Mount & Blade Warband - Mods, patch and tools

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Gaxleep

Master Knight
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Mods, Patches & Tools




Premessa

Pur nel desiderio di fornire informazioni che possano essere utili a tutti, cercando di rendere noti gli sforzi dei vari modders che condividono quello che fanno per il divertimento di ognuno e il pieno apprezzamento di WB, vorrei chiarire che questo thread riporta le MIE preferenze personali, che non necessariamente potranno incontrare il gradimento di tutti; se ad esempio vedo che in una mod ci sono forti malfunzionamenti, parti non modificate che parlano di Calradia o di personaggi di WB quando dovrebbe essere ambientata in un territorio differente, la escludo.
Tuttavia esiste sempre il thread M&B WARBAND": Tutte le Mods per Single e Multy postato da JabdiMelborn, che copre le mie lacune, volontarie o meno.
Infine, prego tutti di avere pazienza, come immaginerete la redazione e l'aggiornamento di un thread di questo genere richiede attenzione, tempo e dedizione, ma tutti abbiamo una vita privata che ci reclama.
Prego tutti di collaborare con me fornendomi informazioni, news e certamente correzioni da apportare, ma rigorosamente in pm, visto che questo thread per motivi di gestione resterà chiuso ai post di tutti, tranne i miei e quelli dei moderatori, che per gli stessi motivi avranno la buona creanza di non postarvi lo stesso  :wink:.




Da qui e' possibile scaricare il gioco completo* all'ultima versione disponibile.​

* Il gioco e' completo e gratuito fino a quando il proprio personaggio non raggiunge il 7° livello, a quel punto non si puo' procedere oltre a meno di acquistare la key.​



Traduzione italiana



La traduzione italiana (a cura del gruppo IMB che opera nella community italiana sul forum del sito Talewords) e' sempre in fase di revisione, a motivo delle patch che uscendo spostano la posizione di alcune righe di testo, ma questa versione e' gia' fruibile tranquillamente.
Attenzione - la traduzione riguarda solo il gioco base nella versione native di Warband (quindi NON WFaS e NON NW). Eventuali mod avranno delle parti tradotte (quelle comuni) ma non tutto.

Chi volesse cimentarsi nella traduzione del gioco o di mod uscite in altre lingue, può consultare il thread Come si traduce



Tutte le versioni di WB uscite dalla prima release sono elencate nel thread .::WB::. Aggiornamenti che riporta non solo l'elenco degli aggiornamenti, ma anche le modifiche e le correzioni, oltre alle aggiunte, apportate via via.

Collegamenti utili


Nel forum principale è possibile reperire le news più aggiornate su come acquistare il gioco con la minima spesa, grazie al monitoraggio delle ultime offerte sul web nel thread [SHOP]Acquisto Mount & Blade

Un altro thread importante è [M&B] [M&B WB] [M&B wFaS] e [M&B NW]:...Registrazione KEY su sito TaleWorld...^^ che fornisce informazioni sulla registrazione della key del gioco, consiglio a tutti i nuovi arrivati di leggerlo.

In caso di perdita della key del gioco potete consultare il thread Perso la Mail con la Key? Ecco la Soluzione.

Nexus è il successore del Mount & Blade unofficial file repository Il piu' grosso contenitore di mod e tools per il gioco.



Mods Must Have
Le mod che dovreste provare​

! ITALIANS FIRST !



1755 Old Frontier
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Ver. WB = 1.134/1.143
Single & multiplayer
<<<Download>>>
Forum ufficiale

Descrizione

Con questa mod inizia una trilogia che offre lustro al nostro connazionale Gabrilduro sulla scena internazionale e accende una macchina del tempo che ci porta nel nuovo mondo quando era ancora.... nuovo.
Pensando ad un film che racchiuda l'atmosfera che si potrà rivivere quali protagonisti, non si può non pensare a "L'ultimo dei Mohicani". L'accuratezza storica riprodotta è il frutto di una passione vera del nostro modder per quella nazione e per quel periodo di sfida, lotta e scoperta.



1776 American Revolution
maxresdefault.jpg

Ver. WB = 1.143
Single player
<<<Download>>>
Forum ufficiale

Descrizione

Seconda fatica (in sviluppo contemporaneo con le altre) da parte del "branco" o "bunch" di Gab.
La macchina del tempo ora si sposta in avanti, viviamo nel periodo della guerra d'indipendenza americana, e chiaramente potremo assumere le sembianze esteriori ed etniche che desideriamo; penso non sia utile, come per ogni lavoro di Gabby, fare un lungo elenco di features, queste mod sono belle da scoprire in prima persona, come bello era scoprire i territori americani.
Film di riferimento ? Per me "Il patriota" di Mel Gibson.



1860s Old America
maxresdefault.jpg

Ver. WB = 1.143/1.153
Single & multiplayer
<<<Download>>>
Forum ufficiale

Descrizione

Ed eccoci (infine ?) a quello che spostandosi ancora nella linea temporale ci porta nel vecchio West e nel bel mezzo della guerra civile americana. Sono gli anni di Alamo e di Davy Crockett, di Custer e del Generale Lee, di Lincoln, di Buffalo Bill e di tanta gente senza nome che ha vissuto anni davvero particolari.
Qui ci immergiamo direttamente nei films di John Wayne, ma soprattutto negli spaghetti western di Sergio Leone.
Films... "Il buono, il brutto e il cattivo" e "Sierra Charriba".

