walzou 说:
@ fabdis : Thank you, unfortunately picture is too small to use textures.
@ Karel : Oui la map est plus grande que Calradian.
Sinon pour le modding j'ai crée des tutos sur le wiki d'Univers Calradian, vas-y jeter un coup d'oeil :
http://calradia.universgame.net/Wiki/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Tutoriels_Calradians
Il est sympa ton tutoriel, je vais m'y intéresser de plus prêt...
Par contre, petite remarque : tu te casses bien la tête pour ton déplié, 3ds max gère ça automatiquement...
Petite astuce : travaille avec la symétrie, tu gagneras le double de qualité en résolution texture...
1 - Créer votre 3d :
Pour créer votre model 3d avec la meilleur optimisation possible, vous devez faire juste une moitié si vous le pouvez.
Le nombre de polygones/triangles doivent être très bas pour un jeu.
2 - Créer votre texture 2d :
Créez votre texture et collez là sur l'élément avec le "modifier list" "UVW mapping"
voir 001
3 - Créer votre image 2d :
Après avoir collé toutes les textures en "UVW mapping" sur votre 3d, attachez tout les éléments pour en avoir seulement un.
Quand vous avez fait ça, allez au sommet et cliquez sur "Rendering" et choisissez "Render To Texture".
Sélectionnez votre 3d et cliquez "Add", choisissez "DiffuseMap" et votre taille d'image (2048 pour un meilleur resultat).
voir 002
4 - Créer votre dépliage :
Maintenant vous avez votre image 2d pour le model 3d.
Selectionnez "Face" cliquez sur "Edit" et sauvegardez vos coordonnées UVW depuis la nouvelle fenêtre "Edit UVW's".
voir 003
5 - Appliquer votre dépliage :
Allez dans le modifier list et choisissez "Unwrap UVW".
Sélectionnez "Face" cliquez sur "Edit" et appelez vos coordonnées UVW depuis la nouvelle fenêtre "Edit UVW's"
Cliquez sur l'onglet "CheckerPattern" et choisissez votre image targa automatiquement sauvegardée dans "Pick Texture".
Sauvegardez votre travail.
voir 004
6 - Il est temps...
Ouvrir une nouvelle scène 3ds, "merge" votre 3d, "collapse to" tout vos "modifiers" que vous avez créés (Automatic flatten & Unwrap UVW).
Detachez tout les éléments qui ont besoin d'être dupliqués ou/et qui auront une animation.
Dupliquez tout les éléments nécessaires "les roues, les axes, la moitié manquante...)
Attachez tout les éléments pour le corps que vous renommez en "body", gardez en autre éléments les roues et les axes que vous renommez :
Roues : "steer_wheel_LF (Left Front), steer_wheel_RR...
Axes : "axle_LF", ...
Vous pouvez placer quelques "bones" si vous connaissez... mais un animateur ou un codeur peuvent le faire, ils savent combien sont nécessaires à l'utilisation...
Ouvrir votre "Material Editor" (touche "M") selectionnez une sphère et appelez votre image 2d sauvegardée en format targa de tout à l'heure et appliquez la sur la 3d.
Vous avez votre model 3D avec une belle texture et qui peut fonctionner parfaitement dans le jeu!

voir 005