Okçuluğa Dair

  • Thread starter Thread starter HeLL4eWeR
  • Start date Start date

Users who are viewing this thread

HeLL4eWeR

M&B:Warband'in oyuncu kitlesinin yarısı at ve yay kullanımı olduğu için oyunu oynuyor.

Benim önerim daha çok çok oyunculu sisteme dayalı. Yay veya arbalet kullanımı ile ilgili.

Yay Kullanımında:

- Kalkan tutmuş birisinin ayaklarına ok atıyorsunuz ama kalkanın başına gidiyor.
- Aynı şekilde kafasına giden ok kalkana 5-10 santim kala kalkana vuruyor.
- Kalkanda mıknatıs var heralde :D
- Yay kullanımındaki gerginlik ve crosshair sistemi yenilenmeli.
- Arbalelerdeki çelik kundaklı yayın, en kötü kalkanlardan geçmesi gibi bir özellik kesinlikle şart.

Arbalet Kullanımında:

- Arbalet ister büyük ve ağır olsun, ister küçük ve hafif; Arbaleti eğilip yarım saata dolduruyor. Biz arbalete 1 ok koyarken karşıdan yay ile 3 ok geliyor.
- Sözde arbalet, okçulukta kolay hedef almayı sağlıyor. Ancak bu çok ters bir mesele. Yay ile uzak bir hedefi arda arda kıpırdamadan vurmaya çallışabiliyorsunuz. Ancak arbalette ise uzak hedefi havan topu stili ile vurmaya çalışıyorsunuz, vuramayınca yeniden doldurmak gerekiyor. Ancak bu sırada karşıdaki okçuya hedef olma ihtimali çok yüksek. Hayatta kalsanız bile o anki açıyı yaklayamıyorsunuz.
- Yay kullanırken hareket halindede yayı doldurabiliyorsunuz. Bu sayede bir yere siperlenip uzaktan vurup, duvarın arkasına kaçabiliryorsunuz.  Arbaletlerde ise doldururken yürüyünce doldurduğu oku yere bırakıyor, yada sadağa geri koyuyor. En başta 3-5 saniye beklemeniz gerekiyor.
- Arbelet kalkanları delebiliyorsa, çelik/örme zırhları neden delemiyor?
 
Xefor Cioss said:
M&B:Warband'in oyuncu kitlesinin yarısı at ve yay kullanımı olduğu için oyunu oynuyor.

Benim önerim daha çok çok oyunculu sisteme dayalı. Yay veya arbalet kullanımı ile ilgili.

Yay Kullanımında:

- Kalkan tutmuş birisinin ayaklarına ok atıyorsunuz ama kalkanın başına gidiyor.
- Aynı şekilde kafasına giden ok kalkana 5-10 santim kala kalkana vuruyor.
- Kalkanda mıknatıs var heralde :D
- Yay kullanımındaki gerginlik ve crosshair sistemi yenilenmeli.
- Arbalelerdeki çelik kundaklı yayın, en kötü kalkanlardan geçmesi gibi bir özellik kesinlikle şart.

Arbalet Kullanımında:

- Arbalet ister büyük ve ağır olsun, ister küçük ve hafif; Arbaleti eğilip yarım saata dolduruyor. Biz arbalete 1 ok koyarken karşıdan yay ile 3 ok geliyor.
- Sözde arbalet, okçulukta kolay hedef almayı sağlıyor. Ancak bu çok ters bir mesele. Yay ile uzak bir hedefi arda arda kıpırdamadan vurmaya çallışabiliyorsunuz. Ancak arbalette ise uzak hedefi havan topu stili ile vurmaya çalışıyorsunuz, vuramayınca yeniden doldurmak gerekiyor. Ancak bu sırada karşıdaki okçuya hedef olma ihtimali çok yüksek. Hayatta kalsanız bile o anki açıyı yaklayamıyorsunuz.
- Yay kullanırken hareket halindede yayı doldurabiliyorsunuz. Bu sayede bir yere siperlenip uzaktan vurup, duvarın arkasına kaçabiliryorsunuz.  Arbaletlerde ise doldururken yürüyünce doldurduğu oku yere bırakıyor, yada sadağa geri koyuyor. En başta 3-5 saniye beklemeniz gerekiyor.
- Arbelet kalkanları delebiliyorsa, çelik/örme zırhları neden delemiyor?

evet haklısın merlinin bir bölmünde adam arbaleti ateşliyordu ve willin örme zırhını delip kalbine girdi çok saçma delmemesi
 
Okların hareketinin birkaç açıklaması var:

1. Oynattığınız karakterin okçuluk yeteneğindeki seviyesi, okun gittiği yönde sistem tarafından bazı düzeltmeler yapılmasına sebep olur. Yani okçuluğu daha yüksek bir karakter yamuk bir atış yapsa bile sistem bu atışı bir miktar toparlar.

