Nord & Sud [Mod Western]

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Karel 说:
Ah tu nous promets un truc super, il faut t'activer en consequence ^^

Mdr ! Je m'active au max, malheureusement les moddeurs fr sont très rare = pas beaucoup d'aide de la part de la communauté francophone ! :roll:
 
Karel 说:
Bon, je connais un peu la 3d, je pourrais peut être t'aider un de ces 4 ^^

Ecoute fais moi seulement un modèle 3D si l'envie te prend ! Ensuite ça me permettra d'évaluer ton niveau. :smile:

Sinon 2 bâtiments (Saloon & Cimetierre) en plus pour les villes mexicaines :

 
La texture des bâtiments mexicains est peu etre un peu trop pure et trop blanche? je conseille d'ajouter quelques grains, de griser un peu tout ça, etc... pour voir. Et les modèles je les fait avec blender? :smile:


Voila j'ai fait une bouteille avec très peu de faces
 
Je me cite (quelques messages plus haut) :

walzou 说:
J'ai également commencé les bâtiments pour les villes mexicaines (la texture doit encore être salis)

Sinon oui jolie ta bouteille. :smile:
 
Voilà les villes mexicaines sont achevées ! Je les ai conçus avec un peu plus de bâtiments que les villes Nordistes et Sudistes étant donné que les mexicains avaient une meilleur démographie à l'époque.

   

@ Karel : Toujours motivé à bosser sur le mod ? :smile:
 
oui, oui^^ Le moddage, ça se passe comment sinon? c'est de la programmation?

Et euh... les villes sont grandes, est ce que la map l'est aussi^^?
 
http://www.cowboycorral.com/

here you can find some images of cawboy clothes..guns..hats..gun leather..badge

This is a good mod..
nice work..and beautiful map..

cowboy_lg.jpg
 
@ fabdis : Thank you, unfortunately picture is too small to use textures. :smile:

@ Karel : Oui la map est plus grande que Calradian. :smile:

Sinon pour le modding j'ai crée des tutos sur le wiki d'Univers Calradian, vas-y jeter un coup d'oeil :

http://calradia.universgame.net/Wiki/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Tutoriels_Calradians
 
walzou 说:
@ fabdis : Thank you, unfortunately picture is too small to use textures. :smile:

@ Karel : Oui la map est plus grande que Calradian. :smile:

Sinon pour le modding j'ai crée des tutos sur le wiki d'Univers Calradian, vas-y jeter un coup d'oeil :

http://calradia.universgame.net/Wiki/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Tutoriels_Calradians

Il est sympa ton tutoriel, je vais m'y intéresser de plus prêt...

Par contre, petite remarque : tu te casses bien la tête pour ton déplié, 3ds max gère ça automatiquement...
Petite astuce : travaille avec la symétrie, tu gagneras le double de qualité en résolution texture...

1 - Créer votre 3d :

Pour créer votre model 3d avec la meilleur optimisation possible, vous devez faire juste une moitié si vous le pouvez.
Le nombre de polygones/triangles doivent être très bas pour un jeu.

2 - Créer votre texture 2d :

Créez votre texture et collez là sur l'élément avec le "modifier list" "UVW mapping"
voir 001
00110.jpg

3 - Créer votre image 2d :

Après avoir collé toutes les textures en "UVW mapping" sur votre 3d, attachez tout les éléments pour en avoir seulement un.
Quand vous avez fait ça, allez au sommet et cliquez sur "Rendering" et choisissez "Render To Texture".
Sélectionnez votre 3d et cliquez "Add", choisissez "DiffuseMap" et votre taille d'image (2048 pour un meilleur resultat).
voir 002
00210.jpg


4 - Créer votre dépliage :

Maintenant vous avez votre image 2d pour le model 3d.
Selectionnez "Face" cliquez sur "Edit" et sauvegardez vos coordonnées UVW depuis la nouvelle fenêtre "Edit UVW's".
voir 003
00310.jpg


5 - Appliquer votre dépliage :

Allez dans le modifier list et choisissez "Unwrap UVW".
Sélectionnez "Face" cliquez sur "Edit" et appelez vos coordonnées UVW depuis la nouvelle fenêtre "Edit UVW's"
Cliquez sur l'onglet "CheckerPattern" et choisissez votre image targa automatiquement sauvegardée dans "Pick Texture".
Sauvegardez votre travail.
voir 004
00410.jpg


6 - Il est temps...