L'opinione di Gaxleep:
Gabrilduro ha fatto un lavoro splendido, specie nella release più recente, questa mod è un'affresco del West in parte per come lo abbiamo imparato a conoscere al cinema e in televisione e in parte per la ricostruzione storica dal punto di vista del realismo.
Spero quanto prima di riuscirlo a tradurre in italiano.
[Al numero 3 della mia personalissima top ten]




In-Warband
images

Ver. WB = 1.143/1.153
Single player
<<<Download su MB Repository>>>
<<<Download su Nexus>>>
Forum ufficiale

Descrizione

In-Warband è un massiccio progetto dell'italiano Kea Black, teso a modificare la versione Native con variazioni e aggiunte di mini-mod, supportato dalla community italiana nella Sezione mod > Mod italiani, ma lascio all'autore la descrizione del suo costante lavoro:
IN-Warband è un modulo che aggiunge a Warband nuove funzionalità e modifica quelle già presenti.
Caratteristiche importanti di questa versione sono il lavoro svolto per i tornei, che ora sono dotati di più discipline, le interazioni con i lord prigionieri e l'economia di gioco.
Precedentemente erano stati creati sistemi per aiutare un villaggio nel recupero dopo una razzia, per gestire le razioni da dare alle truppe, aggiunto colore a qualche quest, modificati alcuni elementi preesistenti ecc.
IN-Warband è in fase alpha, ancora lontano dall'essere un prodotto completo e bilanciato, inoltre i bug sono dietro l'angolo.

Siamo attualmente alla release 0.1.2 alpha 3, e continua la fase di testing con suggerimenti continui dai partecipanti al forum.
Una lista features, per meglio comprendere l'ampiezza di questo progetto, è necessariamente sotto spoiler.

. Aristocracy
Una serie di aggiunte e modifiche per rendere più completa e/o comoda l'interazione con i nobili di Calradia
- aggiunta un'opzione per chiedere la posizione dei nobili del proprio regno alla propria sposa
- visualizzata la parentela tra due persone nei dialoghi per chiedere la posizione dei nobili (es.: Your father, Count Meltor)
- corretto il calcolo della qualità di una festa, ora si potranno tenere feste magnificenti
- corretto un bug del Native che non impostava correttamente il rapporto madre-figlia per le Lady
- aggiunta la possibilità di comprendere il carattere degli npc grazie alla propria intelligenza e alla familiarità (se si riesce viene aggiunta una loro descrizione nelle note)
- aggiunta la possibilità di mandare un proprio compagno a consegnare una richiesta di riscatto per un dato nobile
- permesso al giocatore-re di assegnare qualsiasi feudo anche a se stesso, tramite il ministro
- il dialogo del ministro per assegnare un feudo adesso visualizza i feudi posseduti da ogni vassallo
- il dialogo del ministro per decidere il marshall ora mostra il numero di truppe a disposizione nei party dei vari nobili
- rivisto il sistema di prigionia, è possibile imprigionare un lord accordandogli il diritto "alla parola"
- i nobili con diritto alla parola sono inclini "a tramare" col giocatore
- i nobili di una fazione sconfitta possono essere reclutati direttamente mente sono prigionieri del giocatore (ma non accettano automaticamente)
- aggiunte nuove possibilità di dialogo relative alla prigionia di una lady
- aggiunta la possibilità di scortare una lady nemica, imprigionata e non, dalla propria famiglia
- il giocatore che diventa vassallo ha la possibilità di ricevere un castello invece di un villaggio, se le condizioni lo permettono
- possibilità di interrompere una propria festa quando lo si voglia parlando con la propria sposa
- ecc. ecc.

. Arena, Tournaments and Duels [ATD]
Svariate modifiche ai tornei e alle arene, inclusa l'aggiunta del Duel Kit sviluppato da MartinF
- i tornei sono composti da più discipline, un 1vs1 tra nobili (disponibile durante le feste),
la grande mischia classica, una gara di tiro con archi balestre o armi da lancio
- le varie discipline vengono disputate anche senza il giocatore, se vengono disputate tutte il torneo è concluso (in caso di festa viene riavviato)
- il giocatore prenderà le vincite per i round che ha vinto anche se non riesce a vincere la competizione
- entità delle scommesse aumentata (è possibile scommettere fino 500 denari)
- quote per le scommesse sul giocatore globali e non più variabili per città

. Economy (Personalizzabile)
Aggiunge alcune opzioni per regolare il flusso di introiti e aggiunge alcune features nuove
- il calcolo del denaro accumulato dai feudi avviene ora giornalmente, ma continua ad essere pagato
settimanalmente
- i nobili prendono denaro dai loro feudi e ne pagano le guarnigioni
- i nobili prendono denaro anche dalle battaglie vinte
- è possibile di personalizzare il livello di tassazione di ogni feudo posseduto
- è possibile tassare i propri vassalli e decidere di quanto (con relativi malus/bonus). [idea suggerita da mardadamo (TaleWorlds forum)]
- è possibile ottenere una parte degli introiti dei feudi non assegnati, tenendone conto però nel calcolo dell'inefficienza sulla tassazione.
- trasforma l'abilità "Trade" in "Economics", facendola influire sul numero di punti-feudo
necessari per non incorrere nell'inefficienza sulle tassazioni (1 punto ogni 2 punti abilità)
e aumentando gli introiti dei propri feudi (del 5% per ogni punto)

. Give Me Prisoners [GMP] (Opzionale)
Ora è possibile indurre Lord nemici e neutrali a liberare i propri prigionieri, per prenderli come truppe del proprio party o lasciarli liberi (in connessione con l'FPP)
Note: da un' idea di mardadamo (TaleWorlds forum), che ha curato anche i testi.

