MB Mount & Blade - Mods, patch and tools

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Mods, Patches & Tools


Da qui e' possibile scaricare il gioco completo* all'ultima versione disponibile.​

* Il gioco e' completo e gratuito fino a quando il proprio personaggio non raggiunge il 7° livello, a quel punto non si puo' procedere oltre a meno di acquistare la key.​

Mount & Blade unofficial file repository
Il piu' grosso contenitore di mod e tools per il gioco.

  • Il gioco puo' essere acquistato dove segue:

Sito TaleWorlds

Steam

Impulse

Gamersgate

Altri rivenditori (per chi desidera la copia fisica) potranno essere aggiunti, ma allo stato attuale pare che le scorte siano terminate.

A questo link si accede al forum in lingua italiana sul sito TaleWorlds.

Tutto quello che segue e' da intendersi per la maggior parte dei casi come un work in progress, visitate le pagine dei modders per vedere come si sviluppano i loro progetti.

Traduzione italiana

Clicca qui per scaricarla

Attualmente la traduzione italiana (a cura della community italiana sul forum del sito Talewords) e' in fase di revisione, ma questa versione e' gia' fruibile tranquillamente.
Attenzione - la traduzione riguarda solo il gioco base nella versione native. Eventuali mod avranno delle parti tradotte (quelle comuni) ma non tutto.

Collegamenti utili

StrategyWiki for M&B
Un help per il gioco sotto ogni aspetto.

Compilation of 82 little tweaks to the text files to change your gameplay
La descrizione dice tutto... Da usare con discrezione, altrimenti vi rovina il gioco.

Cio' che segue e' compatibile con la versione 1.011 del gioco.​

Native compatible mods list, v1.011
Elenco di mod grafici, sonori e di modifica del gameplay aggiornato all'ultima versione disponibile di M&B.

MY FAVOURITE MODS FOR V1.011 with links
una compilation redatta da un utente del forum TaleWorlds, in cui elenca con link i mod che preferisce. Tutti compatibili con la ver. 1.011.

In evidenza
Alcune cose che vale la pena estrarre dal mucchio​

Graphical Enhancement 2.5 + patch e HDR
Massiccio miglioramento della grafica del gioco in battaglia e quando si va in giro per le citta' o nei castelli.
Valido il GE 2.5 e la patch "Resources", ma vi sconsiglio il sistema HDR, fortunatamente scaricabile a parte se si vuole, e' ancora in fase di sviluppo e per esempio la notte e' troppo scura, non si vede niente, neanche il nemico... Ma lui vede te...

World Map HD v1.2
Secondo me la miglior versione di mappa del gioco.

Battle Size Changer
Indispensabile per aumentare il numero di truppe presenti in battaglia. Occhio a non superare determinati limiti su pc poco potenti.

Mount & Blade Font Customiser 1.4
Un pratico tool con cui si possono cambiare i fonts del gioco.

Mods Must Have
(scorrete le pagine, i primi sono gli edit delle segnalazioni fatte anni fa)
Le mod che dovreste provare​

! ITALIANS FIRST !



Luna Nera > LINK <
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Descrizione:

Iniziamo con una mod tutta italiana e tutta pazza, non a caso creata dal Pazzoberserk.
Si tratta di una mod con ambientazione fantasy e pesanti componenti umoristiche, decisamente fuori dagli schemi, un orgoglio nazionale.



Roots of Yggdrassil > LINK <
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Scarica l'ultima patch del mod QUI. (ver. 0.3.11)

Descrizione:

Roots of Yggdrassil e' un mod pieno di features ambientato nei territori scandinavi, fa parte delle Viking Series dello stesso autore insieme a Fury of Odin. In M&B rappresenta il periodo vichingo al meglio. Niente cavalli, niente balestre, nessuna barra d'energia e la possibilita' di morire (questo e' opzionale) rendono questo mod un'intensa esperienza vichinga. E' pieno di caratteristiche particolari, nuovi oggetti e modifiche al gameplay. Per maggiori informazioni, visitate il forum del mod, sul sito Taleworlds.

