Bonjour à vous tous,
Ravi de voir que dans le monde du Modding , la communauté francophone est elle aussi active.
Cela fait peu de temps que je parcours quasi quotidiennement les threads du forum M&B autant par intérêt pour le jeu M&B en lui-même que je trouve tout bonnement ENORME que par son potentiel évident au niveau Modding. M'est d'avis que l'architecture même de M&B ouvre sur de vastes possibilités au niveau modding. Encore faut-il en maitriser l'Art & la Technique, ce vers quoi je suis plus que jamais tenté d'aller à mon tour, malgré mon inexpérience absolue en la matière mais avec une très forte motivation.
En regardant régulièrement ce que Walzou est parvenu à faire en si peu de temps pour son mod "Nord & Sud" (chapeau bas l'ami pour ces avancées dans ton travail !

) je me dis qu'il est temps pour moi de m'y coller.
Le Mod auquel je prévois de m'attaquer n'a pas encore son titre (ma toute première réflexion à ce sujet est en cours) mais il a d'ores et déjà son contexte historique définitif.
Loin de moi l'idée de vouloir 'squatter" le thread de Walzou et de son mod à mes propres fins, j'aurai néanmoins quelques questions d'ordre technique à propos de Modding à poser au créateur de Nord & Sud. Cela fait déjà quelques jours que je glâne liens et infos dans la rubrique majoritairement anglophone du Modding sur M&B. J'ai déjà dressé la liste des "modding tools" dont j'aurai moi-même besoin et synthétisé les "Tutorials" de base (notamment ceux de Winter) pour les débutants.
Pour l'instant, j'en suis encore à la phase de scénarisation du mod que je souhaite réaliser autour de l'architecture de M&B, ce qui
pour moi revient à essayer de "faire coller" le contexte historique de ce mod au gameplay de M&B (les factions jouables, les NPC, les lieux, la map, les unités, les relations etc ...). Donc pour l'instant, je ne travaille que sur papier. Finalement, je me rends compte que réaliser un mod c'est un peu comme écrire un scénario de film, sauf que pour M&B comme n'importe quel autre jeu "modifiable" impose des limites que j'ai du mal à définir par méconnaissance. Si walzou ou certains d'entre vous peuvent prendre quelques minutes pour répondre à des question très simples, je vous en serais très reconnaissant.
De manière générale et pour n'importe quel type de mod envisagé sur M&B:
1- Le nombre de factions jouables est-il obligatoirement limité à 5 (comme dans le jeu d'origine que j'appelerai "vanilla" pour faire plus simple) ?
2- Dans l'hypothèse de la réalisation d'un mod complet tel que le tien walzou, est-ce-que tu conserves les scripts de vanilla en y adaptant ton propre scénario ? Je veux dire par là que dans ton cas, les Tournaments par exemple font partie des scripts (scénarios) de vanilla et donc, à moins de pouvoir/savoir modifier les scripts d'origine, tu es obligé par exemple de les remplacer par des duels ?
3- Jusqu'à quel point la map de vanilla est-elle modifiable et peut-on y rajouter autant de bâtiments et d'éléments naturels que l'on souhaite ?
4- Pour un débutant et en matière de création d'unités (en vue d'un bon résultat graphique), vaut-il mieux utiliser 3DSmax ou Wings3D ?
5- Comment réalises-tu tes map_icons (bâtiments, enclos chevaux, squelettes cactus ? création avec un soft 2D ou 3D et application textures sous Photoshop ?
6- Pour la création de nouvelles unités (armes nouvelles, textures nouvelles, visages nouveaux etc ...) quel est d'après toi et pour un débutant le tuto le plus adapté ?
Je vais potasser tout ce que j'ai déjà isolé en info technique car je crois effectivement et comme tu l'as dit que c'est un travail considérable.
Encore merci pour ton/votre aide et bon courage.
Barbac