. Freed Prisoners Parties [FPP] (Opzionale)
Dopo una battaglia (o la liberazione tramite GMP) i prigionieri-liberati che il giocatore non riesce ad arruolare formeranno un nuovo party, che si comporterà come i parties di routed enemies.

. Looted Villages Kit [LVK] (Opzionale)
Sarà possibile per il giocatore aiutare un villaggio dopo una razzia, permettendo di abbreviare il tempo in cui il villaggio rimane nello stato "looted". Si può contribuire con il proprio denaro o lavorando con i propri uomini nella ricostruzione. In cambio del proprio aiuto il giocatore ottiene un aumento di relazione con il villaggio e il suo eventuale Lord, oltra ad un aumento d'onore (di entità correlate all'effettivo aiuto fornito).

. Party Rations Kit [PRK] (Personalizzabile)
Modifica il consumo di cibo da parte del party del giocatore, ogni 24 ore si terrà la distribuzione delle razioni ai membri della compagnia, la quantità di una razione è personalizzabile dal giocatore (doppia, normale, dimezzata), le truppe reagiranno positivamente o negativamente in base alle decisioni del giocatore. I cibi che vanno a male (perishable foods) hanno priorità e vengono distribuiti prima di iniziare a distribuire i cibi a lunga conservazione (per evitare sprechi). Rende anche possibile consumare alcolici (birra e vino) durante le soste del party, cosa che fara particolare piacere alle truppe. Introduce anche la raccolta automatica di cibo dai territori adiacenti, quando il party è accampato o sta assediando una città una parte delle turppe sarà impiegata nella ricerca di approviggionamenti (cacciagione, raccolti dai campi limitrofi, ecc.), il risultato dipenderà da vari fattori, a questa nuova possibilità si accompagna un aumento dei consumi di cibo rispetto alle versioni precedenti.

. Party Size and Morale [PSM]
Modifiche a morale e dimensioni massime del party, per permettere al giocatore di controllare un party generalmente più numeroso, un giocatore che diventa capo della propria fazione ottiene un ulteriore bonus sia alla dimensione del party che al morale. Introduce il concetto di riposo delle truppe, se marceranno per troppo tempo senza fare soste sufficientemente lunghe il loro morale ne risentirà, dopo una sosta rinfrescante saranno di nuovo di buon'umore.

. Regroup Food Script [RFS] (Opzionale)
Questo script raggruppa tra di loro unità consumate dello stesso cibo, cercando di ridurre il numero di slot occupati dal cibo nei nostri inventari.

. Right To Rule [RTR]
Aggiunte alcune situazioni in cui un giocatore aumenta il proprio diritto a governare:
- mentre si è capo fazione si difende con successo un villaggio del proprio regno dalla razzia
- mentre si è capo fazione si sconfigge un altro monarca in battaglia

. Troop Recruit Settings [TRS] (Personalizzabile)
Permette di scegliere come determinare la cultura (il trooptree) dei volontari che è possibile reclutare nei villaggi:
- fazione originale del Villaggio
- fazione attuale del Villaggio
- fazione del Lord (se c'è un Lord, altrimenti valgono le precedenti)
Nel caso si abbia avviato il proprio regno e si sia scelto di usare la cultura della fazione attuale sarà possibile selezionare la cultura della propria fazione (in camp -> management)

Tweaks:

- aggiunte le opzioni "Speak with guild master/village elder" (quella per il guild master si trova nel menu del mercato, in modo da fixare un bug relativo alle prigioni)
- opzione per annullare la ricerca di merci vantaggiose per il commercio (assess prices)
- modificati i tempi di costruzione, sia degli edifici che degli equipaggiamenti d'assedio (generalmente ridotti, con un piccolo aumento per le scale)
- è possibile controllare 10 prigionieri per ogni punto in prisoner management
- il bestiame seguirà il giocatore invece di scappare
- Right to Rule visualizzato nel report principale, oltre che nel character report
- Nella difesa dei villaggi le posizioni iniziali sono invertite rispetto a quando li si razzia
- Negli assedi e nelle battaglie nei villaggi è possibile aprire l'inventario tramite il tasto inventario (senza più bisogno del baggage, non presente in questi scenari) - non abusatene
- è possibile accedere alle schermate del party, dell'inventario ecc. quando si è nel menu d'assedio
- qualche modifica ai trooptree dei briganti
- la difesa dei villaggi ricompensa con loot e prigionieri
- qualche altra cosa che mi sfugge

Risorse Esterne:
- Recruiter Kit - di hessuu (TaleWorlds forum) - I reclutatori, ingaggiati da una città o un castello del giocatore, andranno in giro per villaggi reclutando truppe e portandole al feudo di partenza
- Factions Relations Presentation - di jrider (TaleWorlds forum) - Una nuova presentazione per mostrare le relazioni tra le fazioni del gioco (e i loro rapporti col giocatore)
- Duel Kit - di MartinF (TaleWorlds forum) - Aggiunge la possibilità di duellare amichevolmente con re, lord, compagni e truppe
- Faction Arms Coloured - di monnikje (TaleWorlds forum) - Versioni colorate degli stemmi dei regni
- Historic Castles Project - The British Isles 1.2 - di Adorno (TaleWorlds forum) - Una serie di nuovi scenari per alcuni castelli

Note:
- è possibile usarlo con la traduzione italiana, ma vi saranno svariati errori dovuti a modifiche nelle stringhe preesistenti, oltre a stringhe non tradotte in quanto introdotte dal mod

Codice Sorgente: Versione 0.1.1a (MS 1.134)

Crediti:

- mardadamo, Coral, Gaxleep, Jostino, Sir Icorda, CinuzIta, Sir Ragnar e in generale tutti gli utenti della sezione italiana del forum Taleworlds che mi hanno aiutato, consigliato, supportato (e sopportato)
- adorno (TaleWorlds forum)
- monnikje (TaleWorlds forum)
- hessu (TaleWorlds forum)
- MartinF (TaleWorlds forum)
- TheMageLord e tutti gli altri tweakers/modders della comunità (TaleWorlds forum)
- Il creatore delle opzioni "Speak to village elder/guild master" (chiunque egli sia)

>>>> Traduzione italiana in corso e disponbile a questo link <<<<



Sorelle di Morte
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> LINK <

Descrizione:

E' un progetto folle? ma anche la realta' è una follia contagiosa, quindi...
yeah! addio stasis in darkness! trasformazione da -lost ghost player- a -ghost in translation-
(non ho idea di cosa significi ndgax).

Se avete amato Luna Nera non potrete fare a meno di Sorelle di Morte.

Caratteristiche:

-importazione delle traduzioni-storpiamenti di Luna Nera
-implementazione mia minimod di voci italiane e parte della ''more metal sound''
-aggiunto dialogo per proibire agli eroi di abbandonare il gruppo
-nomi casuali dei fuorilegge idioti
-nomi di personaggi, città e villaggi vagamente memorizzabili e idioti
(vedi Lady Scolo della Pasta e Sir Vito del Pranzo, Cimitero Kebel,
Minas Condo, Tanadelvento e Forte Vento)
-nuovi oggetti



Anno Domini 1257

Ver. WB = 1.143 (1.153 ?)
Single player
Forum ufficiale
The Complete Idiot's Guide to Installing the SVN version of Anno Domini 1257

Descrizione

Ok, ho voluto fare l'anticonformista non citando subito Anno Domini 1257, probabilmente si tratta del progetto di ricostruzione storica più ambizioso nel periodo medievale per Warband, anche per lo strumento di aggiornamento che il team dei modders ha scelto, ovvero il software Turtoise; tramite questo programma (citato nella guida per idioti del secondo link) è possibile avere in tempo reale ogni modifica progressiva che i modders mettono in linea con pochi click del mouse.
Ma veniamo alla mod in sè.
AD 1257 tenta di riprodurre la realtà del 13mo secolo in Europa (e non solo nell'europa che conosciamo).
Il tutto inizia nell'anno 1257 la ricostruzione storica è la più accurata possibile; dall'inizio il personaggio che interpretiamo e tutti i NPC concorreranno per il controllo del continente.
Abbiamo detto che il territorio non comprende solo l'Europa ma anche alcuni territori aggiuntivi, a parte quindi una zona orientale che si spinge oltre la Turchia e la Russia fino a lambire la Cina, abbiamo tutto il Nord Africa, e quindi si, parliamo di Crociate.
Ogni zona è rappresentata da città, castelli e villaggi con personaggi realmente esistiti e riprodotti, inclusa ovviamente la nostra penisola.
Troppe le cose che sarebbero da dire su questo lavoro che è un continuo work in progress.
E' possibile per esempio espandere realmente un proprio feudo, grazie alla submod freelancer ci si può arruolare come soldato di un signore e crescere nella gerarchia, e molte, molte altre cose.
E' un must per tutti gli appassionati di WB.



Hundred Years War
> LINK <
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Descrizione:
Questo mod e' ambientato durante la sanguinosa Guerra dei Cent'anni fra la Francia e l'Inghilterra tra il 1337 e il 1453.

Caratteristiche:

    Two historical factions, England and France
    Entirely new historical map of France with the major and minor towns and castles
    Hundreds of new items, including armor, helmets, weapons and more
    Historically accurate Lords with correct Heraldry
    Polished Landscapes, by Gutekfiutek
    Featuring a music soundtrack by Justin R. Durban, with permission
    Featuring the art of Donato Giancola, with permission
    Featuring the art of Lacedemon, with permission

ATTENZIONE - è compatibile con la versione 1.134 di WB



12TH
> LINK <
> LINK 2 <
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Descrizione:

Cronologicamente questa mod si posiziona nell'anno 1135, quando sia l'asia che l'europa erano attraversate da conflitti. Il 12° secolo ha rappresentato un periodo cruciale.

Caratteristiche:

1.Special recruit mode
Player must be a vassal of a faction to recruit its units of castles and towns.
Player can recruit village units from beginning.
Special elite units: Player can use exploits to exchange special faction units from certain lords if the player is a vassal of their faction and have relationship of 40 or higher with them. Player can also exchange powerful unique troops from companions after making them vassals.
Player can recruit special troops from arena master in Lin’an after gaining 40 or higher relationship with Zhao Gou.
Mercenaries vary depending on the region.
2.Pass system
Factions have border and territorial control.
Every faction has border fortresses which act as pass. If the player party has 20 or more units, the party would not be able to pass the fortress. So the player then has to either siege the pass or leave. AI can only go through a pass if their force is much stronger than the garrison of the pass.
3.Supply system
AI army have 7 days of supplies while in foreign territories. If the army doesn’t return to its own territory to resupply, it would lose units due to desertion and starvation.
4.Exploit system
Player gain exploit points with a faction while fighting for them. Player have to gain more than 1000 exploit points as a mercenary to be able to join a faction.
5.Faction rank system
Every faction has ranks which give the player faction rewards, salary and benefits. Rank 1-5 only require exploits, rank 6-8 require both exploit points and the support of other vassals of the faction. (Ask the faction leader to promote you after you gain enough exploit points)
6.Trading system
Trading Items and their price may vary depending on the region. Different regions produced different goods historically.
7.Companion location
Companions are no longer stuck in taverns. Now they can be at any places, sometimes even hidden.
8.Fleeing troops
Fleeing troops may abandon their armors and weapons while running away. The player can do the same by pressing 'k'. And player helmet may drop if attacked multiple times in battle. Related settings can be adjusted by press F8.
9.'Horse Scout'
As a vassal of Song, player can only recruit song cavalry recruits aka 'horse scout' if they have horses of tier 2 in inventory; one horse for one recruit.
10.Diplomacy system
Factions may become allies depending on regional situation.(Unavailable for player temporarily)
11.Diplomacy consultant
Press F1 to view the economical and military power of every faction.
12.Lord management consultant
Press F2 to view the relationship between known lords, their location, their wealth and reputation.
13.Ranking list
Press F5 to view the ranking list of cities by city wealth, lord wealth and lord reputation
14.Troop tree
Press F6 to view the troop trees of factions and their faction emblem.
15.Simple big map
F7 shows the big map.
16.Advanced horse archer AI
When ordered to charge, the horse archers will keep harassing enemies within shooting range and retreat if enemy units close in. While retreat, the horse archers would spread out and divide force to minimize enemy fire damage.
17.Advanced pikeman AI
Pikeman no longer stab blindly but would calculate the distance between the enemy and their effective weapon reach.
18.Advanced melee cavalry AI
Melee cavalry will prioritize targeting ranged units and infantry.
Melee cavalry would reform and charge again after a charge.
While charging, AI cavalry would jump to avoid hazard like pikes.
Cavalry charge is extremely powerful but not invincible. As their horse would be damaged with each charge against solid objects.
The damage done to a horse due to charge is dependent on the barding of the horse.
19.Dash
Double press W to perform a charge while mounted or on foot. Please be reminded that you would fatigue after charge
20.Special items
Special legendary items may be acquired after battle. The chance depends on the battle difficulty.
21.Reclamation of Yan-Yun region
After Song reclaims Yanjing, certain numbers of Yan-Yun cavalry will join lords’ army. Player can recruit them from taverns.
22.Special Quests
The player has to finish a special quest to recruit Xue Gang in Lin’an. He would make a personalized armor for the player.
Bai Hui has a special bow quest, player can only initialize the quest by having more than 1000 reputation and 20 honor.
23.Famous city system
Famous cities now have their own special siege model.
Charge blindly during a siege would cause heavy casualty.
24.Culture system
All factions are now divided into three culture circles: Western (European), Eastern (Sino), Middle East(Islamic). A lord would not defect to a faction from different culture.
25.Enhanced skill system
‘Steel Bones’ - player/lord/companion with high iron flesh may only take half of the damage from an attack.
‘Fatal Strike’ - player/lord/companion with high weapon proficiency and agility may deal double damage in an attack.
‘Immortal’ - player/lord/companion with high iron flesh and wound treatment would recover hit point every 60 seconds by default. The higher their iron flesh is, the more hit points are recovered each time. The higher their wound treatment is, the shorter the cool down would be.
‘Master Logistic’ - player recover ammunition every 180 seconds by default. The higher their inventory management is, the shorter the cool down.
‘Learner’ - before reaching lv20, player/companion with high intelligence may earn extra weapon proficiency with each strike. After lv20, the higher player/companion’s weapon proficiency is, the harder to earn extra proficiency in that category.
‘Horse Master’ - The duration of charge can be extended by player’s riding skill.
Right click on a city to show slave trader.
26.Interaction in taverns
There are more variety in tavern patrons. The player can acquire known companion location by taking to the tavern master.
Also the player may buy everyone in the party a drink to improve morale.
27.Mayor
You need to actually find the mayor in the city when you never met them before.
28.Faction Introduction
There are background introduction for each faction.
29.Race System
Depending on your location of birth, you would have appearance, haircut and height corresponding to the ethnic groups in that region.
30.Possession
Player can control one of their troop after they are down.
31.Ghulam system
Turkic factions can turn prisoners into ghulam. This system is restricted to following factions: Khwarazm, Zangid, Sultanate of Rum, Seljuk and Ghaznavid. Player could gain the same ability permanently after reaching rank 8 of Khwarazm, Sultanate of Rum and Ghaznavid.
32.Prisoner rebellion
The prisoners may rebel if the party is outnumbered by the prisoners.
33.Random events
Random events happens. Good or bad.
34.New Factions
7 Factions added.
Factions now: Crusader Kingdoms, Byzantine Empire, Hungary Kingdom, Kievan Rus, Seljuk Dynasty, Fatimid Caliphate, Qara Khitai, Mongolian tribes, Xia Empire, Jin Empire, Song Dynasty, Khwarazmian Dynasty, Dali Kingdom, Tibetan Kingdom , Ladakh Kingdom, Guge Kingdom, Sultanate of Rum, Sulalah Zangid, Ghaznavid Dynasty.
35.A large amount of east models added.
A large amount of siege scene and east tavern scene added.
A large amount of weapons and horse models added.
Tibet,Dali equipment added.
New illustrations.
New mosque models added.
New big map icons added.
New UI.
New big map.
Mounted polearm animation fixed.
Some central Asian models replaced.
Replaced most crusader state models.
All troop tree remade.
7 new lords of Jin added.
3 new companions.
Central Asian and European troops buffed.
36.Upstanding and good-natured lords would no longer pillage villages.
37.Character age with time passing.
38.More battlefield sound effects.
39.Player keep their equipment in the arena.
40.Faction Wealth
Every faction has their own wealth, this is generated by taxes, trading and pillage. Factions recruit and upgrade their troops with their wealth. A faction is weaken if its wealth is low.
41.The player can improve party morale by giving troops extra money.
42.Backlog of player battle results
43.Factions only declare war on their neighboring factions.
44.AI may try to recruit prisoners..
45.View mod setting by pressing F8.
46.Prisoners can be handed to town mayors for reward and exploits if they are of the same faction as the player.
47.Press H to call your horse.
48.Party of famous general now gain buff in auto battle.
49.More color to choose for player’s own faction.
50.Fiefs with owner can be reassigned by player as a king.
51.Armor penetration system is introduced for bow and crossbow shooting.
52.Many more features and improvements waiting for your dicovery.