Caratteristiche:

. Niente cavalli (ok, state calmi)
. Niente balestre (respirate... cosi'...)
. Possibile morte di Vilhjalmr's (sareste voi)
. Un sacco di nuovi oggetti
. Possibilita' di cacciare
. Nuove textures facciali
. Battaglie sulle navi
. Lords, carovane e ogni cosa che si muove puo' salire sulle navi
. Possibilita' di possedere un regno tuo (con lords vassalli etc)
. Piu' sangue
. Nuovi predoni
. Capacita' di comprare una nave (anche se attualmente le battaglie navali non sono pienamente abilitate)
. Nuova mappa
. Dieci fazioni
. Nuovi mercenari
. Nuovi stendardi
. Nessuna barra d'energia visibile
. Nuovo mirino per il tiro con l'arco
. Nuove animazioni
. Nuovi suoni (dal mod More Metal Sounds)
. Modifiche ai dialoghi
. Nomi dei lord cambiati
. Possibilita' di fare allenamento con i tuoi uomini
. Nuovi tipi di viso (grazie a Barf)
. Battaglie configurabili
. Invasione da affrontare nel 200° giorno di gioco

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Sword of DamoclesLINK <
GW384H214


Descrizione :

Sword of Damocles: Invasion e' un mod ricco di cose da offrire. Inizi con un piccolo esercito e tenterai di diventare re, scegli una fede in cui credere e controlla il tuo regno. Ci sono parecchi eventi casuali con cui ti dovrai confrontare e che rendono il gioco piu' divertente. Il mod cambia parecchie cose del gameplay originale e fornisce una nuova esperienza di gioco.

Caratteristiche:

. Diventa un re
. Affronta l'ignoto
. Costruisci un esercito
. Mostra vera fede
. Respingi l'invasione
. Ricostruisci la tua madre patria

Per maggiori informazioni e una lista completa delle caratteristiche, controlla il sotto-forum del mod, sul sito Taleworlds.

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Fury of Odin > LINK <
DOWNLOAD <
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Descrizione:

Si tratta della seconda mod delle Viking Series per M&B, buono per coloro che come me apprezzano la serie tv Vikings per esempio.
In questo caso vengono mixate le località di Calradia con quelle nordiche.
Contrariamente a molte mod in circolazione, Fury of Odin riduce il numero di fazioni presenti. Il risultato e' una specie di sandwich in cui la fazione Swadian fa la parte del companatico fra una nuova fazione vichinga e una potenziata civilta' Khergit.

Caratteristiche:

. Aggiunta della possibilta' di salpare da un porto nelle opzioni di citta'
. Solo tre fazioni
. Alcuni nuovi oggetti
. Modifiche nella proprieta' dei territori rispetto alla native
. Alcune nuove compagnie sulla mappa (appartenenti alle fazioni)
. Battaglie veloci modificate
. Battaglie navali (!)
. Mercenari femmine (non pensate male, sono donne combattenti)

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Europe 1200 > LINK <
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Descrizione:

Come suggerisce il nome, e' ambientato nell'Europa del 1200. I suoi punti di forza sono l'accuratezza storica e la presenza di ben 16 fazioni.

Caratteristiche:

. 16 nuove fazioni.
. Il Regno di Danimarca
.  Il Regno di Scozia
.  Il Califfato di Almohad
.  Il Sacro Romano Impero
.  Il Regno di Francia
.  Il Regno d'Inghilterra
.  Lo Stato Papale
.  Il Regno di Portogallo
.  Il Regno di Sicilia
.  La Corona di Aragona
.  Il Regno di Castiglia
.  Il Regno d'Irlanda
.  L'Impero Bizantino
.  Il Regno d'Ungheria
.  Il Regno di Polonia
.  Il Regno della Serbia

. Nuova mappa d'Europa
. Tonnellate di nuovi oggetti
. Lords e Re ricreati con accuratezza storica
. Nuovi stendardi
. Domina il tuo regno e recluta lords
. Sfida i compagni, i lords e addirittura il re in un duello amichevole
. 16 nuovi compagni
. Truppe uniche per ogni fazione
. Parla direttamente con gli anziani di villaggio e mastri di gilda da menu
. Predazione spoglie automatica
. Lancieri e morale delle truppe in battaglia
. Battaglie configurabili

Per maggiori informazioni consultare il sotto-forum del mod sul sito Taleworlds.

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The Eagle and the Wolves > link forum TW <
The Eagle and the Wolves > DOWNLOAD <
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Descrizione:

E' una mod ben costruita e con una certa attenzione ai dettagli. E' ambientata sull'isola britannica nel 5° secolo. E' basata su una collana di racconti chiamata "Il sogno delle Aquile".

Caratteristiche:

. 10 nuove fazioni e nuovo organigramma truppe, nuovi mercenari
. Nuovi lords
. Nuovi menu
. Nuova mappa, piu' grande
. Nuovi oggetti
. Formazioni aggiunte
. Gestione del regno
. Caccia
. Piu' cavalli
. HUD ridotto
. Battaglie veloci fra 7 fazioni

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WWII:China Battlefield > LINK <
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Descrizione:

Questa mod e' praticamente una total conversion e si occupa di un interessante ambientazione, quella della Cina durante la 2° guerra mondiale. E' una mod piuttosto ambiziosa e divertente da giocare. Fa uso di diverse caratteristiche interessanti, nuove e uniche, incluso un sistema secondo cui sarai tu a decidere l'armamento delle tue truppe.

