11000), #11 saniye gectiyse
		   
		    (mission_cam_animate_to_screen_color, 0x00000000, 3000), # ekrani 3 saniyede aydinlat
		  
		  
		  (else_try),
		  
		(gt, ":cur_time", 15000), # 15 saniye gectiyse
		  (presentation_set_duration, 0), #presentationu sonlandir
		  
		  (try_end),
		  ]),
		 ]),
# screen write ends

module_strings;

Code:
# screen write
("yer_stringi", "Söğüt yakınları..."),
  ("tarih_stringi", "27 Ocak 1300..."),
# screen write ends

Mission_templates'te herhangi bir misyon;

Code:
# screen write
		  (ti_after_mission_start, 0, ti_once, [],
		  [(start_presentation, "prsnt_screen_write"),]),
          # screen write ends

Bu kodu eklentinizde-modunuzda kullanacaksanız, benim ve bu açık kaynağın ismini link olarak teşekkürlere koymanız gerekmektedir. Örneğin;

İzin almanıza gerek yok, bu dediklerimi yapmanız yeterli.

Çalıştığının kanıtı  :smile:;

 
HyperCharge said:
Kendim bir açık kaynak kod paylaşayım, modumun film temasına oturmasının önemli bir detayıydı.  :grin: Ben adına Jenerik ekran dedim.

-Nedir bu kod ?

+ Efendime söyleyeyim, bazı filmlerde kara ekranda tarih, yer belirtilip, sonra ekranı aydınlatılıyor du. Benim senaryo da film temasına oturması gerektiğini düşündüğümden böyle bir şey yapma ihtiyacı duydum. Presentation'lar ile her şeyi yapabilirsiniz. Yeter ki hayal gücünüz geniş olsun.  :razz:

module_presentations;

Code:
# screen write
("screen_write",prsntf_read_only,0,[
	(ti_on_presentation_load,
	[
	(assign, "$g_presentation_obje_1", -1),
	(assign, "$g_presentation_obje_2", -1),
	
	(assign, "$g_presentation_obje_1_alpha", 0),
        (assign, "$g_presentation_obje_2_alpha", 0),
	 
	 
		(mission_cam_set_screen_color, 0xFF000000), #Ekrani karart
	]),
	(ti_on_presentation_run,
	[
	(store_trigger_param_1, ":cur_time"),
        (set_fixed_point_multiplier, 1000),
        (presentation_set_duration, 1000000),
		
		(try_begin),
		
		  (lt, "$g_presentation_obje_1", 0), 
          (str_store_string, s1, "str_tarih_stringi"),#birinci yazi
          (create_text_overlay, "$g_presentation_obje_1", s1, tf_center_justify|tf_double_space|tf_vertical_align_center),
		  (overlay_set_color, "$g_presentation_obje_1", 0xFF0000),
          (overlay_set_alpha, "$g_presentation_obje_1", 0),
          (position_set_x, pos1, 1750),
          (position_set_y, pos1, 1750),
          (overlay_set_size, "$g_presentation_obje_1", pos1),
          (position_set_x, pos1, 500),
          (position_set_y, pos1, 375),
          (overlay_set_position, "$g_presentation_obje_1", pos1),
          (overlay_animate_to_alpha, "$g_presentation_obje_1", 2000, 0xFF),
		
		  (else_try),
		  
		   (gt, ":cur_time", 6000), # 6 saniye gectiyse
          (lt, "$g_presentation_obje_2", 0), #ikinci yazi
          (str_store_string, s2, "str_yer_stringi"),
          (create_text_overlay, "$g_presentation_obje_2", s2, tf_center_justify|tf_double_space|tf_vertical_align_center),
		  (overlay_set_color, "$g_presentation_obje_2", 0xFF0000),
          (overlay_set_alpha, "$g_presentation_obje_2", 0),
          (position_set_x, pos1, 1500),
          (position_set_y, pos1, 1500),
          (overlay_set_size, "$g_presentation_obje_2", pos1),
          (position_set_x, pos1, 500),
          (position_set_y, pos1, 295),
          (overlay_set_position, "$g_presentation_obje_2", pos1),
          (overlay_animate_to_alpha, "$g_presentation_obje_2", 2000, 0xFF),
		  
		  (else_try),
		  
		   (gt, ":cur_time", 7500), #7.5 saniye gectiyse
		   (eq, "$g_presentation_obje_1_alpha", 0),
          (assign, "$g_presentation_obje_1_alpha", 1),
		  (overlay_animate_to_alpha, "$g_presentation_obje_1", 1500, 0x00), #yazilari kaybet
		  
