In Progress Multiplayer - Mapın A Bölgesinde FPS düşüşü

Users who are viewing this thread

Harita ismi Trading Post olması lazım. A bölgesine gelince 25-30 fps arası fps düşüşü yaşıyorum. Arkadaşlarım da aynı şekilde fps düşüşü yaşıyor. Bu problem betadan beri bu mapte var

Bu yöne doğru baktığımda 50-60 fps alırken
https://ibb.co/8Xmg8m1

Bu yöne bakınca 70-80 fps
https://ibb.co/x61ggC9

Bu mapte sadece bu a bölgesinde fps düşüşü yaşanıyor. Diğer maplerde böyle bir sıkıntı yok.
 
Last edited:
Geribildiriminiz için teşekkürler. Sahneden performans verisi alıp, inceledim. Aradaki ciddi fark, gökyüzünün daha fazla görülmesinden kaynaklanıyor. Gökyüzü olmayan her alan, direkt ışıklandırma, ambient ve reflection hesapları gerektirdiği için, costu daha fazla. GPU'unuz ve config'iniz nedir acaba?
 
Geribildiriminiz için teşekkürler. Sahneden performans verisi alıp, inceledim. Aradaki ciddi fark, gökyüzünün daha fazla görülmesinden kaynaklanıyor. Gökyüzü olmayan her alan, direkt ışıklandırma, ambient ve reflection hesapları gerektirdiği için, costu daha fazla. GPU'unuz ve config'iniz nedir acaba?
Ben açıkçası son 2-3 güncellemeden önce böyle bir sıkıntı yaşamıyordum. RX 570 kullanıyorum. @Murat Türe
number_of_ragdolls = 2
max_simultaneous_sound_event_count = 1
invert_mouse = 0
foliage_quality = 2
decal_quality = 2
texture_filtering = 4
graphics_adapter = 0
first_time = 0
brightness_calibrated = 2
texture_budget = 2
texture_quality = 1
show_framerate = 0
max_framerate = 150
cheat_mode = 0
water_quality = 0
display_width = 1920
display_height = 1080
display_mode = 2
selected_monitor = 0
force_vsync = 1
enable_cloth_simulation = 1
enable_flora_sway = 0
shader_quality = 1
postfx_dof = 0
postfx_sssss = 0
postfx_ssr = 0
postfx_bloom = 0
postfx_sunshafts = 0
postfx_streaks = 0
postfx_hexagon_vignette = 0
postfx_vignette = 0
postfx_grain = 0
postfx_lens_flares = 0
postfx_chromatic_aberration = 0
postfx_motion_blur = 1
tesselation = 0
particle_quality = 1
particle_detail = 1
terrain_quality = 1
shadowmap_type = 0
shadowmap_filtering = 0
shadowmap_resolution = 1
disable_sound = 0
sound_device = 0
sound_output = 0
resolution_scale = 100
enable_dynamic_resolution_scale = 0
dynamic_resolution_fps_target = 60
lighting_quality = 1
antialiasing_technique = 1
environment_detail = 0
character_detail = 2
safely_exited = 1
enable_controller_vibration = 1
weapon_trail_amount = 0.5000
display_refresh_rate = 50.0000
master_volume = 1.0000
music_volume = 0.0740
sound_volume = 1.0000
mouse_sensitivity_coefficient = 0.5525
gamma = 2.2000
sharpen_amount = 0.0000
control_mouse_movement_y_scale = 1.6968
control_mouse_movement_max_accumulation = 40.0000
control_mouse_movement_accumulation_decay_speed = 100.0000
brightness = 50.0000
brightness_min = 0.0900
brightness_max = 1.0000
exposure_compensation = 0.0000
antialiasing_technique = 1
occlusion_technique = 1
 
Geribildiriminiz için teşekkürler. Sahneden performans verisi alıp, inceledim. Aradaki ciddi fark, gökyüzünün daha fazla görülmesinden kaynaklanıyor. Gökyüzü olmayan her alan, direkt ışıklandırma, ambient ve reflection hesapları gerektirdiği için, costu daha fazla. GPU'unuz ve config'iniz nedir acaba?

İkinci fotoğrafta gökyüzünü göstermişim fakat genel olarak o bölgede ki fps düşüşü fazla. Sizinde bahsettiğiniz cost olayı, büyük ihtimalle A ve B bölgesinin üst üste olmasının costu daha fazla oluyor. Ayrıca o alanda düşmanla kapışınca mouseyi sürekli hareket ettirdiğimizden dolayı fps çok dalgalanıyor. Şahsi fikrim şu yönde. Mapın güncellenip A ve B ayrılmalı veya optimize edilmesi gerekiyor

GTX 1060 kullanıyorum
Shadow Quality: Düşük
Shadow Type: Static Only
Shadow Filtering: PCF
Foliage Quality Very Low
Environment Quality Very Low
Terrain Quality: Low

Bunun dışında ki ayarlar High-Very High arasındadır AA Temporal SMAA 2X olmakla birlikte Texture Filtering ise Anisotropic 4X ayarındadır.

@Murat Türe
 
Last edited:
Back
Top Bottom