Neue Models für MBWB

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Hi leute
da ich ein grosser MBWB Fan bin hab ich ein paar Models gemacht die sich im Spiel bestimmt
nicht schlecht machen würden. Teilweise fehlen aber noch die Texturen 




 
Oh, ein deutsche Modeller! :smile:
Mal was neues. :wink:

Die Modelle sehen ganz gut aus, wobei mir der Helm ein bisschen zu fantasymäßig ist...
 
sehr hübsch hast du vielleicht die absicht die online zu stellen vielleicht würd ich das eine oder andere in meinen mod zu intiegrieren...natürlich nur wenn du willst
 
@Beobart
das würde mir sogar sehr gelegen kommen wenn du die Models implementieren würdest, da
ich zeitlich sowiso schon komplett
ausgebucht bin (Programmierer  :cool:). zu den Fakten die Models könnte ich ins 3ds obj o. ACE Format konvertieren und die Texturen ins
dds jpg bzw in jedes andere imageformat.

@Darwin
die Models hat ich eigentlich mal für Oblivion vorgesehen (deshalb Fantasy klimbim  :mrgreen:) und auch schon getestet habs dan aber wegen Zeitdruck wieder schleifen lassen.

werd mich mal am Deutschen Richtschwert versuchen (16 Jarhundert)
180px-Essen_sword.jpg

falls jemand noch bessere Orginalgetreue Bilder findet bitte posten
 
cool! :grin: Texturen in .dds sind gut aber könntest du die modelle auch in .brf abspeichern sonst müsste ichs mal ausprobieren was aber auch kein problem sein sollte.

P.S. Hast du dir schonmal überlegt ein OSP zu machen? :wink:
 
hier mal der erste Entwurf (auf die schnelle) von einem anderem Deutsch Richtschwert mit Blutrinne


@Beobart
ich such mal nach nem plugin für Max damit wir es ins .brf format drücken können. Ansonsten hab ich so die befürchtung
das die Texturkoordinaten o. die Smoothgroups von den Modellen nicht korekt wiedergegeben (inGame) werden
 
Speicher die Modelle als .obj und importier sie mit openBRF in eine von openBRF erstellte .brf
Erzählt doch bitte keine sinnfreie Scheisse, sondern lest euch zuerst die Tutorials durch.

Edit:
Damit auch jeder es versteht, sollte ich vllt deutlicher werden.
Modelle als .obj. Texturen natürlich nicht.
 
Darwin 说:
Oh, ein deutsche Modeller! :smile:
Mal was neues. :wink:

Die Modelle sehen ganz gut aus, wobei mir der Helm ein bisschen zu fantasymäßig ist...

Hust hust,
was ist mit mir?
Bin auch modeller und im waren leben Programmierer genau wie Ruffythemonkey.
Hmm ob das ein zufall ist?
Ich stelle mal eine wissenschaftliche theorie auf und behaupte alle deutschen modeller in mount and blade sind eigentlich Programmierer :wink:
 
Hier ist schonmal der Helm (obj) mtl u. Bumpmaps sind enthalten wem die Textur nicht gefällt kann sie meinetwegen ändern


http://freakshare.net/files/snnmkqv6/Helm.rar

EDIT:
STREITAXT

http://freakshare.net/files/duc0n7t0/axt.rar




 
Ich stelle mal eine wissenschaftliche theorie auf und behaupte alle deutschen modeller in mount and blade sind eigentlich Programmierer :wink:

Was für ein Zufall, stimmt bei mir auch, für mich ist es einfach eine angenehme abwechslung  :roll:.

ashigarufinished.png

1.png

Hier 2 Bilder

Arbeite momentan mit an einem Japanischen Multiplayer Mod, bin nicht grad der beste besonders nicht wenns um Organische Models geht oder um super texturen, übe aber noch fleißig. Mal nebenbei. Faradon hast du interesse privat unterricht in sachen Texturieren zu geben :smile: ? Deine Werke sind einfach zu gut um wahr zu sein :smile:. Oder ein kleines Video tutorial wäre auch super mit tipps und tricks.

Achja und falls jemand gut in Organischen Modeling ist und interesse hat mir ein wenig zu helfen, würde ich mich auch sehr sehr freuen.

 
Ich überleg schon ne längere Zeit, ob ich ein Video-Tutorial machen sollte. Bin mir aber nicht sicher...
 
Also ich find du solltest es auf jedenfall tun :smile: gibt glaube ich genug leute die von dir einiges lernen könnten. Andere frage: Kann ich dich vllt mal privat kontaktieren evtl. über MSN/ICQ o.ä. ? Wenn ja würde ich mich freuen wenn du mir deine kontaktdaten per PM schickst :smile: Falls du vllt zukünftig auch mal interesse hast nebenbei an seriösen projekten zu arbeiten(und dabei ein wenig geld verdienen willst) würde ich dich kontaktieren, haben öfters mal Projekte für die wir professionelle 3D Artisten "Mieten".

 
@Ezreal gibt es in MAB eine Testumgebung das mann die Modells mal auf die schnelle anpassen kann, bzw gibt es für Openbrf ein skelet aus
MAB wo man sein zeugs anpassen kann (grösse usw)??

U. muss mann die Shader als dds speichern??
^Hab grad mal den Helm in Openbrf geladen aber sehe koine Texturen bzw Bumpmaps bzw Shader??


EDIT
German Richtschwert


 
Ja es gibt meshes an denen du die anpassen musst, auch die richtige lage ist wichtig, also wie du die in der Scene abgespeichert hast. Dein Helm ist momentan verkehrt und garantiert viel zu groß. Such mal nach einem helm und importier den in deine Scene. Dann dreh deinen Helm zurecht und änder die größe bis es einigermaßen passt.

Wo genau du jetzt das mesh vom Kopf oder Körper findest weiß ich nicht mehr genau musst einfach mal gucken evtl. male_body oder sonstiges. Da kannst du dann zukünftig deine Rüstungen anpassen. Außerdem wenn du eine Rüstung machst, musst du beachten das du die Arme und Beine ! mit erstellst. Sobald der Spieler eine Rüstung anzieht verschwindet der normale Körper und die Haare(beim Helm).

 
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