-Dip açıklamaları da okuduktan öneriler hakkında düşüncelerinizi yazmayı ihmal etmeyiniz.
-Bu öneri öbeği Bannerlord sp ve mp karakter yapma/karakteri kullanma sistemlerinin tamamen birbirlerinden bağımsız olarak kullanılmasını esas alıyor.
-Mp için olan haliyle öneriler:
Resmi/Topluluk sunucusu ayrımı gözetmeksizin mp oyuncu karakterleri için dilek ve öneriler:
>Bir modun ihtiyacına göre iki takımın da içerisine alt bölümler eklenebilse(Örneğin kuşatma modu için "Saldıran Takımın" A-Ana Unsurları(piyade, okçu vb), B-Tali Unsurları(mühendis, tamirci, nakliyeci, sıhatçi vb) gibi bir ayrımla takım içi alt bölümlerle görev çeşitlendirilmesi sağlansa)
>Daha anlamlı ve iki aşamalı sınıf sistemi olabilse(örneğin: "yaya - atlı" ana sınıf seçimi > (yaya için 5 seçenekten biri olan
"göçebe yaya" alt sınıf seçimi )***
>Seçim ve ilerleme bazlı yetenek sistemi olabilse(Örneğin, kademelere bağlı ön-tanımlı beden yapısı(ağır yapılandırılmış ön-tanımlı karakter=yavaş hareket hızı vs), perkler(mevcut perklere benzer perkler), oynama ve kazanma sıklığı( yani ustalaşma.. mp içi seviye kazanımı ile bazı yeteneklerin güçlenmesi), takımçi bölümlerde seçilen pozisyon(= tali birimde mühendisi seçen oyuncu karakterinin özel yeteneğe erişmesi), seçilen sınıf(atlı>göçebe sınıfındaki karakterin atları %05 daha hızlı sürmesi) vb ile)
>Sınıflara göre seçilen bolca kıyafet ve silah olabilse
>Kendine daha fazla bağlayan bir karakter görünümü olabilse (Karakter görünümü "ön-tanımlı beden yapısı + kuşanılanlara" göre olacağına göre, ön tanımlı karakter yapılandırmak daha fazla özelleştirilebilse ve bol miktarda sınıflara dağıtılmış normal ekipman ve kıyafetler haricinde ayrıca özel tasarımlı/özel olarak dağıtılan olağandışı kostüm ve silahlar olsa(etkinlik/ilerleme vs ile dağıtılan) çok hoş olur)
>Profil ve ustalaşma seviye sistemleri geliştirilse(oynama sıklığı, kazanma miktarı, moda özel oynama ve ilerleyiş, modda ilerleyişin kaydedilmesi ve karakterin güçlenmesi vs)
çok güzel olmaz mı? Bannerlord mp oynayış deneyimi ne kadar eğlenceli bir hal alır. Umarım bu maddeler veya benzerleri kendi içinde daha da güzelleştirilerek hayata geçer..
*** Şu an zaten halihazırda yerdeki duvardaki vs silah ve ekipmanları alabildiğimiz(ki iyi bir şey) için sınıfların ekipman anlamında etkinliği azalmış durumda. Sınıflar ancak takım seçildikten sonra ve modda varsa takım içi pozisyondan sonra şekillendirilebilir. Ör: Saldıran takım > Ana Unsurlar(takım içi pozisyon/bölüm) > Piyade(Ana sınıf ayrımı) > Göçebe Piyade(Alt sınıf ayrımı) > Paraya ve Sınıfın sınırlandırmasına göre Silah, kostüm ve Perk seçimi => Son aşama= Değiştirilene kadar kayıtlı kalacak olan oyuncu onayı ve başlangıç..
Bu onay değiştirilmediği sürece ve para yettikçe her spawn bu şekilde devam edebilir. Oyuniçi para yetmiyorsa "Yaya-Atlı" ana seçim ekranındaki tercihine göre(atlı seçildiyse atlıdaki ilk birim), "alt sınıf tercihlerinden en baştaki/en ucuz birim" sürekli seçilebilecek şekilde tasarlanabilir.
Burada bir diğer püf nokta, kıyafet ve ekipmanların sınıflara göre sınırlandırması ama genele bakıldığında oldukça bol olması. Yaya bir unsur atlı ekipmanlarını tabii olarak yaya alt seçim ekranında göremeyecek, ayrıca göçebe kıyafet ve silahları da seçili alt sınıfa göre uyarlanarak azaltılmış olacak. Fakat birimlerin ekipman ve kıyafet seçenekleri gene de bol olacak..