		  (else_try),
		  
		   (gt, ":cur_time", 8500), #8.5 saniye gectiyse
		   (eq, "$g_presentation_obje_2_alpha", 0),
          (assign, "$g_presentation_obje_2_alpha", 1),
		  (overlay_animate_to_alpha, "$g_presentation_obje_2", 1500, 0x00),#yazilari kaybet
		 
		  (else_try),
		  
		   (gt, ":cur_time", 11000), #11 saniye gectiyse
		   
		    (mission_cam_animate_to_screen_color, 0x00000000, 3000), # ekrani 3 saniyede aydinlat
		  
		  
		  (else_try),
		  
		(gt, ":cur_time", 15000), # 15 saniye gectiyse
		  (presentation_set_duration, 0), #presentationu sonlandir
		  
		  (try_end),
		  ]),
		 ]),
# screen write ends

module_strings;

Code:
# screen write
("yer_stringi", "Söğüt yakınları..."),
  ("tarih_stringi", "27 Ocak 1300..."),
# screen write ends

Mission_templates'te herhangi bir misyon;

Code:
# screen write
		  (ti_after_mission_start, 0, ti_once, [],
		  [(start_presentation, "prsnt_screen_write"),]),
          # screen write ends

Bu kodu eklentinizde-modunuzda kullanacaksanız, benim ve bu açık kaynağın ismini link olarak teşekkürlere koymanız gerekmektedir. Örneğin;

İzin almanıza gerek yok, bu dediklerimi yapmanız yeterli.

Çalıştığının kanıtı  :smile:;



ben yapamadım yardım lütfen
 
yusuf00ozer said:
HyperCharge said:
Kendim bir açık kaynak kod paylaşayım, modumun film temasına oturmasının önemli bir detayıydı.  :grin: Ben adına Jenerik ekran dedim.

-Nedir bu kod ?

+ Efendime söyleyeyim, bazı filmlerde kara ekranda tarih, yer belirtilip, sonra ekranı aydınlatılıyor du. Benim senaryo da film temasına oturması gerektiğini düşündüğümden böyle bir şey yapma ihtiyacı duydum. Presentation'lar ile her şeyi yapabilirsiniz. Yeter ki hayal gücünüz geniş olsun.  :razz:

module_presentations;

Code:
# screen write
("screen_write",prsntf_read_only,0,[
	(ti_on_presentation_load,
	[
	(assign, "$g_presentation_obje_1", -1),
	(assign, "$g_presentation_obje_2", -1),
	
	(assign, "$g_presentation_obje_1_alpha", 0),
        (assign, "$g_presentation_obje_2_alpha", 0),
	 
	 
		(mission_cam_set_screen_color, 0xFF000000), #Ekrani karart
	]),
	(ti_on_presentation_run,
	[
	(store_trigger_param_1, ":cur_time"),
        (set_fixed_point_multiplier, 1000),
        (presentation_set_duration, 1000000),
		
		(try_begin),
		
		  (lt, "$g_presentation_obje_1", 0), 
          (str_store_string, s1, "str_tarih_stringi"),#birinci yazi
          (create_text_overlay, "$g_presentation_obje_1", s1, tf_center_justify|tf_double_space|tf_vertical_align_center),
		  (overlay_set_color, "$g_presentation_obje_1", 0xFF0000),
          (overlay_set_alpha, "$g_presentation_obje_1", 0),
          (position_set_x, pos1, 1750),
          (position_set_y, pos1, 1750),
          (overlay_set_size, "$g_presentation_obje_1", pos1),
          (position_set_x, pos1, 500),
          (position_set_y, pos1, 375),
          (overlay_set_position, "$g_presentation_obje_1", pos1),
          (overlay_animate_to_alpha, "$g_presentation_obje_1", 2000, 0xFF),
		
		  (else_try),
		  
		   (gt, ":cur_time", 6000), # 6 saniye gectiyse
          (lt, "$g_presentation_obje_2", 0), #ikinci yazi
          (str_store_string, s2, "str_yer_stringi"),
          (create_text_overlay, "$g_presentation_obje_2", s2, tf_center_justify|tf_double_space|tf_vertical_align_center),
		  (overlay_set_color, "$g_presentation_obje_2", 0xFF0000),
          (overlay_set_alpha, "$g_presentation_obje_2", 0),
          (position_set_x, pos1, 1500),
          (position_set_y, pos1, 1500),
          (overlay_set_size, "$g_presentation_obje_2", pos1),
          (position_set_x, pos1, 500),
          (position_set_y, pos1, 295),
          (overlay_set_position, "$g_presentation_obje_2", pos1),
          (overlay_animate_to_alpha, "$g_presentation_obje_2", 2000, 0xFF),
		  
