NPC Kişilik Özellikleri

Users who are viewing this thread

Warband'de bütün krallar derebeyleri, kişilik özellikleri olarak birbirleriyle aşağı yukarı aynıydı (ufak farklılıklar olsa da bunlar hiç hissedilimiyor).

Bannerlord'da npclerin çeşitli "karalterleri", düşmanlıkları, aileler arası kan davaları, belirli ırklara karşı nefreti (yalnızca oralı olduğun için aranın -20 olması gibi) olmalı. Bazı derebeyleri Ned Starkvari bir "onur" konseptine sahip olabilirken, bazıları daha sinsi ve çıkarcı olmalı.

Bu özellik yalnızca kişisel özelliklere değil aynı zamanda bölge siyasetine de sıçramalı, krallıklarda birbirlerinden ve krallarından nefret eden derebeyleri yüzünden -taht taliplerinin desteklenmesi yoluyla- iç savaşlar bile çıkabilmeli.

Taht talipliği olayı da yalnızca krallık başı bir kişiye sınırlı olmamalı, köylerde/hanlarda bile "okutsalar astronot olurdum ben ama okutmadılar" misali bir biçimde tahtta hak iddiaası olan adamlar bulunabilir, ya da bazı derebeyleri gizliden gizliye tahtı arzuluyor da olabilir. Hatta bu yalnızca tahtlara sınırlı olmamalı, bazı derebeyleri -kendi krallığından ya da başka krallıktan- bazı topraklarda kendine hak görebilmeli.

Bu kişilik özellikleri aynı zamanda savaş stratejilerinde de gözükmeli, kimi kralların savaşta daha kötü ya da daha saldırgan olabileceği gibi ülkelerin de farklı savaş gelenekleri olmalı, örneğin kergitlerin kalelere saldırması aslında saçma, bunun yerine yağma ve talan saldırılarıyla düşmanlarına çok daha büyük zarar verebilirler.

Dipçe: gelişmeleri uzun bir süredir takip edemiyorum, eklenmiş şeylerden bahsetmişsem kusuruma bakmayın.
 
Soylu npc'lerin oturtulmuş bir kişiliğe sahip olmasını, kötü veya iyi ideallerinin bulunmasını ben de savunuyorum, hangi günlük bilmiyorum ama sanki ucundan bahsedildiğini hatırlıyorum.

Game of thrones evreninde geçen entrikalar gibi ve bir çok güzel detay M&b evreninde bulunmalı.

Eskiden verdiğim şu örnekler gibi :

1) Bir devlet içinde haneler arasında kan-arazi vb olaylardan dolayı çatışmalar olmalı (tabi ki güzel bir hikaye eşliğinde), kral isterse bu çatışmayı durdurabilir, isterse taraf tutabilir (ki bu yolu seçerse bir çok hane ile iç savaşın eşiğine gelme ihtimali bulunmalı), isterse iki kavgalı hane arasında ordu vs ordu veya lord vs lord düellosu ayarlayıp kazanana talep ettiğini verebilir.

2)Bir hane üyeleri, hanenin yöneticisi olabilmek için ailelerine komplolar kurabilmeli (bu düello, zehirleme, şantaj, isyan gibi yollar ile yapılabilir).

3)Yönetici hane'ye bağlı olan diğer haneler arasında en az yönetici hane kadar güçlü 1 veya 2 tane hane bulunmalı (ki Kral güçten düşerse isyan bayrağı kaldırma ihtimalleri bulunsun).

4)Bir lord (kral veya krala bağlı lordlar fark etmeksizin) kendisine ait geniş bir toprakta şövalye haneler kurabilmeli (kısaca devlet içerisinde devlet kurmak gibi).

5)Braavos demir bankası gibi servet gücünü elinde tutan, devletlerin iç siyasetine gizlice el atan oluşumlar olmalı.

Daha detayları arttırmak isteyen varsa devam edebilir ama M&B serisinin 3.oyuna mı kısmet olur bilemem


 
trhan12 said:
Soylu npc'lerin oturtulmuş bir kişiliğe sahip olmasını, kötü veya iyi ideallerinin bulunmasını ben de savunuyorum, hangi günlük bilmiyorum ama sanki ucundan bahsedildiğini hatırlıyorum.

Game of thrones evreninde geçen entrikalar gibi ve bir çok güzel detay M&b evreninde bulunmalı.

Eskiden verdiğim şu örnekler gibi :

1) Bir devlet içinde haneler arasında kan-arazi vb olaylardan dolayı çatışmalar olmalı (tabi ki güzel bir hikaye eşliğinde), kral isterse bu çatışmayı durdurabilir, isterse taraf tutabilir (ki bu yolu seçerse bir çok hane ile iç savaşın eşiğine gelme ihtimali bulunmalı), isterse iki kavgalı hane arasında ordu vs ordu veya lord vs lord düellosu ayarlayıp kazanana talep ettiğini verebilir.

2)Bir hane üyeleri, hanenin yöneticisi olabilmek için ailelerine komplolar kurabilmeli (bu düello, zehirleme, şantaj, isyan gibi yollar ile yapılabilir).

3)Yönetici hane'ye bağlı olan diğer haneler arasında en az yönetici hane kadar güçlü 1 veya 2 tane hane bulunmalı (ki Kral güçten düşerse isyan bayrağı kaldırma ihtimalleri bulunsun).

4)Bir lord (kral veya krala bağlı lordlar fark etmeksizin) kendisine ait geniş bir toprakta şövalye haneler kurabilmeli (kısaca devlet içerisinde devlet kurmak gibi).

5)Braavos demir bankası gibi servet gücünü elinde tutan, devletlerin iç siyasetine gizlice el atan oluşumlar olmalı.

Daha detayları arttırmak isteyen varsa devam edebilir ama M&B serisinin 3.oyuna mı kısmet olur bilemem

Hane olayına katılıyorum, warbandda bu olay maalesef hiç yok, örneğin Tonju Noyan sürülürse Hugu Noyan sürülmediği halde İçamur'da hak iddiaa etmiyor, bu da yetmez gibi babasından farklı bir bayrak taşıyor, oysaki tarihte bir hanenin bütün üyelerinde tek bir bayrak olurdu. Umarım bannerlod'da hane olayı dediğin gibi daha doğru ve daha detaylı bir biçimde işlenir.
 
Back
Top Bottom