neue mod/ fantasy/ Hi

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Meneldur

Sergeant Knight
Warum mach ich das??

-als Keedo420 beschlossen hat formationen rauszunehemen ( weil das spiel damit in gebirgen/wäldern und überhaupt in ausdefiniertem gelände stark hakt)

dacht ich es reicht; es MUSS ne fantasy mod geben die formationen verschiedene Rassen Elfen Monster und so und auch dungeons enthält.

Mit dungeons mein ich nich gefängniss sondern halt höhlen mit monstern und Truhen Artefakten drin.

Und es gedeiht so langsam. Vor ein paar minuten hat mich Darwin in meinem englisch-topic gefragt obs den dann auch ne deutsche übersetzung geben würde.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,56781.0.html

Da ich mit Hilfe der community zwar jetzt so einiges hinbekommen habe aber grundsätzlich immernoch ein "newbie" bin kann ich das noch nicht beantworten.

Es wird innerhalb der nächsten drei wochen einen ersten versuch meinerseits geben im repository eine alpha/beta wie immer man das nennen will hochzuladen die enthält:

-neu gemachte Szenen davon bis jetzt 3 höhlen und 4 outdoor wo der spieler sich allein gegen einen haufen untote/ gorillas/werwölfe behaupten und die truhen ausgänge finden muss

-die map icons werden "versteckt" auf der Weltkarte sein und teilweise Figuren enthalten von denen man quests (aus Kolbas tut) erhält.

Natürlich sind auch haufenweise osp sachen drin:
waffen
rüstungen
schilde
pferde
helme        credts werden lang

Infos wegen Übersetzung sind willkommen

Ausserdem natürlich jede hilfe die ich kriegen kann:

z.b. bin ich etwas unsicher mit den freigaben für bestimmte gegenstände:

-hoffe stones weapon pack is open source sonst hab ich ein echtes problem :shock:

-dann würd ich gerne diese wunderschönen gegenstände aus Merc´s und Jinnai´s"Native  Expansion" reintun.
die sind wohl von chinesischen moddern gemacht -keine ahnung wen ich da fragen kann???

das sind so namen trgba trscs chinesecrossbow und dieser coole bogen alles tolle sachen. Irgen jemand ne idee ????



Ausserdem

But I still need help with:

-sounds ( monsters) Adorno hat mir haufenweise coole sounds gegeben :grin:
-world map (somehow my pc is angry about the editor)
-story


 
also du nervst nich. !!! Falls du echtes interesse an meiner mod bzw. einer übersetzten version hast. :wink:

Nichtsdestoweniger hab ich noch ne recht lange to do liste.

lords neu ausrüsten (einheiten sind  zu 95% fertig) noch allerlei szenen im ingame editor

vielleicht noch ein bisschen mehr Magie aus Miratheis Curtain of Fire kopierpasten
und die ganzen freigaben zusammen kriegen.

Am liebsten wäre mir wenn sich nach dem raufladen der ersten version mit glück noch ein mapper finden ließe.

Der Map editor war schon drauf und dran meinen PC umzubringen obwohl ich inklusive neue treiber so einiges versucht habe
 
Deutsch käme da wie gesagt erst spät dran und überhaupt ist das dann auch wieder etwas das ich zunächst lernen müsste.


 
ich meinte eigentlich nicht, dass ich dich nerve, sondern alle im forum, die jetzt laufend in einem mod thread

Darwin 说:
wie wärs mit einem sub-forum

lesen :mrgreen: (was ist denn jetzt :mrgreen:)

Meneldur 说:
Deutsch käme da wie gesagt erst spät dran und überhaupt ist das dann auch wieder etwas das ich zunächst lernen müsste.
jetzt deutsch oder übersetzen? :mrgreen:, übersetzen ist nicht schwer :wink:
 
Darwin 说:
ich meinte eigentlich nicht, dass ich dich nerve, sondern alle im forum, die jetzt laufend in einem mod thread