Caratteristiche:

. Sistema di ordine pubblico
Ogni insediamento (villaggio, castello o citta') dispone di questa caratteristica, l'ordine pubblico. E' il riflesso di quanto il governo e la situazione locale soddisfi i residenti. Piu' e' alto questo valore, piu' efficientemente verranno eseguiti gli ordini del governo. Se per contro il valore sara' basso, piu' facilmente alcune attivita' automatiche (come il reclutamento e la produzione artigianale) falliranno. Molte cose possono influenzare l'ordine pubblico, un giocatore potrebbe migliorarlo costruendo edifici o intraprendere delle misure che il gioco consente.

. Nuovo sistema di costruzione
Scuole, universita', accampamenti, caserme, stalle, edifici abitativi, luoghi di lavoro, armerie e arsenali, fabbriche, postazioni radiofoniche... non solo questi nuovi edifici, ma tutti, hanno un loro scopo e non vanno lasciati a se stessi. Lavorano tutti assieme per mantenere un esercito efficiente.

. Nuovo sistema di armamenti
Produci autonomamente le spade, i fucili, le granate e le munizioni di cui hai bisogno (a patto che tu abbia fabbriche e personale lavorante).

. Sistema di armamento dei soldati
A lungo si e' considerato il vecchio sistema di promozioni di M&B troppo semplicistico; perche' mai un contadino doveva essere promosso solo perche' aveva ucciso dei nemici ? Non avrebbe bisogno di 20000 denari per comprarsi un cavallo e un'armatura, o dovrei provvedergli io tutto ? Ora i soldati non hanno piu' questo privilegio! Forse prenderanno qualche pistola sul campo di battaglia, ma se non gli fornisci fucili o Mg o kit di pronto soccorso, non avranno alcuna possibilita' di diventare fucilieri, o addetti alle mitragliatrici o medici. Tu, in qualita' di comandante potrai decidere chi deve diventare cosa. Ricordi la produzione delle fabbriche e le stalle che forniscono cavalli ? Ora potrai attingere a quelle risorse e assegnarle. Esiste anche un sistema di auto-equipaggiamento.

. Sistema di abilita' speciali dei soldati
Questa e' la cosa piu' facile da spiegare. I medici possono curare i soldati, entrambi in battaglia e nella mappa globale. I generali possono migliorare le tue tattiche. Gli ufficiali possono addestrare i tuoi soldati e possono assolvere molti altri compiti se vengono assegnati ad una guarnigione nei tuoi insediamenti. Le guide locali possono incrementare la velocita' di marcia. Con un uomo addetto alla radio, potrai contattare centri con ufficiali in comando dotati a loro volta di postazione radio, ovunque essi siano.

Per maggiori informazioni, consultate il sotto-forum della mod sul sito TaleWorlds.

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The Eagle and the Radiant Cross > LINK <
ATTENZIONE - USCITA LA NUOVA VERSIONE C3-0.1
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Descrizione:

Questa mod e' ambientata in una Calradia alternativa, dove nuove fazioni (interessante la fazione in stile spagnolo, i Laurians) sono giunte a conquistare. Amanti delle picche e dello sparo, questo e' il mod per voi. Ci sono molte caratteristiche interessanti e il mod e' divertente da giocare. Una delle feature piu' rimarchevoli e' l'inserimento di truppe "uniche". Costituisce un'interessante cambio rispetto al normale gameplay, vale la pena di provarlo.
Per maggiori informazioni, consultare il sotto-forum del mod sul sito TaleWorlds.


Attenzione ! Un team coordinato dal nostro moderatore e modder Nikephoros sta lavorando al 4° capitolo della serie ! Siamo in ansiosa attesa !


E ora...

The Eagle and the Radiant Cross - Struggle for Bermia > LINK <
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E' l'anno 1426.
Non più di 14 anni fa, Re dei Laurian, Luis Loher, si è impossessato del Ducato di Apulia assicurando per se stesso una testa di ponte verso le fertili vallate Bermianesi.
Ad est, temendo una conquista Lauriana del ricco entroterra e degli ancora più preziosi porti di Bermia, il Re Helmariano Iohan IV, prepara un'invasione in larga scala vero le rive orientali del fiume Eridanus.
Nel mezzo di tutto questo, i piccoli ducati Bermianesi, le repubbliche e i principati, osservano quello che a loro pare un ripertersi nelle invasioni accadute in passato, ben poco a conoscenza di quanto la macchina da guerra Lauriana si sta rafforzando.

Per i Bermianesi, potrebbe essere l'ultima primavera di libertà.


Considerare Struggle for Bermia uno spin-off di Teatrc sarebbe riduttivo, il lavoro di Nikephoros ha reso una bella mod qualcosa di irrinunciabile per ogni giocatore di Mount & Blade, le features che seguono danno un'idea che si concretizza solo entrando nel mondo dipinto da Nike e dal suo team.
Per ulteriori informazioni e immagini vi invito a consultare il sotto-forum della mod.

Caratteristiche:

- 8 nuove fazioni, complete di relativi nobili che reclamano il trono in esilio.
- Nuova mappa.
- Nuovi oggetti, beni da commerciare e oggetti unici.
- Nuovi lords.
- Molte nuove truppe.
- Nuovi mercenari con un proprio background.
- Kingdom Management creato da Highlander
- Mod Entrenchment creato da Tempered.
- Battaglie navali programmate da ruthven (e un modello di nave editato da James.
- Mod Formations (creato da Chel, fixato da D'Sparil)
- Mod Recruiter's kit
- Nuovo background storico che fa da sfondo alla vita dei personaggi.
- Molte citazioni nascoste riguardo a film e storia!
- Vivi l'esperienza del Rinascimento italiano e il tardo medioevo senza dover studiare la storia.
- Unisciti all'Alma Mater e combatti per diffondere la luce della conoscenza nel mondo !

IN CHE MODO "STRUGGLE FOR BERMIA" E' DIVERSO DA "THE EAGLE AND THE RADIANT CROSS" ?

- Prima di tutto, Bermia non è Calradia. Una mappa completamente nuova ti attende.
- Picchieri con armi da fuoco contro balestrieri con scudo pavese: battaglie maggiormente improntate sulla fanteria (Si ! E' possibile !)
- Meno armi da fuoco (lo so, le amo anche io. Ma non sono coerenti con il periodo storico).
- Naturalmente, le fazioni differenti.

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Il post d'apertura verra' aggiornato periodicamente (tenetelo d'occhio) e chiaramente ogni segnalazione o critica sara' ben accetta.

>>>>> Segue nel post successivo >>>>>
 
The wedding dance > LINK <
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Descrizione:

Avviso dai creatori della mod: Questo e' una mod con contenuti adulti. Viene consigliato di essere almeno 21enni per scaricarlo, giocarlo o visionarne il materiale. Scaricando la mod implicitamente si afferma di avere 21 anni di eta'. Seriamente, se ritieni di essere sensibile sotto questo aspetto, questa mod non fa per te.
(ho riportato quello che hanno scritto i modders, non prendetemi per bigotto).​

Caratteristiche:

. Carri
. Storia leggera (?)
. Il giocatore controlla una fazione (non sei il governante, ma sarai sempre il comandante militare)
. Esploratori posizionabili (tienili nella compagnia per aumentare la tua velocita' di spostamento sulla mappa o disponili per aumentare il tuo raggio visivo)
. Nuove quests (molte delle quali relative alle signore e ai signori di corte)
. Nuovi nemici
. Possibilita' di promuovere dei compagni al rango di lord
. Un sacco di buffi copricapo
. Nuove armature e armi
. Nuova mappa
. Nuovi cibi che daranno altri bonus oltre al morale
. Accamparsi aumenta il morale (le tue truppe ameranno riposarsi e bere, piuttosto che fare marce forzate)
. I campi sono esplorabili
. Un sacco di cose create per divertimento (ritratti, nuove locazioni, arazzi etc)
. Nuovi tipi di png (divinatori)
. La ricompensa per le vittorie nell'arena e' stata decisamente incrementata (forse anche troppo lol)
. Oh, e naturalmente la possibilita' di sposarsi



Prophesy of Pendor > LINK <
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Descrizione:

Si tratta di una mod fantasy, in questo periodo molto giocata, dotata di una storia e di un lore piuttosto solido creato dagli sviluppatori. E' una mod molto completa, che non manca di variare il gameplay introducendo nuove unita' e oggetti, nonche' una nuova mappa.

