kerosima
Knight

Mount&Blade için çoklu oyuncu getiren ek-paket çıkacak
Taleworlds'un aksiyon-RPG'si pek çok kişi tarafından çok sevildi. Oldukça aktif bir oyuncu kitlesi 5 üstünde 4.37'lik skoru bunu kanıtlıyor. En çok istenen şeylerden biri çoklu oyuncu seçeneğiydi ve artık bu fikrin geçek olma ihtimali o kadar uzak değil - Dün Stockholm'de dağıtımcı Paradox'un yaptığı basın toplantısında Yapımcı Cem Çimenbiçer bu özelliği getirecek bir ekleme paketinin haberini verdi.
Oyunu olduğu gibi çoklu-oyuncu yapmak mümkün değil; bu yüzden yapımcılar savaşlara yoğunlaşıyor. Hedef 32 oyuncu + botlar ve "bir umut daha da fazla". Normal oyun modları olan deathmatch ve team deathmatch,ve hatta kuşatma ve bazı diğer modların olması planlanıyor. Tıpkı normal oyunun olduğu gibi çokloyuncu versiyonu da modlamaya açık ve modlaması kolay olacak. Kapalı beta testi üç ay içinde başlayacak. Eğer her şey planlandığı gibi giderse henüz adı konmamış bu eklenti yazın sonuna doğru çıkıyor.
Diğer haberler ise gelişmiş yapay zeka, diplomasi ve daha iyi render teknolojileri - Hepsinin yanında HDR de geliyor. Önümüzdeki haftalarda Cem Çimenbiçerle yapılacak röportajlar bu eklentiyle ilgili bilgileri ortaya koyacak.
Sonra oyunla ilgili bilgi vs. geliyor...
Bu yayınlanan bir makaleden çeviridir.
İngilizce forumlardaki konu:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,56145.0.html
Makalenin aslı:
http://www.fz.se/nyhetsarkiv/?id=31031
Bazı resimler:
Armağan'ın açıklaması:
"Genişleme paketinin yarattığı heyecanı görmek güzel. Biz de çok heyecanlıyız ve haberleri forumla paylaşmak için can atıyoruz.
Bazı geçerli endişeler olduğunu gördüm, onları kısaca cevaplayayım:
-Multiplayer genişleme paketinin tek özelliği değil, oyunu diğer açılardan da geliştiriyoruz.
-Multiplayer koymamızın en büyük nedeni kendi aramızda oynamak istememiz.
Emin olun onu eğlenceli hale getirmek için elimizden geleni yapacağız biz de gerçekdışı taktiklerden ve hilelerden sizin kadar nefret ediyoruz, dolayısıyla bunları engellemek için elimizden geleni yapacağınz. Kesinlikle son halini vermeden önce betasını yayınlayacağız, bu sayede oyunculardan dönüt alabileceğiz.
-Oyuncular kesinlikle kendi sunucularını kurabilecekler, ama biz bazı resmi sunucuların da olmasını istiyoruz.
-Aslında Paradox bizim yaratıcı görüşlerimizi hiç engellemedi. Haritada beraber oynananacak bir multiplayerdansa savaşlara yönelmemizin sebebi harita üstünde beraber oynamanın şu an yaptığımızdan çok daha zor olmasıdır (çünkü aynı anda haritadaki hareketleri, açılan pencereli vs. ayarlamak gerekiyor) ayrıca çok daha kısıtlayıcı olmasıdır. Şu anki sistemde diğer insanlara karşı oynamanın yanında arkadaşlarınızla takım olup istediğiniz kadar bota karşı birlikte oynayabilirsiniz(tabi, campaign özellikleri olmadan)
-Şu an eski module_systemle uyumluluğu korumaya çok dikkat ediyoruz. (Şimdiye kadarki tek uyumsuzluk module_animations) Bu nedenle modları aktarmak kolay olacak.
-Tabi her şey toz pembe değil.Daha işin başındayız ve pek çok engeli nasıl aşacağımızı bilmiyoruz. Lagı yok etmek büyük bir sorun, çünkü oyun düşmanlarınız ve rakiplerinizle yakın, yüz yüze gelmenize ve onların hareketlerini gözleyip ona göre karşı saldırda bulunmanızı gerektiriiyor. Biz burada yaratıcı olmaya çalışıyoruz ve ğere gerekirse oynama tarzını buna uyarlayabiliriz; ama bağlantınız yavaşsa veya sunucudan çok uzaktaysanız yapabileceğimiz çok fazla bir şey yok ve böyle bir durumda oyun tek kişiliğe göre çok yavaşlayabilir; ama bunu en aza indirmeye çalışacağız.
