Nord & Sud [Mod Western]

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Pour les villages il faudrait faire des simples bâtiments, genre un ranch avec un ou deux maisons... des trucs comme ça quoi^^ Sinon, juste pour faire joli mais pas pour s'en servir, pourquoi pas une voie ferrée?
 
Bonjour à vous tous,

Ravi de voir que dans le monde du Modding , la communauté francophone est elle aussi active.
Cela fait peu de temps que je parcours quasi quotidiennement les threads du forum M&B autant par intérêt pour le jeu M&B en lui-même que je trouve tout bonnement ENORME que par son potentiel évident au niveau Modding. M'est d'avis que l'architecture même de M&B ouvre sur de vastes possibilités au niveau modding. Encore faut-il en maitriser l'Art & la Technique, ce vers quoi je suis plus que jamais tenté d'aller à mon tour, malgré mon inexpérience absolue en la matière mais avec une très forte motivation.
En regardant régulièrement ce que Walzou est parvenu à faire en si peu de temps pour son mod "Nord & Sud" (chapeau bas l'ami pour ces avancées dans ton travail ! :wink:) je me dis qu'il est temps pour moi de m'y coller.
Le Mod auquel je prévois de m'attaquer n'a pas encore son titre (ma toute première réflexion à ce sujet est en cours) mais il a d'ores et déjà son contexte historique définitif.
Loin de moi l'idée de vouloir 'squatter" le thread de Walzou et de son mod à mes propres fins, j'aurai néanmoins quelques questions d'ordre technique à propos de Modding à poser au créateur de Nord & Sud. Cela fait déjà quelques jours que je glâne liens et infos dans la rubrique majoritairement anglophone du Modding sur M&B. J'ai déjà dressé la liste des "modding tools" dont j'aurai moi-même besoin et synthétisé les "Tutorials" de base (notamment ceux de Winter) pour les débutants.
Pour l'instant, j'en suis encore à la phase de scénarisation du mod que je souhaite réaliser autour de l'architecture de M&B, ce qui
pour moi revient à essayer de "faire coller" le contexte historique de ce mod au gameplay de M&B (les factions jouables, les NPC, les lieux, la map, les  unités, les relations etc ...). Donc pour l'instant, je ne travaille que sur papier. Finalement, je me rends compte que réaliser un mod c'est un peu comme écrire un scénario de film, sauf que pour M&B comme n'importe quel autre jeu "modifiable" impose des limites que j'ai du mal à définir par méconnaissance. Si walzou ou certains d'entre vous peuvent prendre quelques minutes pour répondre à des question très simples, je vous en serais très reconnaissant.
De manière générale et pour n'importe quel type de mod envisagé sur M&B:

1- Le nombre de factions jouables est-il obligatoirement limité à 5 (comme dans le jeu d'origine que j'appelerai "vanilla" pour faire plus simple) ?

2- Dans l'hypothèse de la réalisation d'un mod complet tel que le tien walzou, est-ce-que tu conserves les scripts de vanilla en y adaptant ton propre scénario ? Je veux dire par là que dans ton cas, les Tournaments par exemple font partie des scripts (scénarios) de vanilla et donc, à moins de pouvoir/savoir modifier les scripts d'origine, tu es obligé par exemple de les remplacer par des duels ?

3- Jusqu'à quel point la map de vanilla est-elle modifiable et peut-on y rajouter autant de bâtiments et d'éléments naturels que l'on souhaite ?

4- Pour un débutant et en matière de création d'unités (en vue d'un bon résultat graphique), vaut-il mieux utiliser 3DSmax ou Wings3D ?

5- Comment réalises-tu tes map_icons (bâtiments, enclos chevaux, squelettes cactus ? création avec un soft 2D ou 3D et application textures sous Photoshop ?

6- Pour la création de nouvelles unités (armes nouvelles, textures nouvelles, visages nouveaux etc ...) quel est d'après toi et pour un débutant le tuto le plus adapté ?