Caratteristiche:

. Condizioni di vittoria espanse. Non solo si devono battere i 5 regni, ma anche le quattro sotto-fazioni per giungere alla fine al ristabilimento delle relazioni con l'elusiva e ostile fazione dei Noldor.
. Trova le rare Lacrime del Drago conosciute anche come Gemme di Qualis, come quest secondaria, per rendere i tuoi compagni ancora piu' potenti e rivelare i segreti per la creazione di un nuovo ordine dei Cavalieri e ottenere splendide armi.
. 6 nuove fazioni.
. Modello economico: costruisci dozzine di nuove strutture nei tuoi villaggi, castelli e citta'. Le strutture possono essere danneggiate e anche distrutte quando le localita' vengono razziate o conquistate.
. Nuovi nemici: molti e variegati nemici fanno parte della trama di Pendor, eroi unici fedeli a fazioni minori che guidano truppe insolite, con cui e' interessante anche i confronto verbale e sono anche difficili da battere.
. Truppe evolute.
. Nuovi compagni.
. Nuovi oggetti (475 nuovi oggetti, molti nuovi cavalli...).
. Nuovi suoni (PNG che parlano recitando la loro parte, migliori suoni in battaglia, nuova musica).
. Nuova interfaccia grafica, nuovi stendardi e araldiche.
. Nuova mappa.
. Una sviluppata interazione nel gioco, come il sistema di conversazione dinamico. Questo sistema permette l'interazione con vari mercanti, viaggiatori, stewards, osti e appartenenti alla fratellanza rossa dei mercanti di schiavi, locazioni nascoste.

Per maggiori informazioni, consultate il sotto-forum del mod sul sito TaleWorlds.



Britain 1297 > LINK <
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Descrizione:

Collocato nel periodo immediatamente successivo all'inizio della guerra tra inglesi e scozzesi. Come conseguenza, le fazioni sono costantemente in guerra con parecchie battaglie nel nord del paese. La mappa  riproduce le isole inglesi e comprende lords, villaggi, castelli e citta' storicamente accurati.

Caratteristiche:

. Nuova mappa delle isole britanniche
. Diversi nuovi modelli
. Ritexturizzazione per convertire Calradia nell'Inghilterra
. Castelli, villaggi, citta' e lords storicamente accurati
. Cinque fazioni
. Enfasi posta sugli arcieri. L'ammontare, la qualita' e l'uso degli arcieri di cui disporrai potra' determinare l'esito di qualsiasi battaglia. (qui gli archi lunghi inglesi fanno vedere di che pasta erano e perche' erano temuti).
. Disponibile una serie di tweaks che permetteranno di ottenere e mantenere un esercito di grosse dimensioni. Comunque, i PNG avranno armate altrettanto grandi.
. Cambiamenti nei dialoghi, per addattarli al contesto.
. Stato di guerra permanente fra Inglesi e Scozzesi.



Lords and realms > LINK <
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Descrizione:

"Domina il tuo regno con un vero esercito medievale"
Cosi' cita il sotto-forum del mod sul sito TaleWorlds, e le cose stanno proprio in questo modo. Nick Altman, creatore del mod ha fatto un lavoro davvero notevole, che proietta questa mod nell'olimpo delle migliori 10 per M&B.

Caratteristiche:

. Nuovo organigramma dell'esercito
Tutte le unita' sono state rifatte con nuovi equipaggiamenti, nuove armature ed elmi e in generale tutti i soldati sono meglio equipaggiati rispetto alla versione native. Nuovo ordinamento militare tra i crociati e inserimento di mercenari di diverso tipo.

. Gestione del regno
Se catturi un castello o una citta' senza che nessuno la reclami puoi fondare il tuo nuovo regno. Dal menu di campo puoi nominare fino a 20 lords. Non puoi avere piu' lord che citta' o castelli. Puoi prendere o dare possedimenti terrieri ai tuoi lords. Puoi ordinare ai tuoi lords di restare di guarnigione nel loro castello. Nuovo nome del regno, basato sul centro che hai catturato. Il regno del giocatore ha carovane di mercanti.

. Pattuglie, banditi, taverne...
Puoi incaricare quanti soldati vuoi di costituire una pattuglia che fara' delle perlustrazioni, in questo caso i soldati creano una compagnia a parte. Puoi incrementare il numero di soldati di questa compagnia e darle ordini. Se necessario puoi sciogliere la compagnia e riprendere con te i suoi soldati. Puoi corrompere banditi in modo che supportino la tua compagnia. Puoi arruolare rifugiati, reclute della milizia e cittadini nelle taverne. Puoi comprare birra nelle taverne per incrementare il morale delle truppe.

. Autosaccheggio
Se hai diversi compagni o eroi, puoi scegliere che si prendano da soli le cose piu' utili tra le spoglie dei nemici sconfitti, senza dover andare a scegliere tu oggetto per oggetto confrontandolo con quello che gia' hanno.

. Caratteristiche di gioco
I lords tenuti prigionieri nei castelli hanno il 15% in meno di possibilta' di evadere. Prendi le tasse di ogni tuo possedimento visitandone uno solo. Lo sviluppo dell'ingegnieria riduce i costi e i tempi sensibilmente. Il mulino fornisce il 5% di bonus ogni mese e la scuola da' 1 punto di bonus ogni due settimane. Puoi parlare direttamente con l'anziano del villaggio senza dover entrare nel villaggio stesso, direttamente da menu.