Darwin 说:
wie wärs mit einem sub-forum

lesen :mrgreen: (was ist denn jetzt :mrgreen:)

Meneldur 说:
Deutsch käme da wie gesagt erst spät dran und überhaupt ist das dann auch wieder etwas das ich zunächst lernen müsste.
jetzt deutsch oder übersetzen? :mrgreen:, übersetzen ist nicht schwer :wink:

Danke Darwin! Also  Deutsch kann ich eigentlich ganz gut.  :idea:
Was ich eigentlich meinte ist natürlich:
wie/wohin in der module ini. tu ich die Deutschen Texte in meiner Mod wenn ich sie dann schreibe/ übersetzte wie auch immer.

Und gibt es vielleicht schon fertige Packete für die Native-Texte?? Oder muss ich jetzt von König Harlaus bis Zendar-trainer alles schreiben>>>>mach ich nich!

Ende over
 
Meneldur 说:
Was ich eigentlich meinte ist natürlich:
wie/wohin in der module ini. tu ich die Deutschen Texte in meiner Mod wenn ich sie dann schreibe/ übersetzte wie auch immer.

gar nicht, Mount&Blade/Modules/xyz/languages/*.csv , guck dir die sache einfach mal an (sub-forum? :mrgreen:)

Meneldur 说:
Und gibt es vielleicht schon fertige Packete für die Native-Texte??

ja natürlich, native wurde schließlich auch übersetzt :wink:
 
@ Darwin
du nervst :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Meneldur 说:
Ausserdem natürlich jede hilfe die ich kriegen kann:

z.b. bin ich etwas unsicher mit den freigaben für bestimmte gegenstände:

-hoffe stones weapon pack is open source sonst hab ich ein echtes problem :shock:

-dann würd ich gerne diese wunderschönen gegenstände aus Merc´s und Jinnai´s"Native  Expansion" reintun.
die sind wohl von chinesischen moddern gemacht -keine ahnung wen ich da fragen kann???

das sind so namen trgba trscs chinesecrossbow und dieser coole bogen alles tolle sachen. Irgen jemand ne idee ????

-hoffe ich bekomme Highlanders freigabe für die boars Wildschweine da setzt ich  dann monster drauf .
fragen ist die beste lösung. :wink:
wegen den sachen aus native expansion, sende ne pm an Jinnai und beschreib was du haben möchtest. das gleiche gilt für stone und Highlander.

Meneldur 说:
But I still need help with:

-sounds (boars and monsters)
-world map (somehow my pc is angry about the editor)
-story
wegen sounds kannst du bei rejenorst nachfragen. eventuell hat er etwas da.
die karte ergibt sich bei mir meistens aus der story :wink: :mrgreen:
zu der story.
welche reiche soll es geben (und wieviele)? welche truppen sollen sie haben? welche rassen? <--- das bestimmt das aussehen und die grösse der karte
beschreib einfach was du dir vorgestellt hast, in welche richtung soll es gehen. denn deine jetzige beschreibung ist etwas mager.
 
Danke für deine Antwort und deine hilfe svadil.

Also hab damals Merc. p.m.´t  antwort war:
"Ask permission from the creators. There's some Chinese modders who created some, and some talented community modders who made others." The Mercenary

So das ich jetzt genau das problem hab wen frag ich nu. Und werden die wütend wenn ich Jinnai nochmal genausodoof frage???? wer den die creators sind

Hatte allerdings auch stone´s sachen mit den anderen (chinesischen?) zusammengewürfelt!
vielleicht mach ich mal nen steckbrief :?: :idea: :?:



Fraktionen
Also meine änderungen der fraktionen sind bis jetzt vor allem die truppen höherer level und die khergits hab ich rausgenommen/ durch Dunkelelfen ersetzt.

plus untotenfraktion nur 2 städte und 3oder 4 burgen +dörfer wirken mit 20 lords ein bisschen
invasionlike -hoffentlich-

Schwarzpulver kommt nicht rein/ piken haben nur die norden und die Dunkelelfen (weiterhin ein Reitervolk aber nahkampfbetonter) keine. Norden sind die einzige fraktion ohne reiter.