<<< Move on.. >>>
 

Gaxleep

Master Knight
M&BWBNWVC
1812 Russian Campaign > LINK <
LINK 2 <
austerlitz.jpg


Descrizione:

Si tratta di una mod focalizzata negli anni che vanno dal 1812 al 1815 con armi, uniformi  e luoghi che sono frutto di una ricerca storica.
Si può scegliere se servire una di queste nazioni: Gran Bretagna, Francia, Olanda o Prussia), oppure fondare un proprio stato e contrastare le potenze dell'epoca.

Caratteristiche:

- Mappa della Russia Nord-Occidentale.
- Molte uniformi storiche.
- Molte unità per tutte le armate.
- Generali storicamente esistiti. Per i più famosi si è cercato di riprodurre i tratti somatici reali.
- Nuovi scenari per castelli, cittàNew scenes of castles, towns, e per quanto riguarda i locali (ad eccezine di negozi e prigioni) modifiche consone all'epoca. Le località di alcuni villaggi richiamano l'aspetto di quelli russi.
- Il comportamento delle unità sulla mappa all'inizio del gioco corrispondono a quelle storiche, per quanto consenta il gioco e la conformazione della mappa e dei vari insediamenti.
- Le musiche nella mod sono tutte di compositori russi, ad eccezione di alcune marce francesi, che si possono ascoltare in momenti preposti. Molte delle musice sono state scritte nel tardo 19° secolo, ma alcune corrispondono esattamente all'epoca.



A Clash of Kings > LINK <
4PFrpIg.jpg


Descrizione:

Si tratta di una mod ambientata nell'universo descritto dallo scrittore George R. R Martin, ben conosciuta per la popolare serie TV "Game of Thrones".

Caratteristiche:

- Una mappa completamente ricreata basata sui continenti di Westeros ed Essos.
- Castelli ridisengati, armature e personaggi basati sull'aspetto che hanno nella serie tv.
- Quest completamente nuove.
- Possibilità di iniziare la tua personale conquista di Westeros per sederti sul Trono di Spade!

>>>> Traduzione italiana in corso e disponbile a questo link <<<<



A World of Ice and Fire > LINK <
awoiaf_banner.png


Descrizione:

Ed ecco subito un altra mod ambientata in Game of Thrones.
E' possibile fondare la propria casata e sfidare i Sette Regni, lottando con cavalieri e Re traditori.
Per la realizzazione di questa mod si è utilizzato il codice di Brytenwalda, altra famosa mod.

Il sito kirmiziperfect.com spiega:

"Perché dovrei giocare a questa mod su Game of Thrones e non ad altre ?
Questa è una buona domanda e cercherò di spiegarlo. Desideri cimentarti in un gioco più realistico e che comprende aspetti che riguardano la sopravvivenza ? Vuoi esplorare questo mondo senza essere per forza legato alla trama principale ? Vuoi avere la possibilità di uccidere Lords o altri npc per farti strada verso i tuoi obiettivi ? Forse ne hai abbastanza dei frequenti crash per mod che richiedono risorse molto elevate a livello hardware e non hai voglia di sbatterti in mille settaggi e ottimizzazioni. Magari vuoi una rude e diretta rappresentazione del mondo legato ai libri di Martin. Potresti unirti agli Estranei o ai Dothraki, ai Bruti o creare un'armata degli Immacolati o un esercito devoto al Dio della Luce o a qualsiasi altra divinità presente nei Sette Regni."



Caratteristiche:

    22 factions from the ASoIaF world inc a full Quest line for an invading faction.
    100’s of new Lords and Kings representative of there HBO or ASoIaF counterpart.
    Killable lords/kings and other Npc’s.
    Pre Battle Order’s and Deployment
    Custom Commander – control any NPC in battle
    Duel Lords, Kings and other Npc’s
    Different heights for player’s and npc’s.
    Giants!
    Emphasis on Realism.
    Drinking games plus other new features.
    The others (Whitewalkers) and wights including the weapons to kill them.
    Four Religions that fully impact the world and the way people react towards you. These Include:
        The Seven Faced God.
        The Lord of Light (R’hllor).
        The Drowned Gods.
        The Gods of the Old.
    Seafaring – Travel the Oceans and across the Narrow Sea
    Brand new NPC’s with proper backstories.
    Extra immersion and extra dialogues/music etc.
    Wandering Crows recruiting south of The Wall.
    The ability to have children.
    Special parties and Npc’s from the ASOIaF World.
    Recruitable mercenary parties
    A large detailed map of Westeros and part of Essos, some 3x bigger then the native map.
    The Wall and everything associated with it
    Become a brother of the Nights Watch.
    Have your Masters at Arms at certain Castles/Towns train special troops for your armies.
    Many Quests that fit within the world that is A Game of Thrones.
    100’s of new Weapons and Armours inc Ice, Obsidian and Valyrian weapons.
    Closely follows the TV Series as well as the books.
    A modified diplomacy and Pre Battle Orders and Deployment implemented.
    Tailored to run on weaker computers as well as high spec computers.
    Two special invading factions.
    Many features ported from Viking Conquest DLC.
    Many brand new scenes inspired from the HBO TV series locations.
    Lots of new armours and other items.
    Choose between static wars mode or normal.
    A Story like main quest you can choose to follow.