Rus: XIII Century > LINK <
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Descrizione:

Anno domini 1237.
Europa ed Asia sono immerse nell'abisso di una sanguinosa guerra.
I Cristiani hanno scatenato una guerra contro i Mussulmani e gli atei.
I Cattolici combattono contro gli Ortodossi gia' avversati da tumulti interni, fratello contro fratello e figlio contro padre.
Dall'occidente, i cavalieri Teutonici giungono per una crociata contro gli atei e gli Ortodossi Slavi, per convertirli alla fede latina. La Confraternita dei cavalieri hanno consolidato le loro posizioni nel Baltico e ora guardano ad est dove, sconfinata e ricca, giace la Russia.
La Polonia, lacerata da contraddizioni interne, cerca di evitare l'avvicinamento dell'ordine di Komturias gia' assestato fermamente sulla riva destra della Vistula. Ma sutte le nazioni europee si agita un'altra minaccia imminente; dall'estremo oriente si avvicina Batu-Khan, il nipote ambizioso del conquistatore Gengis-Khan. Orde furiose corrono attraverso la grande steppa in terra di Russia, mirano ad occidente e hanno come obiettivo ultimo il mare, tenendo una nazione sotto tributo e sterminando spietatamente gli altri. Sono determinati a compiere il sacro volere del Khan, e sembra che non ci siano forze al mondo che li possano fermare.

La mod "Rus - 13 Century" ricostruisce gli eventi di quel periodo eroico e drammatico. Puoi riunire le forze dei principati russi e dare battaglia all'Orda, oppure raccogliere le milizie di Novgorod e dare un "caloroso" benvenuto all'Ordine dei Cavalieri sul ghiaccio e le nevi delle terre nordiche. Puoi essere un guerriero dell'Orda, un vassallo del Landmeister teutonico o o diventare un orgoglioso Shlachta e lottare per la gloria del Regno di Polonia.

"E la gloria del suo nome si diffuse in tutte le terre, dal Mare del Khupozh ai Monti d'Arabia e fino alla sponda opposta del Mar Variaghi e della grande Roma".
La vita di Alexander Nevsky



Britain at war > LINK <
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Descrizione:

Britain at war e' una mod ambientata nel 1290 AD e mantiene come punto di riferimento il gioco Medieval 2: Total War.
Organigramma truppe esteso, montagne di nuovi contenuti e una nuova mappa fanno di questa mod una nuova e divertente esperienza.

Caratteristiche:

. Conversione da Native a Medieval 2: Total War (lo dicono gli autori...)
. Ambientazione storica del 1290
. 5 fazioni: Inghilterra, Scozia, Irlanda, Galles e Francia
. Nuova mappa dell'Inghilterra
. Parecchie nuove armi, armature e tipi di soldato
. Alcune classi militari sono le stesse di Medieval 2: Total War
. Presenza di personaggi storici nel gioco



1866: Western Mod > LINK <
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Descrizione:

Secondo la mia modesta opinione, la migliore mod di ambientazione Western per M&B (e anche per Warband, perché non considero il porting solo multiplayer che è stato fatto cannibalizzando l'originale).
La Guerra Civile Americana è terminata da poco, siamo nel Texas e i problemi non mancano.
Apaches e Comanche sono sempre sul piede di guerra, il Messico vive un periodo instabile fra lealisti e rivoluzionari, mentre gli USA cercano di consolidare la loro presenza e marcare i confini; fra gang che si fanno giustizia da sole e ribelli confederati che non considerano che la guerra sia finita con la sconfitta del sud, cerchi di percorrere la tua strada.


Caratteristiche:

- Armi riprodotte splendidamente sia dal punto di vista estetico che balistico.
- Duelli in stile Wertern.
- Possibilità di fare il cacciatore di taglie.
- Possibilità di cacciare cervi e bisonti
- Suoni, musica e voci che ti immegeranno nel Far West.
- Città e villaggi ridisegnati completamente (teepee per gli accampamenti indiani, cittadine western per gli USA e città in puro stile messicano al di là del Rio Bravo.
- Possibilità di assaltare le diligenze e di rapinare banche, come anche di rubare bestiame.
- Vestiti e uniformi dell'epoca.
- Personaggi storici riprodotti.
- Nuovi compagni.
- Nuove quest.
- Città fantasma.

E non dimenticate la traduzione italiana ! > LINK <



Astorionar Adventure > LINK <
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Descrizione:

Questa mod tenta di differenziarsi dalle altre, in quanto il personaggio godrà di meno libertà rispetto al gioco base, ma disporrà una trama profonda e la sensazione d'essere parte di un'avvincente avventura.
In poche parole, l'esperienza di gioco sarà più interessante a paragone con Mount&Blade classico.

Sarai parte di una storia originale nel mondo di Astorionar.
Molte quest, dialoghi rinnovati, e personaggi unici guideranno i tuoi progressi verso la fine dell'avventura.
Tre i regni coinvolti: Zalethion e Oughnar, in guerra permanente fra di loro, e Atlantis, misticamente distaccato.

Caratteristiche:

    -story (done)
    -new map (done)
    -new factions (done)
    -trooptrees (done)
    -new characters (done)
    -new quickbattles(done)
    -new dialogs (done)
    -some new scenes and unique places (done)
    -fishing (done)
    -gambling (done)
    -and more  :grin: (try to find it out!)

>>>>> Segue nel post successivo >>>>>
 
Song of Taliesin > LINK <
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Descrizione:

Ambientato nell'epoca oscura agli inizi del medioevo, Song of Taliesin e' posizionato temporalmente durante il 6° secolo nel nord dell'Inghilterra.
L'obiettivo del modder (Kolba) e' stato quello di ricreare la brutalita' e l'atmosfera di quei tempi tumultuosi.

Riporto di seguito quanto dichiarato dallo stesso Kolba:
"We are trying to make as historicaly accurate, as we can, to make an excellent springboard from many mods, which are not always accurate. Note that a lot of stuff in this period is strongly hypothetical - text sources tend to be very scant for these times. However archeology give us a lot of information, so it's our main source telling us, what happened after Romans withdrew from Britain. Let me present you all features of this mod!"

Caratteristiche:

* New Map: A new strategical map of Northern Britain, stretching from Skye and the Caledonian canal to the Humber in the south.
* New Weapons: Dozens of melee and ranged weapons have been added.
* New Clothing & Armour: Many new outfits, armors, shoes, hats and helmets have been added to bring you back to the dark ages.
* New Factions: Four civilizations (Dal Riada, Gododdin, Rheged, Alcluyd, Fortriu, Bernicia and Ui Neill) and a lot of bandits to fight with.
* New Troop Trees: Varied troop trees designed to highlight each faction's strengths and weaknesses.
* New Sounds: Included More metal sound mod and added several new sounds..
* New UI: Featuring new decorated buttons and excellent menu pictures by Morcant and Markus II.
* Random Events: Which made the mod more interesting and challenging.
* New Quests: Not much currently, but you can spot some new quests at villages, one from Guild Masters and one from a bard Aethelfrith.
* New Map Icons: Replaced the Native towns, castles & villages icons
* New Character Customization: Including new faces and warpaints.
* New Character Creation: Including faction allegiance and faction-specific starting troops.
* New Characters: Historical characters lead the armies of each civilization, and fictional companions can join your army.
* Bribing Bandits: For those of you who don't want to travel all the map to recruit people in villages.
* New Map Textures: Moorlands!
* New Mercenaries Dozens of new mercenaries waiting for your commands!
* Lots of javelins in battles: Which made the battles more interesting and difficult.
* New Music: Perfectly creating atmosphere of Dark Ages.
* New Combat Abilities: A lot of new combat abilities, including formations, warcries, shield bash, whistling for a horse, taunting enemies, toggling javelin/spear, turning on/off fog etc.
* New Events: Just two for the beginning of game (after appearing on map).
* An easter-egg for Polish players: If you are not Polish, please don't buy books from booksellers in taverns! :grin:
* New options in taverns: You can now sell the slaves to tavernkeeper and buy drinks for your men.
* Day/Night Cycle: Special sound effects when the time of day is changing
* Building Watchowers: You can now build watchtowers on the map and send patrols.
* A bard Aethelfrith in Din Guardi: He is telling poems and riddles plus playing some traditional music.
* Quotes: Quotes from the period, replacing the vanilla hints.
* New Voice Acting: Voice acting for player commands at battle plus townfolk.



Star Wars Conquest > LINK <
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Descrizione:

Si tratta di una mod su Star Wars sia per M&B 1.011 che per Warband. Sono presenti tre fazioni nel gioco: L'Impero Galattico, L'Alleanza Ribelle e il cartello di Hutt. Ogni fazione include 12 diversi tipi di soldato (Jedi, Sith, Stormtroopers, Commandos, Scout Troopers, Piloti Ribelli, Guardie Skiff ecc.) e i mercenari del gioco sono stati cambiati per rappresentare alieni di varia natura, come gli Wookies, i Gamorreani, i Twileks, I Rodiani, i Trandoshani e altri. Tutte le textures e l'interfaccia utente e gli insediamenti, le fortezze e le città sono state modificate e la mappa è ora una carta stellare con pianeti. Le battaglie di addestramento e le battaglie veloci sono state modificate e il Custom Battle Mod e altre funzionalità sono state integrate. I vari pianeti hanno scenari caratteristici.

