Nan je vous rassure je n'ai rien d'un dieu vivant ou encore d'un grand de la 3D, j'ai beaucoup à apprendre et c'est principalement les raisons pour lesquelles je laisse le mod de côté ! Je vous mets quand même quelques explications sur les raisons de l'abandon du mod :
La modélisation pour un jeu vidéo est principalement ce qu'on appel du LowPoly (modélisation comportant peu de polygones ou triangles) afin d'optimiser le jeu et de ne pas faire souffrir nos zolies PC. Je me suis donc mit à la modélisation en HighPoly (modélisation avec beaucoup de polygones), le principe est quasi le même que le LowPoly puisque l'on part justement d'un LowPoly auquel on rajoute un modificateur MeshSmooth (qui permet de lisser notre modèle 3D) mais hélas pour les jeux rajoute du coup un grand nombre de polygones.
Par exemple pour le personnage que je suis entrain de modéliser le corp et la tête font environ :
- Corps : 14'538
- Tête : 10'524 (il me manque encore les oreilles)
- Total : 25'062
Sachant qu'il me manque encore les accessoires, armures, armes etc... Je pense arriver à un final d'environ 50'000 triangles ! Je vous laisse donc voir la différence entre un perso de M&B en LoxwPoly qui doit arriver environ dans les 2'000 trinagles avec armes et armures et le mien en HighPoly.
De plus je dois également me perféctionner dans les rendus, lumières, particules, effets spéciaux divers, animations, skinning et tout le reste... Je me consacre donc à la préparation de mes futurs études, je ferai probablement par la suite du modding, mais pour l'heure....
Ps : Je veux bien réaliser quelques modèles (en fonction de mon temps) pour des mods si des personnes sont désireuses d'en avoir de nouveaux.
Voilà, donc pour de bonnes raisons, oui j'abandonne le projet et je sais pas vraiment ce que je compte faire de mes ressources : Les mettre à la poubelle, les donners aux concepteurs US du mod 1866 !? Si quelqu'un souhaite poursuivre le mod je lui envois sans autre le contenue intégrale de ce dernier !