		  (else_try),
		  
		   (gt, ":cur_time", 7500), #7.5 saniye gectiyse
		   (eq, "$g_presentation_obje_1_alpha", 0),
          (assign, "$g_presentation_obje_1_alpha", 1),
		  (overlay_animate_to_alpha, "$g_presentation_obje_1", 1500, 0x00), #yazilari kaybet
		  
		  (else_try),
		  
		   (gt, ":cur_time", 8500), #8.5 saniye gectiyse
		   (eq, "$g_presentation_obje_2_alpha", 0),
          (assign, "$g_presentation_obje_2_alpha", 1),
		  (overlay_animate_to_alpha, "$g_presentation_obje_2", 1500, 0x00),#yazilari kaybet
		 
		  (else_try),
		  
		   (gt, ":cur_time", 11000), #11 saniye gectiyse
		   
		    (mission_cam_animate_to_screen_color, 0x00000000, 3000), # ekrani 3 saniyede aydinlat
		  
		  
		  (else_try),
		  
		(gt, ":cur_time", 15000), # 15 saniye gectiyse
		  (presentation_set_duration, 0), #presentationu sonlandir
		  
		  (try_end),
		  ]),
		 ]),
# screen write ends

module_strings;

Code:
# screen write
("yer_stringi", "Söğüt yakınları..."),
  ("tarih_stringi", "27 Ocak 1300..."),
# screen write ends

Mission_templates'te herhangi bir misyon;

Code:
# screen write
		  (ti_after_mission_start, 0, ti_once, [],
		  [(start_presentation, "prsnt_screen_write"),]),
          # screen write ends

Bu kodu eklentinizde-modunuzda kullanacaksanız, benim ve bu açık kaynağın ismini link olarak teşekkürlere koymanız gerekmektedir. Örneğin;

İzin almanıza gerek yok, bu dediklerimi yapmanız yeterli.

Çalıştığının kanıtı  :smile:;



ben yapamadım yardım lütfen


Presentations kodunu module_presentations'ta en alttaki ] ' dan önce yapıştır.
Strings kodunu module_strings'te en alttaki ] ' dan önce yapıştır.
Mission templates kodunu module_mission_templates'te herhangi bir misyonun içine ekle. (town_default olabilir.)
Burada dikkat edilmesi gereken triggerın içine bir daha trigger koymaman.
 
BayEjderya said:
yusuf00ozer said:
HyperCharge said:
Kendim bir açık kaynak kod paylaşayım, modumun film temasına oturmasının önemli bir detayıydı.  :grin: Ben adına Jenerik ekran dedim.

-Nedir bu kod ?

+ Efendime söyleyeyim, bazı filmlerde kara ekranda tarih, yer belirtilip, sonra ekranı aydınlatılıyor du. Benim senaryo da film temasına oturması gerektiğini düşündüğümden böyle bir şey yapma ihtiyacı duydum. Presentation'lar ile her şeyi yapabilirsiniz. Yeter ki hayal gücünüz geniş olsun.  :razz:

module_presentations;

Code:
# screen write
("screen_write",prsntf_read_only,0,[
	(ti_on_presentation_load,
	[
	(assign, "$g_presentation_obje_1", -1),
	(assign, "$g_presentation_obje_2", -1),
	
	(assign, "$g_presentation_obje_1_alpha", 0),
        (assign, "$g_presentation_obje_2_alpha", 0),
	 
	 
		(mission_cam_set_screen_color, 0xFF000000), #Ekrani karart
	]),
	(ti_on_presentation_run,
	[
	(store_trigger_param_1, ":cur_time"),
        (set_fixed_point_multiplier, 1000),
        (presentation_set_duration, 1000000),
		
		(try_begin),
		
		  (lt, "$g_presentation_obje_1", 0), 
          (str_store_string, s1, "str_tarih_stringi"),#birinci yazi
          (create_text_overlay, "$g_presentation_obje_1", s1, tf_center_justify|tf_double_space|tf_vertical_align_center),
		  (overlay_set_color, "$g_presentation_obje_1", 0xFF0000),
          (overlay_set_alpha, "$g_presentation_obje_1", 0),
          (position_set_x, pos1, 1750),
          (position_set_y, pos1, 1750),
          (overlay_set_size, "$g_presentation_obje_1", pos1),
          (position_set_x, pos1, 500),
          (position_set_y, pos1, 375),
          (overlay_set_position, "$g_presentation_obje_1", pos1),
          (overlay_animate_to_alpha, "$g_presentation_obje_1", 2000, 0xFF),
		