Je vais potasser tout ce que j'ai déjà isolé en info technique car je crois effectivement et comme tu l'as dit que c'est un travail considérable.
Encore merci pour ton/votre aide et bon courage.

Barbac
:wink:

 
Tout d'abord salut et sois le bienvenue parmis-nous. Je suis également content de rencontrer un moddeur fr. :grin:

Barbac 说:
1- Le nombre de factions jouables est-il obligatoirement limité à 5 (comme dans le jeu d'origine que j'appelerai "vanilla" pour faire plus simple) ?

Le plus simple c'est d'appeler le jeu d'origine "Native" :wink:.

Non il n'y a pas de limites (à ce que je sache) dans le nombre de factions. Va jeter un coup d'oeil sur le fichier "party_templates.txt" pour plus d'infos (il te suffit en gros de rajouter de nouvelles lignes comme par exemple : pt_kingdom_6_reinforcements_c kingdom_6_reinforcements_c.......)

2- Dans l'hypothèse de la réalisation d'un mod complet tel que le tien walzou, est-ce-que tu conserves les scripts de vanilla en y adaptant ton propre scénario ? Je veux dire par là que dans ton cas, les Tournaments par exemple font partie des scripts (scénarios) de vanilla et donc, à moins de pouvoir/savoir modifier les scripts d'origine, tu es obligé par exemple de les remplacer par des duels ?

Pour l'heure je ne suis pas un expert en script (je débute également à ce niveau). Mais je vais partir des scripts de "Native" en les modifiants. (Impossible de t'en dire plus tant que je ne me serai pas penché plus sur la question) :smile:

3- Jusqu'à quel point la map de vanilla est-elle modifiable et peut-on y rajouter autant de bâtiments et d'éléments naturels que l'on souhaite ?

Tu peux modifier les textures, la tailles, la modeler à ta manière etc... Tu peux effectivement rajouter des bâtiments (lire dans : MapEditor\M&BMapEditor\editorData->resources.txt). Pour les arbres si tu veux les modifiers il va te falloir partir des meshes déjà crée (conserver le nom du BRF ou ils sont regroupés + noms des meshes). Sinon sur ta map tu peux placer autant d'arbres que tu le souhaite, mais ne pas en abuser tout de même.

4- Pour un débutant et en matière de création d'unités (en vue d'un bon résultat graphique), vaut-il mieux utiliser 3DSmax ou Wings3D ?

Wings est plus facile d'utilisation, mais 3DS est un programme pro. Tu aura un apprentissage plus long sur ce dernier, mais le résultat est selon moi incomparable au vue de toutes les possibilitées que t'offre 3DS par rapport à Wings. :smile:

5- Comment réalises-tu tes map_icons (bâtiments, enclos chevaux, squelettes cactus ? création avec un soft 2D ou 3D et application textures sous Photoshop ?

Je les modélises un par un sous 3DS, ensuite je les textures (création de la texture sous Photoshop et application de la texture sur le meshe sous 3DS). En fait une fois mon meshe modélisé je développe mes UVW et je screen le résultat final, ensuite je crée à partir de ce dernier la texture sous Photoshop. Une fois terminé tous mes bâtiments je les ai juste tous importé sous 3DS et placé correctement.

- Une petite astuce : Il faut que toutes tes textures pour des bâtiments d'une même ville soient sur la même texture, les map_icons n'acceptent pas les textures multiples. :wink:

6- Pour la création de nouvelles unités (armes nouvelles, textures nouvelles, visages nouveaux etc ...) quel est d'après toi et pour un débutant le tuto le plus adapté ?

Je sais pas vraiment si il existe des tutos plus adaptés que les autres, mais j'ai écrit des tutos spécialement conçu pour M&B : http://calradia.universgame.net/Wiki/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Tutoriels_Calradians

Sinon pour ce qui est de la modélisation 3D il existe une multitude de tutos sur le net :

Un annuaire assez sympa : http://www.zlepoizon.com/zlepoizon/tutos/liste_tuto.php?rubrique=2&debut=0&nom=3d

Je vais potasser tout ce que j'ai déjà isolé en info technique car je crois effectivement et comme tu l'as dit que c'est un travail considérable.
Encore merci pour ton/votre aide et bon courage.