Überhaupt find ich die ausrichtungen der native fraktionen auch gut soweit und hab da jetzt nicht alles anders gemacht.

Ne story gibts leider bisher keine.



sounds hab ich von Adorno monsterliche bekommen so ein 20 bis 40 sekunden media player file
Problem:    wie/womit schneid ich die in 1bis 3 monstercry-sekunden????
und wie s dann weiterginge hab ich auch nur ne grobe idee


hat sich erledigt



 
ich würde Jinnai trotzdem anschreiben und ihn fragen ob er dir da weiter helfen kann. schreib ihm, dass du gerade an einer fantasy mod arbeitest. von den sachen begeistert bist und ob du sie verwenden darfst bzw. wen du fragen sollst.

zu den fraktionen: du hast jetzt 6 fraktionen. ich würde auch die aus native bearbeiten und umbenennen.

die nord
aus den nord würde ich ein bergfolk machen und sie in verschneiten bergen und tälern ansiedeln. das meiste aus native könnte übernommen werden.
sehr gute infanterie, passable bogenschützen, keine kavalerie

die vaegir
die würde ich in einer weitläufigen grss landschaft ansiedeln
sehr gute leichte (mittlere) kavalerie, gute bogenschützen, passable infanterie

die swadian
die swadian leben in weiten, grünen bergtälern
gute schwere kavalerie, gute infanterie, gute bogenschützen

die rhodok
sie würde ich mir in einer seen landschaft vorstellen
passable leichte kavalerie, gute infanterie, gute bogenschützen

die dunkelelfen
deren siedlungen befinden sich auf grossen waldlichtungen
gute leichte kavalerie, gute infanterie, sehr gute bogenschützen

die untoten
sind in der steppe (wüste) zuhause
gute schwere kavalerie, gute infanterie

es ist nur eine grobe struktur. man müsste sich gedanken machen über die einzelnen einheiten und die ausrüstung.
willst du plattenrüstungen verwenden? was ist mit armbrüsten (ich würde auf die verzichten :mrgreen:)?
 
eine story kommt immer gut, macht die user ganz hibbelig (oder wie auch immer man das schreibt :mrgreen:). ich würd echt eine machen  :wink:

svadil 说:
@ Darwin
du nervst :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
:cry: :cry: :mrgreen:
 
eine story würde ich erst schreiben, wenn die einheiten und die karte fertig sind. es ist einfacher daraus eine geschichte zu entwickeln.
 
oder du entwickelst eine story und daraus die einheiten (find ich einfacher) :mrgreen:
 
du hast recht. so habe ich bei meiner mod gemacht. die geschichte habe ich allerdings bereits vor 15 jahren geschrieben. :mrgreen:
Meneldur hat aber bereits einheiten, deshalb würde ich die story darauf aufbauen.
 
Also vieles ist so wie von svadil beschrieben:

die nords truppen z.B. ausser:

"aus den nord würde ich ein bergfolk machen" 

das wird schwierig da ich formationen unbedingt drinhabe/haben will und die im gebirge/wald kräftig haken.



die vaegirs: allerdings haben die Ritter


die dunkelelfen:  find ich deine vorschläge auch sehr gut aber bis jetzt

die steppe Dragon Alliance hat sich bis jetzt nah an den khergits orientiert sind aber im beschuss deutlich schwächer als vorher.

Ein merkmal dieser fraktion ist das sie die meisten zweihänder führen die auch beritten verwendbar sind.
Im normalfall geht das nichtmehr und grosse zweihandäxte werden in keinem fall vom pferd aus verwendet.
Wollte die Elfen zu einer auf mehr nahkampf bei hohen geschwindigkeitswerten(riding/atlethics/agility/schnelle pferde) basierenden truppe machen.