Imperial Rome > LINK <
> WSE (Warband Script Enhancer) indispensabile per far partire la mod <
Mount-and-Blade-Warband-Imperial-Rome-Mod-Arena.jpg


Descrizione:

Imperial Rome è una mod atipica, perché a quanto pare l'autore ha pescato cose da altre mod (Rome at War per esempio) senza chiedere il permesso ad altri modder; senza entrare nel merito della correttezza nel fare questo, resta il fatto che la mod è piuttosto valida e quello che ho messo in link è in realtà l'unico sito da cui scaricarla, né su TW né su moddb potrete trovarla, quindi eccola qui.

L'epoca è quella che va dal 69 D.C in poi, sulla base di quanto descritto da Publio (o Gaio) Cornelio Tacito nel testo "Historiae" (le storie), di cui ci sono giunti solo i primi cinque libri dei dodici o quattordici che componevano l'intera opera.
E' un periodo di continui conflitti per il potere all'interno dell'impero, questa mod prende spunto da quel momeno storico ma per ammissione dello stesso modder ci sono delle licenze che si è preso per rendere interessante il gameplay.

Caratteristiche:

    Optimized resource loading Warband.
    Removed the brakes from the trees.
    Lody made for almost all subjects.
    Increased the quantity and quality of blood.The size of the jets of blood from the wounded bodies depends on the magnitude of the damage done. They become more noticeable.
    New music.
    New sounds.
    New animations.
    Animated flora.
    Improved colors.
    More grass, trees and rocks in the scenes of battles.
    Horizons in the scenes.
    In scenes soar and screaming birds. In battle on land, crows, sea gulls. In peaceful scenes the falcons. System burning wood designs using flaming projectiles. When you hit the object starts to smoke, and then may erupt with flame, dealing damage adjacent warriors. Light house, wooden building, siege towers and shields, and ships.
    Dynamic change of weather on the global map(recorded scenes). From November to April in the North of the area is likely to snow. In the winter, more rain and cloudy days.



Light and Darkness - Heroes of Calradia > LINK <
Mount-and-Blade-Warband-Light-and-Darkness-Heroes-of-Calradia-Mod-Main-Menu-Cover.jpg


Descrizione:

Centinaia di anni di guerre hanno fatto soffrire l'intero continente e annullato le speranze della gente che speravano in un'era di pace. La profezia dice: "Quando il male si risveglierà, un giovane popolo nascerà per decidere il destino di Calradia".

Dopo circa due decenni dalla tua nascita, ti ritrovi nella taverna della città di Zendar, svegliandoti da un incubo. Indossando rozzi abiti e con una spada di ferro nel fodero, inizi il tuo lungo viaggio.

Il percorso che seguirai è coperto da una nebbia scura e densa. Nella nebbia si creeranno nuovi legami con le persone, scoprirai te stesso e le catene che per secoli hanno trattenuto le forze oscure svaniranno. Motivato dal senso del dovere o dal tuo desiderio malato di compiacere il tuo ego, dovrai andare avanti come fanno tutti.

Se lo vorrai, vedrai un futuro luminoso e guarderai la gloria restaurata di Calradia.

Nel continente di Calradia, l'avidità infinita e la malvagità hanno ingoiato i cuori e la natura stessa degli esseri umani. Le grandi guerre tra i cinque regni continuarono anno dopo anno a renderle cieche rispetto a qualsiasi altra cosa si muovesse. I mercenari non erano i soli ad essere attratti dall'estero. Nuove amicizie e amori, nemici assetati di sangue, ferro e fuoco, morte e gloria, fiumi e mari di sangue e lacrime.. La Guerra per Calradia tra il bene e il male ha inizio ...

Luce o buio? La scelta è tua.

Caratteristiche:

    A glorious heroic poem. Different ways for you to choose.
    Plenty of scene vedios, branch tasks and plots. Impressive dialogues and interations among the NPCs with distinct individuality.
    Numerous weapons and armors; ultimate equipments with special effects; a lot of props and treasures in a variety of styles.
    All kinds of crystals to forge the unique equipment on your needs.
    Brand new panels for battle management and quite many kinds of splendid battle skills.
    Diverse strategies are elaborately designed: including rrangement for the battle, tactics by team, commanding of the army, weapon deployment, order system, etc.
    A set of tactics, as trap, feint, luring attack, are not only practical but also easy handling.
    Dozens of kinds newly added for more choices of the horse; deployment system of “horse + armor” helps to DIY your mounts as you like.
    Outflank or frontal attack? – The sea battles will give you very different feelings from the land battle.
    A new amazing adventure in the dungeon will bring you the unusual fightings as stealth, backstab, etc. There you are awaited by even more than the troll, the undead, countless treasures, and items of rarity.
    You will enjoy every interesting special games, such as horse-racing, shooting, blackjack, slot machine and so on.
    And other more creation and improvment have been made in detail for you to play and enjoy.