Pas de problèmes !

Ps : C'est dommage que tu as déjà un projet, je t'aurais dit de me rejoindre... :wink:
 
Muchas gracias walzou pour ces infos précieuses au niveau où j'en suis  :wink:

Je suis d'ailleurs allé jeté un oeil sur les tutos que tu as réalisé sur http://calradia.universgame.net/ qui me semblent
particulièrement bien réalisés et que je compte mettre en pratique sous peu ... et c'est ainsi que le folle épopée modding
débuta !  :grin:
Sérieusement, c'est très bien expliqué et ça donne envie de s'y essayer car tu as amplement détaillé  10/10 en pédagogie sieur walzou !  :lol:

J'avais pu lire ailleurs que 3DSMax était effectivement recommandé (ce que tu sembles confirmer) à condition d'y passer du temps, ce dont je dispose en quantité suffisante pour le moment et donc en selle ! J'ai d'ailleurs l'intention de faire mes premières armes avec un truc qui me stimule: les map_icons. Peut-être parce que c'est un truc qu'on peut voir sur la map et qui marque le changement ...

Il est possible que je te sollicite occasionnellement si tu es d'accord, au cas où je pêcherais méchamment sur un aspect technique; mais sois rassuré, j'aurais cherché une éventuelle soluce avant. Selon mon avancée, je t'enverrai peut-être le résultat de ma première texture apliquée que je vais "essayer" de faire aboutir sur la base de ton tuto pour la texture de Samouraï.

En tout cas merci encore. Je te souhaite à toi ainsi qu'à moi-même bon courage pour ce qui nous attend. Sauf que tu as une avance considérable ! :lol:

PS: "native" pour faire plus simple  :wink:
Barbac
 
Barbac 说:
Il est possible que je te sollicite occasionnellement si tu es d'accord, au cas où je pêcherais méchamment sur un aspect technique; mais sois rassuré, j'aurais cherché une éventuelle soluce avant. Selon mon avancée, je t'enverrai peut-être le résultat de ma première texture apliquée que je vais "essayer" de faire aboutir sur la base de ton tuto pour la texture de Samouraï.

Pas de problèmes, mais le mieux c'est que tu me sollicite directement sur le forum d'Univers Calradian. :smile:

Sinon bon courage pour ton mod (tu verras c'est du job). Pour ma part je pense que je dois atteindre les 50 heures de boulots rien que pour ce que j'ai fait... :cool:

Merci pour les commentaires concernant mes tutos et ravis d'avoir pû t'éclairer un peu. :grin:

PS : Tu peux sans autre m'envoyer tes meshes et textures au fil de ta progréssion, je pourrai dès lors te donner quelques conseilles et astuces supplémentaires.

A+
 
directement sur le forum d'Univers Calradian

Hello Walzou,

C'était précisémment mon intention histoire d'éviter d'encombrer ce topic. Encore merci pour ton
assistance & tes conseils.
J'attends seulement de pouvoir récupérer 3DS pour ensuite démarrer la modding quest :wink:


Barbac
 
::karalord:: 说:
aşırı kötü buna modmu diyorsunuz

Mon dieu c'est quelle langue ça... C'est que ça ferait presque peur... :shock:

Ben, ne çirkin olurdu mesaj her şeyi anlamak değil mi?
 
walzou 说:
J'ai agrandi les villes (plus de bâtiments)

Encore du beau travail, j'ai hâte de voir les futurs modèles de panchos et de bottes à éperons. :lol:


Pour Barbac : Si tu veux poser des questions ou partager l'avancement de ton mod tu peux venir sur les forums d'Univers Calradian, ou tout simplement faire un nouveau sujet ici mais on peut difficilement s'éparpiller.
 
walzou 说:
::karalord:: 说:
aşırı kötü buna modmu diyorsunuz

Mon dieu c'est quelle langue ça... C'est que ça ferait presque peur... :shock:

Ben, ne çirkin olurdu mesaj her şeyi anlamak değil mi?

sen nediyorsun anlamyorum sen kimsin fransızmı türkmü böyle cümlemi olur
 
Üzgünüm, bu çaba Türkçe konuşmanız gerekir, ama siz benim çevirmen şey çevirir quandf yazmak için hata yapmak düşünüyorum

Ps : Merci Sir Silver :wink:
 
S'il-vous -plaît, c'est franchement désagréable de voir écrit du turc, incompréhensible pour une majorité de francophones, surtout sur un forum francophone. SI vous pouviez, au moins, mettre une traduction ...

Fin j'dis ça j'dis rien ...  :wink:
 
Eram 说:
S'il-vous -plaît, c'est franchement désagréable de voir écrit du turc, incompréhensible pour une majorité de francophones, surtout sur un forum francophone. SI vous pouviez, au moins, mettre une traduction ...

Fin j'dis ça j'dis rien ...  :wink:

Pareil pour moi, je suis d'accord qu'il pourrait faire l'effort de parler en français (en tous cas je fais l'effort d'y répondre en turc). J'ai même souhaité la bonne année au chinois (en chinois qui plus est :wink:) sur le forum des chinois... :grin: La preuve : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,55679.0.html :cool:

Certe modérateur si tu pouvais nous désintégrer ces messages avec ton désintégrolaserdemessagesincompréhensibloturcojesaispasquoi !! (j'ai cependant bien peur que nous malheureux francophone que nous sommes soient livrés à nous même)

@ Lion : Au passage tu ferais un bon modérateur... :wink:

@ A tous ainsi que moi-même : Et si on arretait de flooder dans mon topic !? :wink:

@ Francophone que nous sommes : Et si on envoyait un p'tit mail aux admins principaux de Taleworld pour leur crier notre déséspérance de cause envers l'abandon actuel du modérateur sensé nous modérer !? :roll:

@ Walzou : Et si tu finissais ta bière pour aller te coucher et arrêter de bardjaquer !?........


.... (walzou s'intéroge....)


.... (walzou réfléchi)


.... (walzou bois une lampé dans sa bière)



..... (walzou fait pleins de fôôôôtes) :???:


.... (walzou fini sa bière)


.............




Ok, je sors.... :idea:
 
On va finir par t'appeler walzou le Bienveillant !  :razz:

Mais un petit craquage là, faut que tu prennes plus de cervoise à la taverne, c'est pas bon de rester le gosier sec.

Quant à Lion en modérateur, je plussoie l'idée, mais il a annoncé qu'il lâchait M&B jusqu'au mod multi. A moins que il ne revienne par de nouvelles fonctions ...

Et oui, un message aux admins serait bienvenu. Mais maintenant stop le flood du beau topic de walzou ^^.
 
walzou 说:
J'ai agrandi les villes (plus de bâtiments) :


Nordistes :


Sudistes :

Bien! Ton bâtiment sont les meilleurs j'ai regarde en tout les mod.
 
Merci Elenmmare :grin:

J'ai également commencé les bâtiments pour les villes mexicaines (la texture doit encore être salis) :



EDIT : Voilà qui dit mexicain dit église :

 
Karel 说:
Mais c'est cool ça! et les champs de bataille?

Oui euh... Chaques choses en son temps.... :wink:

En fait pour les champs de bataille j'ai déjà faites les textures (puisque c'est quasi pour toutes les mêmes que celles de la map). J'ai en plus rajouté des bump ce qui crée un effet de 3D dans la texture du sol. je dois encore modifier les textures de roche et recérer de nouveaux arbres, cactus etc... pour les champs de bataille ! à suivre... C'est ce que je compte faire après avoir achevé les icones des villes, villages, forts etc...

Mais laissez moi quand même un peu de répis ! :smile:
 
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