OpenBRF Platformu

Users who are viewing this thread

-Modelin dosyasını aç
-Face butonuna tıklayarak modelin tamamını işaretle. (Face kenar seçimleri oluyor. Vertex; nokta, Edge; çizgi geri diğer butonda tamamını seçmemize yarıyor.)
-Sağ tıklayıp Tessesate diyorsun
-Triangulate diyorsun,
-.obj olarak kaydediyorsun
-Tekrardan OpenBRF'ye importluyorsun
 
Bekletmeden sorumuda sorayım,

OpenBRF'de bulunan Flags bölümündeki faktörler tam olarak neye yarıyorlar. Bazılarını isminden çıkartabiliyorum lakin Blend, Alpha Test, Render order gibi fonksiyonlar tam olarak neye yarıyor.

İkinici shader konusu, shaderlerde tam olarak nasıl bir ayar var, Flags ayarları, 1st 2nd gibi olaylarda texture access bölmünüdeki değişikler oyunda tam olarak nasıl bir etkide bulunuyor. Oyuna yeni bir shader yapmak istesek burdakilerden yola çıkarak sadece kodlarlamı yapacağız yoksa başka türlü işlevler yaparakmı shader.brf gibi biryerdemi toplayacağız ?
 
Arkadaşlar özelden sorularınızı iletmeyin lütfen. Cevap vermiyorum çünkü artık bu işleri rafa kaldırdım. En basit kodu bile yazabileceğimi sanmıyorum şu an. Bannerlord ile belki tekrar modifikasyon işleri ile uğraşabilirim. Herkese kolay gelsin.
 
Esenlikler.
OpenBRF'ye obj yüklemeye çalıştığım sırada şöyle bir hata alıyorum;

ok9YN7.png

bu hatayı nasıl düzeltebilirim?
 
Back
Top Bottom