L'opinione di Gaxleep:
Sono rimasto davvero sorpreso da questa mod, perché interviene massicciamente sulle meccaniche di gioco ma lo rende nuovo, non migliore o peggiore, diverso. Zendar (la città in cui il nostro protagonista si risveglia) è un conclave indipendente e separato dal resto di Calradia, il suo principe paga un tributo annuale sia ai Nords che ai Vaegir che confinano con essa. C'è una quest principale che si evolve e tante quest minori che non si trovano nella versione native. Lo consiglio.
[Al numero 4 della mia personalissima top ten]




Age of Machinery > LINK <
Medieval-lists.jpg


Descrizione:

Si tratta del porting della mod già creata per M&B, ma ovviamente beneficia delle features che WB consente.
L'aspetto principale di questa mod - e che ne determina anche il nome - è la presenza di macchinari da guerra che nella native non sono presenti; ci sono trabucchi, artiglieria, battute di caccia, maggiori opzioni per il leader, sistema di morale in battaglia e ulteriori opzioni tattiche.

Caratteristiche:

    Artillery
        Field artillery
        Options for building are in the camp menu, you need engineers for catapults.
        Engineers are new upgrades of “swadian sharpshooter”, “vaegir marksman”, “rhodok sharpshooter” and “watchmen”.
        Use backspace in battle to access the artillery GUI.
        Siege artillery
        WARNING: Not in every sieges.
        Due lack of scene building, the only castles that features artillery is Ismirala, Grunwalder and Jelbegi Castle.
    HuntingHerds can be found in forests.
        Deer Hunting
        Boar Hunting
    Source
    Its included in the compiled module that I have released.



Knights - The Last Battle > LINK <
Mount-and-Blade-Warband-Knights-the-Last-Battle-Cover.png


Descrizione:

E' una mod ambientata nel 15° secolo, dall'aspetto estetico molto valido e con equipaggiamenti nuovi in fatto di armature, cavalcature e armi.
E' stata creata una nuova serie di musiche che si possono scaricare dalla stessa fonte.

Storia:

1460 d.C. Sette anni sono passati dalla fine della Grande Guerra, che successivamente sarà chiamata Guerra dei Cent'anni ...

L'Inghilterra, che ha perso quasi tutti i suoi possedimenti sul continente, è divisa in due parti dalla Guerra delle Rose. I casati avversari di York e Lancaster stanno combattendo per il potere da diversi anni con fortune alterne per entrambe le parti, versando abbondante sangue sulle terre britanniche. Il debole re Enrico VI osserva con indifferenza il sanguinoso conflitto fra i suoi sudditi ...

La Francia è finalmente unita sotto il potere di un solo sovrano - il re Carlo VII, l'acclamato vincitore. La sua politica ha portato prosperità economica a tutti. Ha imparato la lezione dalle sue precedenti sconfitte e ha fatto le riforme militari: le armi sono state migliorate, sono state elaborate nuove tattiche, è stato organizzato un esercito permanente. Il re era vecchio e malato ... e suo figlio bramava di affrettare il tempo della sua ascesa al trono ...

La Borgogna è nel pieno del suo potere. I cavalieri di tutta Europa mirano a partecipare a magnifici e splendidi tornei, che si susseguono senza sosta. Fillip Il Gentile ha lasciato il grande ducato a suo figlio. Ma il giovane e ambizioso Charles Il Coraggioso desidera ardentemente di più: vuole essere parte della storia rendendo la Borgogna un regno. Le riforme militari sono mantenute nel paese secondo questo scopo. Ma, a differenza dei francesi, i guerrieri del duca non hanno disciplina. Le tattiche di battaglia diventano obsolete, la pomposità e la lucentezza dei cavalieri li rende più adatti ai tornei che per il campo di battaglia ...

Le Fiandre sono sempre state famose per la loro ricchezza a causa del suo sviluppo commerciale. Per questo motivo, le Fiandre sono sempre state una zona delicata per i suoi potenti vicini. Ma i fiamminghi non sono solo abili artigiani e fortunati mercanti. Difenderanno la loro terra con eserciti in armi, se necessario. I Goodendag fiamminghi sono soliti raccogliere tributi di sangue tra i cavalieri francesi e borgognoni ...

L'Unione Svizzera degli otto vecchi cantoni ha raggiunto l'indipendenza con le armi. La tattica, l'organizzazione e l'addestramento dei soldati svizzeri spesso ha la meglio sui nobili cavalieri, protetti da un'armatura di ferro. I vicini guardano con crescente apprensione i cantoni e cercano di mantenere buoni rapporti con loro in ogni modo possibile per mettere gli svizzeri contro i loro nemici ...

Il Sacro Romano Impero è in una crisi profonda. Il potere dell'imperatore Federico III è in bilico; I principi tedeschi divengono praticamente indipendenti; Il fratello minore dell'imperatore ha un credito da parte dell'eredità di Habsburg. Nonostante ciò, l'Impero sta ancora cercando di riportare indietro le terre svizzere, sotto il suo potere. Inoltre, il Sacro Romano Impero contesta la Lorena ai duchi di Borgogna ...

ATTENZIONE - è compatibile con la versione 1.143 di WB

Caratteristiche:

1-    Six factions – England, Burgundy, The Holy Roman Empire, Flanders, France, Swiss Union.
2-    Map of the Western Europe very similar to historical was made.
3-    Huge number of new models – horses, weapons, shields, armor, clothes, etc.
4-    New castle scenes were added.
5-    Animation was reworked and expanded.
6-    All rulers, applicants, lords and their wives are really existed historical characters.
7-    The faces were reworked (for instance, when you choose female character, you can choose earrings)
8-    New coats of arms and flags.
10-  Firearm of the late 15th century were added including petrinals and harquebusses.
11-  Diplomacy Mod was added(version 2.8 )
12-  Diffirent models of bombards, field guns, culverins were made, but wihout expert in scripting, they are silent (nonactiv) in that mod version.



 
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