Rhodoks und swadia stimmen überein ausser das beide armbrüste verwenden die ersteren zwei-repetier versionen:
handcrossbowpistol 2-3schuss und arbalest 4-6schuss

bis jetzt hab ich also eher schwierigkeiten mit deiner letzten bemerkunng:

"es ist nur eine grobe struktur. man müsste sich gedanken machen über die einzelnen einheiten und die ausrüstung.
willst du plattenrüstungen verwenden? was ist mit armbrüsten (ich würde auf die verzichten :mrgreen:)? "

ja wollt ich eigentlich beides verwenden.

 
Meneldur 说:
Also vieles ist so wie von svadil beschrieben:

die nords truppen z.B. ausser:

"aus den nord würde ich ein bergfolk machen" 

das wird schwierig da ich formationen unbedingt drinhabe/haben will und die im gebirge/wald kräftig haken.
es ist kein problem. ein weitläufiger tal tuts auch. :wink:  die elfen können am rand eines waldes leben. oder willst du auf berge und wälder verzichten? dann wird die karte sehr eintönig (langweilig).

Meneldur 说:
die vaegirs: allerdings haben die Ritter
ritter ist nur ne bezeichnung. ob es "knight" oder z.B. "cavalry elite" heisst, tut sich gleich. du solltest über neuen truppenaufbau (trooptree) nachdenken.
du scheinst mir zu sehr auf native fixiert zu sein. nimm abstand. es soll ne neue fantasy mod sein, und kein abklatsch von native. oder?

Meneldur 说:
die dunkelelfen:  find ich deine vorschläge auch sehr gut aber bis jetzt

die steppe Dragon Alliance hat sich bis jetzt nah an den khergits orientiert sind aber im beschuss deutlich schwächer als vorher.

Ein merkmal dieser fraktion ist das sie die meisten zweihänder führen die auch beritten verwendbar sind.
Im normalfall geht das nichtmehr und grosse zweihandäxte werden in keinem fall vom pferd aus verwendet.
Wollte die Elfen zu einer auf mehr nahkampf bei hohen geschwindigkeitswerten(riding/atlethics/agility/schnelle pferde) basierenden truppe machen.
es ist frage der definition. um die grossen waffen vom pferd verwenden zu können (oder verbieten) brauchst du nur dies:
"itp_cant_use_on_horseback" zu waffendeklaration (in der module_items.py) hinzufügen oder zu entfernen.

Meneldur 说:
Rhodoks und swadia stimmen überein ausser das beide armbrüste verwenden die ersteren zwei-repetier versionen:
handcrossbowpistol 2-3schuss und arbalest 4-6schuss
ich mag keine armbrüste. :wink: :mrgreen: es ist aber deine mod.

Meneldur 说:
bis jetzt hab ich also eher schwierigkeiten mit deiner letzten bemerkunng:

"es ist nur eine grobe struktur. man müsste sich gedanken machen über die einzelnen einheiten und die ausrüstung.
willst du plattenrüstungen verwenden? was ist mit armbrüsten (ich würde auf die verzichten :mrgreen:)? "

ja wollt ich eigentlich beides verwenden.
das wollte ich nur wissen um zu überlegen, welche einheiten welche ausrüstung bekommen könnten.
 
"es ist kein problem. ein weitläufiger tal tuts auch. :wink:  die elfen können am rand eines waldes leben. oder willst du auf berge und wälder verzichten? dann wird die karte sehr eintönig (langweilig)."

natürlich will ich nicht auf berge/Wälder verzichten allerdings habe ich z.B. talaks "burnt trees" drin.
so das die schlachtfelder eher fatalistisch als bunt wirken.

Der Sinn ist hier allerdings zugegebener maßen erstmal das haken auf dem Schlachtfeld seltener zu machen.

hab ich mich bisher mehr an der spielmechanik orientiert, vielleicht ein bisschen zu sehr.

-Überhaupt würde ich bei ausreichender fähigkeit am ehesten richtung "dark fantasy" weitermachen.