		  (else_try),
		  
		   (gt, ":cur_time", 6000), # 6 saniye gectiyse
          (lt, "$g_presentation_obje_2", 0), #ikinci yazi
          (str_store_string, s2, "str_yer_stringi"),
          (create_text_overlay, "$g_presentation_obje_2", s2, tf_center_justify|tf_double_space|tf_vertical_align_center),
		  (overlay_set_color, "$g_presentation_obje_2", 0xFF0000),
          (overlay_set_alpha, "$g_presentation_obje_2", 0),
          (position_set_x, pos1, 1500),
          (position_set_y, pos1, 1500),
          (overlay_set_size, "$g_presentation_obje_2", pos1),
          (position_set_x, pos1, 500),
          (position_set_y, pos1, 295),
          (overlay_set_position, "$g_presentation_obje_2", pos1),
          (overlay_animate_to_alpha, "$g_presentation_obje_2", 2000, 0xFF),
		  
		  (else_try),
		  
		   (gt, ":cur_time", 7500), #7.5 saniye gectiyse
		   (eq, "$g_presentation_obje_1_alpha", 0),
          (assign, "$g_presentation_obje_1_alpha", 1),
		  (overlay_animate_to_alpha, "$g_presentation_obje_1", 1500, 0x00), #yazilari kaybet
		  
		  (else_try),
		  
		   (gt, ":cur_time", 8500), #8.5 saniye gectiyse
		   (eq, "$g_presentation_obje_2_alpha", 0),
          (assign, "$g_presentation_obje_2_alpha", 1),
		  (overlay_animate_to_alpha, "$g_presentation_obje_2", 1500, 0x00),#yazilari kaybet
		 
		  (else_try),
		  
		   (gt, ":cur_time", 11000), #11 saniye gectiyse
		   
		    (mission_cam_animate_to_screen_color, 0x00000000, 3000), # ekrani 3 saniyede aydinlat
		  
		  
		  (else_try),
		  
		(gt, ":cur_time", 15000), # 15 saniye gectiyse
		  (presentation_set_duration, 0), #presentationu sonlandir
		  
		  (try_end),
		  ]),
		 ]),
# screen write ends

module_strings;

Code:
# screen write
("yer_stringi", "Söğüt yakınları..."),
  ("tarih_stringi", "27 Ocak 1300..."),
# screen write ends

Mission_templates'te herhangi bir misyon;

Code:
# screen write
		  (ti_after_mission_start, 0, ti_once, [],
		  [(start_presentation, "prsnt_screen_write"),]),
          # screen write ends

Bu kodu eklentinizde-modunuzda kullanacaksanız, benim ve bu açık kaynağın ismini link olarak teşekkürlere koymanız gerekmektedir. Örneğin;

İzin almanıza gerek yok, bu dediklerimi yapmanız yeterli.

Çalıştığının kanıtı  :smile:;



ben yapamadım yardım lütfen


Presentations kodunu module_presentations'ta en alttaki ] ' dan önce yapıştır.
Strings kodunu module_strings'te en alttaki ] ' dan önce yapıştır.
Mission templates kodunu module_mission_templates'te herhangi bir misyonun içine ekle. (town_default olabilir.)
Burada dikkat edilmesi gereken triggerın içine bir daha trigger koymaman.


Bir misyonun diyorsun misyon ne on bilmiyorum ondan dolayı yapamadım lütfen acil cevap
 
Her şey iyi güzel module system de hata vermiyor ama bu jenarik ekranını oyunda karakter açıp başlar başlamaz görmemiz için mission templates 'ta nereye yapıştırmamız gerek ???  :sad:
 
Cengo said:
Her şey iyi güzel module system de hata vermiyor ama bu jenarik ekranını oyunda karakter açıp başlar başlamaz görmemiz için mission templates 'ta nereye yapıştırmamız gerek ???  :sad:

alley_fight diye bir mission var, ordaki triggerların yanına bir yere.
 
HyperCharge said:
Cengo said:
Her şey iyi güzel module system de hata vermiyor ama bu jenarik ekranını oyunda karakter açıp başlar başlamaz görmemiz için mission templates 'ta nereye yapıştırmamız gerek ???  :sad:

alley_fight diye bir mission var, ordaki triggerların yanına bir yere.

Tamam sağol deniyorum hemen  :grin:
 
Back
Top Bottom