Ouvrir une nouvelle scène 3ds, "merge" votre 3d, "collapse to" tout vos "modifiers" que vous avez créés (Automatic flatten & Unwrap UVW).
Detachez tout les éléments qui ont besoin d'être dupliqués ou/et qui auront une animation.
Dupliquez tout les éléments nécessaires "les roues, les axes, la moitié manquante...)
Attachez tout les éléments pour le corps que vous renommez en "body", gardez en autre éléments les roues et les axes que vous renommez :
Roues : "steer_wheel_LF (Left Front), steer_wheel_RR...
Axes : "axle_LF", ...
Vous pouvez placer quelques "bones" si vous connaissez... mais un animateur ou un codeur peuvent le faire, ils savent combien sont nécessaires à l'utilisation...
Ouvrir votre "Material Editor" (touche "M") selectionnez une sphère et appelez votre image 2d sauvegardée en format targa de tout à l'heure et appliquez la sur la 3d.

Vous avez votre model 3D avec une belle texture et qui peut fonctionner parfaitement dans le jeu! :smile:
voir 005
00510.jpg

00010.jpg

 
Fort intéressant tout celà !! J'ai 3DS en français mais je vais de sur chercher les diverses manip que tu cites ! Comme tu as pû le constater je suis encore novice en matière de dépliage UVW j'en suis conscient. De plus ça ne fait pas très longtemps que je touche à la 3D et 2D (2 ans environ). Je te remercie de poster ton tuto qui je le sent va me faire faire un sacré bon en avant en matière de dépliage des UVW (très belle voiture au passage) :wink:

Sinon je te cite (suis pas sur d'avoir tout compris) :

Pour créer votre model 3d avec la meilleur optimisation possible, vous devez faire juste une moitié si vous le pouvez.
Le nombre de polygones/triangles doivent être très bas pour un jeu.

J'ai constaté que le fait de modéliser une moitié et de rajouter la seconde avec le modificateur "mirror" si c'est bien comme ça que tu t'y prend rajoute un nombre considérable de triangles dû au fait que des sommets seront rajouté sur toute la moitié de ton meshe (à moins qu'il existe un moyen rapide de régler le problème ?).

Au passage : Tu serais pas tenté par la conception d'un mod western pour M&B ? :smile:
 
La modelisation c'est comme la forge... c'est en forgeant qu'on devient...

J'ai fait ce tutoriel en anglais et dans un langage archis simple pour les débutants, la traduction fr s'est faite en 2 clicks... donc il y a eu des loupés... mais le principal et compréhensible.

---

le fait de diviser ta 3D en 2 te coutera forcément en nombre de polygones.
D'où l'importance de ne pas trop en faire...

Une modelisation, c'est presque comme cendrillon : il était une fois, une petite boite... et au pire, eurent beaucoup d'enfants...

Donc commence toujours par une boite, puis une face ici, puis une face là...
Il faut rentrer dans le détail petit à petit et ne pas s'attarder sur ce qui n'est pas visible ou peu...

Moins tu auras de faces et de surface, plus ta texture sera ordonnée et d'une grande qualité...


Mais je veux bien te filer un coup de main pour quelques 3D!

 
J'avais déjà conscence de ce que tu me dit, mais je prend toutrfois bonne note de tes coneilles. J'aime bien la comparaison entre lea modélisation 3D et cendrillon... C'est criant de vérité finalement ! :wink:

Pour le coup de main c'est volontier à condition que le projet t'intéresse bien sur... :wink:

Je le développe actuellement sur le forum d'Univers Claradian, je te laisse aller jeter un coup d'oeil :

http://calradia.universgame.net/Forum/index.php?board=44.0

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