Mal ein paar Punkte, die wir wirklich versuchen müssen abzustellen in den nächsten Matches.
Risiko
Generell nehmen wir in ein paar Situationen viel zu viel Risiko. Generell bin ich ein großer Gegner von Archerduellen die vor dem Kampf stattfinden. Ich vertraue jedem Spieler im Team, und ich bin fest davon überzeugt, dass jeder einzelne von Euch beim Flaggenkampf den Unterschied machen kann. Und gerade deshalb sollten wir bis zum Flaggenkampf extreme Risikominimierung betreiben. Ich verzichte liebend gerne auf die Chance, dass einer von Euch einen Headshot auf den Gegner landet, und ich mir dafür sicher sein kann, dass ihr alle beim Flaggenkampf noch lebt. Das gleich gilt für die Kavallerie. Duelle sind nicht 100% durchkalkulierbar, auch als Kavallerie nicht, deshalb spielt sicher bis zur Flagge, fangt euch keine Pfeile ein und werdet schon gar nicht dismountet. Jede Kavallerie die nicht in der Nähe eines Infanteristen dismountet wird, hat einen kapitalen Fehler gemacht. Solche Fehler können wir uns gegen starke Open Map Teams nicht erlauben. Das ganze gilt auch für Infanterie. Jeder Infanterie die demnächst in der Nähe von gegnerischer Kavallerie Javs draußen hat bekommt von mir persönlich Javelinverbot für die nächsten drei Spiele.
2v1
Es war heute in ein paar Runden der Fall, dass wir mit drei Leuten oder mehr versucht haben einen Spieler zu töten. Ich denke ihr habt selber gesehen, dass man sich mehr selber hittet als den Gegner. In der einen Runde gegen Peter hätten wir fast noch ein 3v1 aus der Hand gegeben. Es ist generell die Regel, den letzten Spieler 2v1 zu töten. Wenn wir 4v2 spielen splitten wir uns in zwei 2v1. Nicht ein 3v1 und 1v1. Kavallerie sollte sich generell raushalten, wenn noch zwei Infanteristen leben.
Re-Groupen
Ein weiterer Punkt den wir heute und auch teilweise in anderen Matches nicht ordentlich runterspielen ist der Punkt Re-Groupen. Wenn wir ein Engagement sauber rausspielen, teilweise drei Mann Überzahl haben sollte es nicht passieren, dann auf einmal doch noch zwei Leute sterben, weil sie von der Kavallerie gebumpstabbed werden oder sonst irgendwie ein 1v1 verlieren. Wenn wir Überzahl entwickeln, und ihr seid in einem knappen Kampf, nehmt das Schild hoch und fragt nach Support. Wenn ein Archer alleine steht und die Gegner haben noch Kavallerie am Leben, fragt nach Support. Ich versuche immer ein Auge drauf zu haben wenn ich kommandiere, aber versucht selber ein bisschen mit zu denken, und dann die richtige Entscheidung zu treffen und nach Support zu fragen wenn er benötigt wird.
Infanterie Engagements
Der letzte Punkt den ich ansprechen möchte ist die generelle Spielweise unserer Infanterie in manchen Situationen. Ich möchte hier nicht euren Spielstil 1v1 oder sowas kritisieren, sondern ganz elementare Dinge, auf die ich setze, wenn ich zum Beispiel die Entscheidung treffe, eine Gruppe zu pushen. Es ist enorm wichtig, dass wenn wir reingehen, alle reingehen. Ich versuche immer schon ein bisschen vorzulaufen für die Infanterie, aber es ist wichtig das mir sofort jede Infanterie nachläuft, wirklich bis zum Ende. Bleibt nicht stehen auf halbem Weg, oder lauft gar zurück, geht immer voll mit rein. Die Leute die vorne im Kampf stehen brauchen Euch und eure Pressure auf die Gegner um nicht gebackstabbed zu werden. Wenn ich vorne stehe, und hinter mir läuft eine Infanterie zurück, gibt sie in dem Moment Pressure auf den Gegner auf, der dann mehr Freiraum hat und mich eventuell backstabben kann. "Momentum" ist denke ich jedem ein Begriff, und ich glaube die meisten von Euch haben auch das AE vs. Inquistion Match gesehen, das AE verloren hat. Inquistion hat in fast jedem Engagement das Momentum, weil ihre Infanterie in AE reingepusht ist, und die AE Infanterie nur damit beschäftigt war, zurückzulaufen. AE hatte keine Pressure, die Archer konnten deshalb die Positionen nicht mehr halten und die Kavallerie kann auch nicht mehr rein, weil jeder Inquistion Infanterie zu jedem Zeitpunkt seine Polearm rausholen konnte. Momentum macht viel aus, wir alle kennen es wenn wir pushen, die Infanterie 4v4 oder 5v5 steht und auf einmal sind die Gegner in wenigen Sekunden tot. Das müssen wir so effektiv wie es nur geht ausnützen, und dafür brauchen wir jeden Spieler im Kampf.
Ich denke das sind die Hauptpunkte, die es für uns noch zu verbessern gilt. Wir haben schon einiges erreicht an Ergebnissen, wir spielen generell immer gut, aber wir sollten nicht aufhören uns zu hinterfragen und zu verbessern, auch wenn es gut läuft.