Fadawar
Recruit

Ich möchte euch hiermit auffordern Multiplayer Vorschläge für ein neues Mount&Blade (dessen fortsetzung sehr wahrscheinlich ist)
zu unterbreiten.
Mein Vorschlag: Man öffnet einen Server und drei Leute (möglichst Freunde) linken sich ein. Nun kann man entscheiden: Karte, Stadt, Burg und die Siegproritäten. Bsp: ich stelle bei Sieg ein: Einnahme der Burgen bzw Städte. Sieg nach zb 2 Stunden durch:
jetzt kann man einstellen was wichtiger ist , wie getötete Soldaten, verlorene Soldaten, Reichtum der Lehen usw. Je nachdem wer am Ende die meisten Punkte hat oder alles eingenommen hat gewinnt.
Nach Spielstart erscheint eine kleine Karte, ähnlich der SP Karte bloß viel kleiner aufgrund von nur 4 Fürsten. Nun habe ich bei den Einstellungen 6 Dörfer 2 Burgen und eine Stadt pro Team eingegeben mit einer beliebigen Anzahl von Wachtruppen.
Nach 2 Stunden steht der Gwinner fest. Entweder durch die Eroberung aller Besitze oder durch die am meisten getöteten und am wenigsten verlorenen Soldaten oder durch die reichsten Besitze.
Pirorität wird so fetgelegt: Anzahl der getöteten/verlorenen Soldaten Reichtum:Stadt, Dörfer Noch was anderes
was am meisten zählt zählt zb 60% zählt zb 30% 10%
kann man einstellen
von 100 %
Bei Verlust aller besitze ist näturlich auch Schluss.
Das war mein Vorschlag. Entschuldigt für diesen unstrukturierten Text und möglicher Rechtschreibfehler.
Was haltet ihr davon
zu unterbreiten.
Mein Vorschlag: Man öffnet einen Server und drei Leute (möglichst Freunde) linken sich ein. Nun kann man entscheiden: Karte, Stadt, Burg und die Siegproritäten. Bsp: ich stelle bei Sieg ein: Einnahme der Burgen bzw Städte. Sieg nach zb 2 Stunden durch:
jetzt kann man einstellen was wichtiger ist , wie getötete Soldaten, verlorene Soldaten, Reichtum der Lehen usw. Je nachdem wer am Ende die meisten Punkte hat oder alles eingenommen hat gewinnt.
Nach Spielstart erscheint eine kleine Karte, ähnlich der SP Karte bloß viel kleiner aufgrund von nur 4 Fürsten. Nun habe ich bei den Einstellungen 6 Dörfer 2 Burgen und eine Stadt pro Team eingegeben mit einer beliebigen Anzahl von Wachtruppen.
Nach 2 Stunden steht der Gwinner fest. Entweder durch die Eroberung aller Besitze oder durch die am meisten getöteten und am wenigsten verlorenen Soldaten oder durch die reichsten Besitze.
Pirorität wird so fetgelegt: Anzahl der getöteten/verlorenen Soldaten Reichtum:Stadt, Dörfer Noch was anderes
was am meisten zählt zählt zb 60% zählt zb 30% 10%
kann man einstellen
von 100 %
Bei Verlust aller besitze ist näturlich auch Schluss.
Das war mein Vorschlag. Entschuldigt für diesen unstrukturierten Text und möglicher Rechtschreibfehler.
Was haltet ihr davon