2
-Nein Ritter ist eine relativ genaue bezeichnung für schwer (platten) gepanzerte berittene die mit lanze schild und schwert auf den gegner aufprallen.

sorry und so meint ich das halt auch, das die vaegirs meiner meinung nach schwere kav. schon allein deswegen behalten sollten weil es den  truppentyp sonst nur noch bei untoten und swadians gibt . Und weniger als 3 von 6 fraktionen mit Rittern fänd ich zu wenig. :!: :?: :!:

Es sei denn natürlich ich könnte meine kleinen dreckigen Finger nochmal irgendwann an Dain´s chariot´s kriegen. :mrgreen:


"es ist frage der definition. um die grossen waffen vom pferd verwenden zu können (oder verbieten) brauchst du nur dies:
"itp_cant_use_on_horseback" zu waffendeklaration (in der module_items.py) hinzufügen oder zu entfernen."

Also danke und ich mein das jetzt nicht blöd oder so aber wenn du mir das noch erklärst hälst du mich für frischer/ unfähiger als ich bin :wink:

genau das hab ich halt auch schon vor längerem gemacht; fand riesenaxtschwingende Reiter schon immer ziemlich
blöd.

Mit einigen ausnahmen für "Mithrill" (originellere namen für magisches Metall erwünscht :grin:) zweihänder.
Mit denen is es möglich ausserdem is der weapon speed natürlich höher...



"du scheinst mir zu sehr auf native fixiert zu sein. nimm abstand. es soll ne neue fantasy mod sein, und kein abklatsch von native. oder?"

vielleicht hast du recht wobei ich sagen muss das die fraktionen und truppentypen in native halt auch nicht zufällig wirken.
Sie zeigen vielmehr was mit unterschiedlichen kampfmitteln aus der spielmechanik an rauszuholen ist; und noch hab ich halt manschetten das alles rauszuklopfen.

Es wär denke ich das beste ich release ne alpha wie ich meine und wenn du dann noch bock hast frag ich dich nochmal.
Deine Vorschläge klingen interessant; vor allem was die ausrichtungen der Völker und dazugehörigen landschaften angeht :!: :!: :!:

nur bei den armbrüsten werd ich wahrscheinlich bleiben.       







 
"Überhaupt würde ich bei ausreichender fähigkeit am ehesten richtung "dark fantasy" weitermachen."
dark fantasy klingt sehr interessant. wäre auch was anderes.

"Nein Ritter ist eine relativ genaue bezeichnung für schwer (platten) gepanzerte berittene die mit lanze schild und schwert auf den gegner aufprallen."
es ging mir um die bezeichnung im spiel. die balance kann man auch anders herstellen.
zu deiner definition:
Ritter abgeleitet von "ridare" (reiten) und weiter aus den niederdeutschen vordialekten (Ridder), bezeichnet lediglich einen schwer gerüsteten reiter.
die ritter die wir heutzutage kennen und die du einscheinend meinst (platten/gepanzert) wurden erst im 8. jahrhundet von Karl Martell entwickelt (die fränkischen Panzerreiter).

"Also danke und ich mein das jetzt nicht blöd oder so aber wenn du mir das noch erklärst hälst du mich für frischer/ unfähiger als ich bin :wink:"
ich halte dich nicht für unfähig. ich weiss aber nicht wie weit du bist (bzw. was dir am meisten liegt). es ist nicht böse gemeint gewesen.

auf den release freue mich schon.
 
Hey
es is raus wenn auch immernoch mit mängeln!

Der upload auf der filefront is neuer aber einige fehler haben überlebt  :sad:

Würde mich freuen eure meinung zu hören wenn gewünscht screib ich auch nochmal ne feature-list auf deutsch!


http://www.filefront.com/14133457/Native%20Fantasy.rar


denn anderen aktualisier ich die tage auch noch:

https://www.mbrepository.com/file.php?cid=1&id=1416
 
ist das jetzt auf deutsch, oder gibts eine übersetztung, oder wie oder was?
 
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