2. Sistem multiplayer'deki ping durumuna göre bazı düzeltmeler yapar. Multi'de gördüğünüz biri lag nedeni ile gerçekte orada değil birkaç piksel yanda olabilir. Oklarda da ona göre bir hareket düzeltmesi var.

3. Kalkanların koruduğu alanın milimetrik olarak oyuna yansıtılamayacağını sanırım takdir edersiniz. Oyunda görmüşsünüzdür, bazı ağaçların veya duvarların kenarlarında, sanki havaya saplanmış gibi duran oklar olur. Kısaca açıklarsak, gözle gördüğünüz görsel kaplama ile fiziksel engelin %100 uyuşması multiplayer oyunların hiçbirinde mümkün değildir. İlla kıyıdan köşeden bir sorun çıkacaktır.

Diğer türlü olması için, yani tüm kıyı ve köşelerin fiziksel engel ile %100 uyuşması için deli gibi detay ve ince iş gerekir. O zaman da harita yapmak için ileri derecede mühendislik gerektirecek detaylarla uğraşmak gerekir. Bu durumda da edit mode'a bay bay deyip birkaç yetenekli kişinin 2-3 ayda hazırlayacağı haritaları beklersiniz.

Arbalet meselesine gelince,

Arbaletler'in öne çıkan özelliği yaydan daha çok gerilim elde edilerek daha uzağa ve daha kuvvetli atış yapmaktır. Hazırlanma süresi ise kabul edilen dezavantajıdır. Normali bu şekilde yani, oyunda ters birşey yok. Bu özellikleri nedeni ile ilk ortaya çıktığından beri daha çok savunma amaçlı olarak kullanılmıştır.

Saldıran taraflar da arbalet kullanmıştır. Ancak bu arbaletlerin boyutları daha küçük olup elle kurulabilir. Saldıranlar arbaletleri kurulu bir halde yanlarında taşımışlar ve bir atıştan sonra bırakarak kılıçlarına davranmışlardır. Evet oyunda şöyle bir sorun var: oyundaki tüm arbaletler savunma tipi. Saldırı için hazırlanmış daha hızlı elle kurulabilen ancak gücü daha düşük arbaletler yok.

Bu arada zırhları delemediğini nerden çıkardınız? Üzerinizde zırh varken arbalet oku çarpıp geri mi sekiyor? Yoo, haşırt diye saplanıyor.
 
Ben de okçulukla ilgili single player için bir şey söyleyemek istiyorum.

Warband'da yapay zeka okçular oldukça isabetli atış yapabiliyor. Yani bir yere hedef aldıysa büyük ihtimalle tam gönderebiliyor. Halbuki insan evladı biraz ıskalar dimi :) Yani pek gerçekçi olmuyor.

Ayrıca da okçular hareket halindeki kişilerin biraz önüne ok atmayı beceremiyor. Yani azcık sağa sola hareket ederek bilgisayar okçusundan rahatlıkla kaçılabiliyor. Benim istediğim yapay zeka okları biraz daha random yollasa her zaman tam hedefe yollanıcak şekilde programlanmış sanırım. Kıpırdayan hedefin de her zaman bir önceki pozisyonuna gidiyor ok. Bilmem anlatabildimmi derdimi?

 
@Xenom

Single playerde sorun yok okçuluk sisteminde adam deli gibi gelişip keskin nişancı oluyor tabi vuracak.Asıl ilk okçu seni vurursa
sorun var.

Örnek=6 yıl sniper kullanmış biri ıskalarmı sence?(üstteki dediğimle paralel)


@Xefor Cioss

Dediklerine kesinlikle katılıyorum.


Hele de okun atılma süresi daha uzun olmalıydı bence.Nedir bu elf gibi Legolas gibi saydırıyor.Aynı anda 2 ok atmakla arka arkaya atmanın pek farkı kalmadı.

Arbalette ise doldurulma süresi çok uzun bence.3 sn daha erken doldurulması gerek.Doldurunca sanki yerden taş kaldırıyoruz
gibi oluyor.
 
Back
Top Bottom