Neyse, yorumlarınız için teşekkürler. Herkesle beraber bunu nasıl olacağını görmeye can atıyorum.
Hatalar olabilir, en iyisi Armağan'ın kendisinin bir yazısını beklemek.
(Yaz yazar heralde böyle bir konuda.)

. "
Taleworlds'un aksiyon-RPG'si pek çok kişi tarafından çok sevildi. Oldukça aktif bir oyuncu kitlesi 5 üstünde 4.37'lik skoru bunu kanıtlıyor. En çok istenen şeylerden biri çoklu oyuncu seçeneğiydi ve artık bu fikrin geçek olma ihtimali o kadar uzak değil - Dün Stockholm'de dağıtımcı Paradox'un yaptığı basın toplantısında Yapımcı Cem Çimenbiçer bu özelliği getirecek bir ekleme paketinin haberini verdi.
Oyunu olduğu gibi çoklu-oyuncu yapmak mümkün değil; bu yüzden yapımcılar savaşlara yoğunlaşıyor. Hedef 32 oyuncu + botlar ve "bir umut daha da fazla". Normal oyun modları olan deathmatch ve team deathmatch,ve hatta kuşatma ve bazı diğer modların olması planlanıyor. Tıpkı normal oyunun olduğu gibi çokloyuncu versiyonu da modlamaya açık ve modlaması kolay olacak. Kapalı beta testi üç ay içinde başlayacak. Eğer her şey planlandığı gibi giderse henüz adı konmamış bu eklenti yazın sonuna doğru çıkıyor.
Diğer haberler ise gelişmiş yapay zeka, diplomasi ve daha iyi render teknolojileri - Hepsinin yanında HDR de geliyor. Önümüzdeki haftalarda Cem Çimenbiçerle yapılacak röportajlar bu eklentiyle ilgili bilgileri ortaya koyacak.
Sonra oyunla ilgili bilgi vs. geliyor...
Bu yayınlanan bir makaleden çeviridir.
İngilizce forumlardaki konu:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,56145.0.html
Makalenin aslı:
http://www.fz.se/nyhetsarkiv/?id=31031
Bazı resimler:
Armağan'ın açıklaması:
"Genişleme paketinin yarattığı heyecanı görmek güzel. Biz de çok heyecanlıyız ve haberleri forumla paylaşmak için can atıyoruz.
Bazı geçerli endişeler olduğunu gördüm, onları kısaca cevaplayayım:
-Multiplayer genişleme paketinin tek özelliği değil, oyunu diğer açılardan da geliştiriyoruz.
-Multiplayer koymamızın en büyük nedeni kendi aramızda oynamak istememiz.
-Oyuncular kesinlikle kendi sunucularını kurabilecekler, ama biz bazı resmi sunucuların da olmasını istiyoruz.
-Aslında Paradox bizim yaratıcı görüşlerimizi hiç engellemedi. Haritada beraber oynananacak bir multiplayerdansa savaşlara yönelmemizin sebebi harita üstünde beraber oynamanın şu an yaptığımızdan çok daha zor olmasıdır (çünkü aynı anda haritadaki hareketleri, açılan pencereli vs. ayarlamak gerekiyor) ayrıca çok daha kısıtlayıcı olmasıdır. Şu anki sistemde diğer insanlara karşı oynamanın yanında arkadaşlarınızla takım olup istediğiniz kadar bota karşı birlikte oynayabilirsiniz(tabi, campaign özellikleri olmadan)
-Şu an eski module_systemle uyumluluğu korumaya çok dikkat ediyoruz. (Şimdiye kadarki tek uyumsuzluk module_animations) Bu nedenle modları aktarmak kolay olacak.
-Tabi her şey toz pembe değil.Daha işin başındayız ve pek çok engeli nasıl aşacağımızı bilmiyoruz. Lagı yok etmek büyük bir sorun, çünkü oyun düşmanlarınız ve rakiplerinizle yakın, yüz yüze gelmenize ve onların hareketlerini gözleyip ona göre karşı saldırda bulunmanızı gerektiriiyor. Biz burada yaratıcı olmaya çalışıyoruz ve ğere gerekirse oynama tarzını buna uyarlayabiliriz; ama bağlantınız yavaşsa veya sunucudan çok uzaktaysanız yapabileceğimiz çok fazla bir şey yok ve böyle bir durumda oyun tek kişiliğe göre çok yavaşlayabilir; ama bunu en aza indirmeye çalışacağız.
Neyse, yorumlarınız için teşekkürler. Herkesle beraber bunu nasıl olacağını görmeye can atıyorum.
Hatalar olabilir, en iyisi Armağan'ın kendisinin bir yazısını beklemek.
(Yaz yazar heralde böyle bir konuda.)
. "





