OpenBrf ile item ekleme:resimli anlatım(linkli)

  • 主题发起人 Death_Blade
  • 开始时间

正在查看此主题的用户

Death_Blade

Hotfile Linki
Filefront Linki

Öncelikle elimizde olması gerekenler;

*Kaplanmış model
*Openbrf programı
*Kaplamanın dds'ye çevrilmiş hali

Öncelikle wingste dosyayı bitirdik diyelim file/export/wawefront..(obj)diyelim
Sonra open brfyi açıp import static mesh diyelim.
Oradan obj'ye çevirdiğimiz dosyanın ismini bulalım.
NOT:Kapatmayın openbrf'yi.

MAT VE TEX KISMI YARATMA
Öncelikle çevirdiğimiz ''.dds''dosyasını texturese atalım(native içindeki)
sonra openbrfde import/new material diyin,sonra karşınıza browse gelecek browseden kaplamanızı bulun.Sonra altta also add new texture'yi işaretleyin böylece hem tex hem mat eklersiniz ama işimiz burada bitmedi.
Mat kısmına gelin eklediğimiz dosyanın ismini bulun.Shader kısmına ''iron_shader'' (tırnaklar yok) yazın File+save diyip çıkın.

Yakında resimli anlatım yapacağım şuan performans ödevi yapıyorum mantığı anlarsanız kolay ekleyebilirsiniz.


İTEM_KİNDS1.TXT VE AYARLARI

Gerekenler;
Morgh's warband tools(eğer itemin özelliklerini değiştirmek istiyorsan)

itm_örn örn örnörnscab_arabian_sword_a 3458764513820540928  4259842 9223388564182532111 1500 155668 1.500000 100 0 0 0 0 26624 99 0 97 0 275 26
0
0

Şimdi burada kahverengi:eek:yunda gözüken isim türkçe karakter kullanırsan kullandığın karakterler gözükmez örn;Türkün Kılıcı olur,Trkn Klc
Açık yeşil:eek:penbrfyi açtığında mesh sekmesinin altında itemin görünen ismini yaz
Sarı:scab denilen şey scabbard kılıftır eeer yaptığın modelin kılıfı yoksa açık yeşile yazdığın şeyi yaz
Kırmızı:Vurduğu değerdir.bunları morgs warband tools tan ayarlarsın o kadarı önemli değil.
En baştaki itm_örn yazdığım ise önad gibi birşey.

itm_örn örn örn 2 örn 0  scab_arabian_sword_a 3458764513820540928  4259842 9223388564182532111 1500 155668 1.500000 100 0 0 0 0 26624 99 0 97 0 275 26
0
0

bunları item_kinds1.txt'de en sonda end_items var onun üstüne yapıştır arasında bir boşluk olsun üstündede bir boşluk olsun.Sonra item_kinds1.txt'nin en başındaki sayıyı 1 arttır(veya kaç tane eklediysen)
NOT:Oradaki örnleri istediğine göre düzenle

sonra module.ini'ye gir load_resource diye arat,ilk yazan şeyin üstüne load_mod_resource = örn


Kırmızı:Örn yazan yere kaydettiğin brf dosyasının ismini yaz.
 
Kodlar kolay kardiş
itm_örn örn örnörnscab_arabian_sword_a 3458764513820540928  4259842 9223388564182532111 1500 155668 1.500000 100 0 0 0 0 26624 99 0 97 0 275 26
0
0

Şimdi burada kahverengi:eek:yunda gözüken isim türkçe karakter kullanırsan kullandığın karakterler gözükmez örn;Türkün Kılıcı olur,Trkn Klc
Açık yeşil:eek:penbrfyi açtığında mesh sekmesinin altında itemin görünen ismini yaz
Sarı:scab denilen şey scabbard kılıftır eeer yaptığın modelin kılıfı yoksa açık yeşile yazdığın şeyi yaz
Kırmızı:Vurduğu değerdir.bunları morgs warband tools tan ayarlarsın o kadarı önemli değil.
En baştaki itm_örn yazdığım ise önad gibi birşey.

itm_örn örn örn 2 örn 0  scab_arabian_sword_a 3458764513820540928  4259842 9223388564182532111 1500 155668 1.500000 100 0 0 0 0 26624 99 0 97 0 275 26
0
0

bunları item_kinds1.txt'de en sonda end_items var onun üstüne yapıştır arasında bir boşluk olsun üstündede bir boşluk olsun.Sonra item_kinds1.txt'nin en başındaki sayıyı 1 arttır(veya kaç tane eklediysen)
NOT:Oradaki örnleri istediğine göre düzenle

sonra module.ini'ye gir load_resource diye arat,ilk yazan şeyin üstüne load_mod_resource = örn


Kırmızı:Örn yazan yere kaydettiğin brf dosyasının ismini yaz.
 
Sağolun arkadaşlar bence çoğu kimse eklemeyi bilmiyor buradan öğreniyor ama bir teşekkürü çok görüyor..
 
kardeş ben dediklerini yaptım ama oyuna girerken hata veriyor video çeksen olurmu
 
Kardeş paylaşımın çok güzel teşekkür ederim işime çok yarayacak başka yerlede bu kadar açık değil.

Fakat bende sorun var. wings 3d'de modellediğim kılıcı export ile obj formatında kaydettim. openbrfyi açıp import sekmesinden static mesh'i seçiyorum ve ordan kaydettiğim obj uzantılı dosyayı seçiyorum ama dosyayı açmıyor ve hata veriyor. (resmi aşağıda) lütfen yardım edin, Şimdiden Teşekkür ederim

 
ben static mesh yapıp objemi open brf ye atmaya çalıştığımda üç tane mesh açıyor sende bir tane olarak açılıyor ben nasıl bunları 1 tane olarak göstericem

bende resim mi .dds olarak yüklüyorum fakat kaplamamın resmi çıkmyor birde open brf de file save diyoruz ya onları nereye kaydedicez
 
oyun açılırken  dosya ismi yazıyor material falan 3 tane kırmızı yazı şeklinde ve ignored diyor nerede hata yaptım eklemeye her çalıştığımda aşağıdaki hatayı veriyor lütfen yardım

hv427a.jpg
 
arkadaşlar komedi bu şekilde oldu bildiğin odun bu :grin: kılıç ı geçtim :grin: odun yapmışım ben bu arada o hataları boşver :grin:

ilkalmam.jpg
 
Bende de vermişti hata ama sizinki nasıl bir hata bilmiyorum. Bendeki hatanın çözümü kaplama dosyasını modules\native\texture içine atmaktır.
 
bendeki hata oyuna girerken kırmızı yazılar çıkıo rlg eror yazıo oyun kapanıo lütfen yardımcı olun :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:




EDİT: YA BEYLER BİRİ MESAJ ATSIN NOLUR YARDIMCI  OLUN :sad: :sad: :sad:
 
Benim anlattığım dışında bir hata yapmışsınız, o resimlerdekileri yaptım item ekledim böyle bir hata vermiyor sorun sizde en baştan deneyin ne diyim.
Resim ver
Muhtemelen kaplamanda hata var dosya adını falan tutturamamışsındır.
 
后退
顶部 底部