-Bu öneri öbeği Bannerlord sp ve mp karakter yapma/karakteri kullanma sistemlerinin tamamen birbirlerinden bağımsız olarak kullanılmasını esas alıyor.
-Mp için olan haliyle öneriler:
Resmi/Topluluk sunucusu ayrımı gözetmeksizin mp oyuncu karakterleri için dilek ve öneriler:
>Bir modun ihtiyacına göre iki takımın da içerisine alt bölümler eklenebilse(Örneğin kuşatma modu için "Saldıran Takımın" A-Ana Unsurları(piyade, okçu vb), B-Tali Unsurları(mühendis, tamirci, nakliyeci, sıhatçi vb) gibi bir ayrımla takım içi alt bölümlerle görev çeşitlendirilmesi sağlansa)
>Daha anlamlı ve iki aşamalı sınıf sistemi olabilse(örneğin: "yaya - atlı" ana sınıf seçimi > (yaya için 5 seçenekten biri olan
>Seçim ve ilerleme bazlı yetenek sistemi olabilse(Örneğin, kademelere bağlı ön-tanımlı beden yapısı(ağır yapılandırılmış ön-tanımlı karakter=yavaş hareket hızı vs), perkler(mevcut perklere benzer perkler), oynama ve kazanma sıklığı( yani ustalaşma.. mp içi seviye kazanımı ile bazı yeteneklerin güçlenmesi), takımçi bölümlerde seçilen pozisyon(= tali birimde mühendisi seçen oyuncu karakterinin özel yeteneğe erişmesi), seçilen sınıf(atlı>göçebe sınıfındaki karakterin atları %05 daha hızlı sürmesi) vb ile)
>Sınıflara göre seçilen bolca kıyafet ve silah olabilse
>Kendine daha fazla bağlayan bir karakter görünümü olabilse (Karakter görünümü "ön-tanımlı beden yapısı + kuşanılanlara" göre olacağına göre, ön tanımlı karakter yapılandırmak daha fazla özelleştirilebilse ve bol miktarda sınıflara dağıtılmış normal ekipman ve kıyafetler haricinde ayrıca özel tasarımlı/özel olarak dağıtılan olağandışı kostüm ve silahlar olsa(etkinlik/ilerleme vs ile dağıtılan) çok hoş olur)
>Profil ve ustalaşma seviye sistemleri geliştirilse(oynama sıklığı, kazanma miktarı, moda özel oynama ve ilerleyiş, modda ilerleyişin kaydedilmesi ve karakterin güçlenmesi vs)
çok güzel olmaz mı? Bannerlord mp oynayış deneyimi ne kadar eğlenceli bir hal alır. Umarım bu maddeler veya benzerleri kendi içinde daha da güzelleştirilerek hayata geçer..
*** Şu an zaten halihazırda yerdeki duvardaki vs silah ve ekipmanları alabildiğimiz(ki iyi bir şey) için sınıfların ekipman anlamında etkinliği azalmış durumda. Sınıflar ancak takım seçildikten sonra ve modda varsa takım içi pozisyondan sonra şekillendirilebilir. Ör: Saldıran takım > Ana Unsurlar(takım içi pozisyon/bölüm) > Piyade(Ana sınıf ayrımı) > Göçebe Piyade(Alt sınıf ayrımı) > Paraya ve Sınıfın sınırlandırmasına göre Silah, kostüm ve Perk seçimi => Son aşama= Değiştirilene kadar kayıtlı kalacak olan oyuncu onayı ve başlangıç..
Bu onay değiştirilmediği sürece ve para yettikçe her spawn bu şekilde devam edebilir. Oyuniçi para yetmiyorsa "Yaya-Atlı" ana seçim ekranındaki tercihine göre(atlı seçildiyse atlıdaki ilk birim), "alt sınıf tercihlerinden en baştaki/en ucuz birim" sürekli seçilebilecek şekilde tasarlanabilir.
Burada bir diğer püf nokta, kıyafet ve ekipmanların sınıflara göre sınırlandırması ama genele bakıldığında oldukça bol olması. Yaya bir unsur atlı ekipmanlarını tabii olarak yaya alt seçim ekranında göremeyecek, ayrıca göçebe kıyafet ve silahları da seçili alt sınıfa göre uyarlanarak azaltılmış olacak. Fakat birimlerin ekipman ve kıyafet seçenekleri gene de bol olacak..
最后编辑: