Death_Blade
Hotfile Linki
Filefront Linki
Öncelikle elimizde olması gerekenler;
*Kaplanmış model
*Openbrf programı
*Kaplamanın dds'ye çevrilmiş hali
Öncelikle wingste dosyayı bitirdik diyelim file/export/wawefront..(obj)diyelim
Sonra open brfyi açıp import static mesh diyelim.
Oradan obj'ye çevirdiğimiz dosyanın ismini bulalım.
NOT:Kapatmayın openbrf'yi.
MAT VE TEX KISMI YARATMA
Öncelikle çevirdiğimiz ''.dds''dosyasını texturese atalım(native içindeki)
sonra openbrfde import/new material diyin,sonra karşınıza browse gelecek browseden kaplamanızı bulun.Sonra altta also add new texture'yi işaretleyin böylece hem tex hem mat eklersiniz ama işimiz burada bitmedi.
Mat kısmına gelin eklediğimiz dosyanın ismini bulun.Shader kısmına ''iron_shader'' (tırnaklar yok) yazın File+save diyip çıkın.
Yakında resimli anlatım yapacağım şuan performans ödevi yapıyorum mantığı anlarsanız kolay ekleyebilirsiniz.
İTEM_KİNDS1.TXT VE AYARLARI
Gerekenler;
Morgh's warband tools(eğer itemin özelliklerini değiştirmek istiyorsan)
itm_örn örn örn 2 örn 0 scab_arabian_sword_a 3458764513820540928 4259842 9223388564182532111 1500 155668 1.500000 100 0 0 0 0 26624 99 0 97 0 275 26
0
0
Şimdi burada kahverengi
yunda gözüken isim türkçe karakter kullanırsan kullandığın karakterler gözükmez örn;Türkün Kılıcı olur,Trkn Klc
Açık yeşil
penbrfyi açtığında mesh sekmesinin altında itemin görünen ismini yaz
Sarı:scab denilen şey scabbard kılıftır eeer yaptığın modelin kılıfı yoksa açık yeşile yazdığın şeyi yaz
Kırmızı:Vurduğu değerdir.bunları morgs warband tools tan ayarlarsın o kadarı önemli değil.
En baştaki itm_örn yazdığım ise önad gibi birşey.
itm_örn örn örn 2 örn 0 scab_arabian_sword_a 3458764513820540928 4259842 9223388564182532111 1500 155668 1.500000 100 0 0 0 0 26624 99 0 97 0 275 26
0
0
bunları item_kinds1.txt'de en sonda end_items var onun üstüne yapıştır arasında bir boşluk olsun üstündede bir boşluk olsun.Sonra item_kinds1.txt'nin en başındaki sayıyı 1 arttır(veya kaç tane eklediysen)
NOT:Oradaki örnleri istediğine göre düzenle
sonra module.ini'ye gir load_resource diye arat,ilk yazan şeyin üstüne load_mod_resource = örn
Kırmızı:Örn yazan yere kaydettiğin brf dosyasının ismini yaz.
Filefront Linki
Öncelikle elimizde olması gerekenler;
*Kaplanmış model
*Openbrf programı
*Kaplamanın dds'ye çevrilmiş hali
Öncelikle wingste dosyayı bitirdik diyelim file/export/wawefront..(obj)diyelim
Sonra open brfyi açıp import static mesh diyelim.
Oradan obj'ye çevirdiğimiz dosyanın ismini bulalım.
NOT:Kapatmayın openbrf'yi.
MAT VE TEX KISMI YARATMA
Öncelikle çevirdiğimiz ''.dds''dosyasını texturese atalım(native içindeki)
sonra openbrfde import/new material diyin,sonra karşınıza browse gelecek browseden kaplamanızı bulun.Sonra altta also add new texture'yi işaretleyin böylece hem tex hem mat eklersiniz ama işimiz burada bitmedi.
Mat kısmına gelin eklediğimiz dosyanın ismini bulun.Shader kısmına ''iron_shader'' (tırnaklar yok) yazın File+save diyip çıkın.
Yakında resimli anlatım yapacağım şuan performans ödevi yapıyorum mantığı anlarsanız kolay ekleyebilirsiniz.
İTEM_KİNDS1.TXT VE AYARLARI
Gerekenler;
Morgh's warband tools(eğer itemin özelliklerini değiştirmek istiyorsan)
itm_örn örn örn 2 örn 0 scab_arabian_sword_a 3458764513820540928 4259842 9223388564182532111 1500 155668 1.500000 100 0 0 0 0 26624 99 0 97 0 275 26
0
0
Şimdi burada kahverengi
Açık yeşil
Sarı:scab denilen şey scabbard kılıftır eeer yaptığın modelin kılıfı yoksa açık yeşile yazdığın şeyi yaz
Kırmızı:Vurduğu değerdir.bunları morgs warband tools tan ayarlarsın o kadarı önemli değil.
En baştaki itm_örn yazdığım ise önad gibi birşey.
itm_örn örn örn 2 örn 0 scab_arabian_sword_a 3458764513820540928 4259842 9223388564182532111 1500 155668 1.500000 100 0 0 0 0 26624 99 0 97 0 275 26
0
0
bunları item_kinds1.txt'de en sonda end_items var onun üstüne yapıştır arasında bir boşluk olsun üstündede bir boşluk olsun.Sonra item_kinds1.txt'nin en başındaki sayıyı 1 arttır(veya kaç tane eklediysen)
NOT:Oradaki örnleri istediğine göre düzenle
sonra module.ini'ye gir load_resource diye arat,ilk yazan şeyin üstüne load_mod_resource = örn
Kırmızı:Örn yazan yere kaydettiğin brf dosyasının ismini yaz.