Caratteristiche:

blasters (colori differenti per i raggi emessi, blasters stordenti)
armi pesanti (lanciarazzi, armi da fuoco, detonatori termici, ecc)
spade laser (di vari colori, a una mano o due mani o unite)
armi a vibrazione (lame, spade, asce)
armature di Star Wars (stormtrooper, jedi, sith, wookiee, twilek, gamorreani, ecc)
poteri della forza (spinta, blocco, scudo, protezione, lancio della spada laser, tuono)
scudi di energia (di varie dimensioni e colori)
moto speeder (rimossa l'animazione da cavallo, di vari colori e modelli)
holocron, miglioramenti della nave e altri oggetti che forniscono bonus di abilità
compagni alieni che non si lamentano e hanno nuovi dialoghi rispetto al native

Mod integrate:

Iberon's Custom Battle Mod - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,27343.0.html
Mirathei's Shield Bash Kit - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,44290.0.html
oolonglgx's Blackjack Mod - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,52408.0.html
Ibanez's Battlestar Galactica Mod - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,33462.0.html
fisheye’s Autoloot - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,50883.0.html
HardCode’s Color Coded Messages - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,51529.0.html
rubik's Custom Commander kit - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,57110.0.html
MartinF's Duel Kit - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,57584.0.html
Jinnai's Sparring Matches - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,57741.0.html
Jedediah Q's Companions Overview - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,59297.0.html
Export/Import NPC's - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,61239.0.html
dstemmer's Quick Scene Chooser - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,51851.0.html
silverkatana's after death camera - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,60329.msg1559908.html (code modified further by MartinF)
Chel's EGIII custom key configuration - http://forums.taleworlds.com/index.php/board,91.0.html



1257 Edition > LINK <
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Descrizione:

An authentic medieval setting for Mount & Blade based on the real 1257. Knights, real tournaments, authentic coats of arms, Vikings, Ancient Russians and a Crusading Order. The factions have been thoroughly remodelled and new graphics added, with an emphasis on quality.

Caratteristiche:


. Equipment of all troops, civilians and NPCs adjusted to reflect the High Medieval period
. More authentic-looking and more interesting factions
. Authentic knightly tournaments
. Emphasis on individual heraldry
. Specific items to mark your status as a faction lord
. Hi-res campaign map
. Period-accurate helm models
. New textures added, and hidden models activated to expand the range of shields, helmets, surcoats and other armor
. New banners for the Swadian, Northern and Vaegir factions, based on heraldic principles
. Three new knight companions to recruit
. Extensive editing of in-game text to fit the setting (and correct mistakes)



Europe 1805-II War of the third coalition > LINK <
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Descrizione:

L'anno è 1805. Rendendosi conto che la Gran Bretagna continuerà a sostenere le coalizioni contro la Francia, Napoleone decide di affrontare il problema alla radice. Ora l'Imperatore ha riunito la sua Grande Armée a Boulogne, pronta a partire per l'Inghilterra in qualsiasi momento. Ma dichiarandosi Imperatore incoronando se stesso, Napoleone ha provocato la Russia e l'Austria, che si preparano a marciare su Parigi da oriente. Tutto ha inizio nell'estate del 1805. Ti sei appena diplomato all'accademia militare e sei pronto a svolgere un ruolo nel prossimo conflitto.

Caratteristiche:

Troppe, consultatele in questo post.



Rise of Khergits II > LINK <
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Descrizione:

I Khergits pensavano che la pace e la prosperità giungessero finalmente nelle loro terre. Avevano già dimostrato il loro coraggio e il loro valore in molte grandi battaglie con gli spietati Cavalieri Neri, provenienti dalle terre occidentali di Calradia. La guerra era finita e le nubi scure sulle terre di Khergit stavano per dissolversi ...

...quando pose piede sulle steppe di Calradia dov'era stato sparso il sangue dei guerrieri Khergit e dei Cavalieri Neri, il Re di Swadian, Harlaus disse: "Sanjar Khan, pagherai per il sangue di tanti grandi guerrieri che hai versato su questi campi e il giorno in cui renderai l'anima ai tuoi dei, gli spettri di migliaia di Cavalieri Neri piomberanno su di te!".

La tensione fra Re Harlaus e Sanjar Khan giunse al termine con i raid Swadian sui villaggi Khergit e dopo le conquiste delle fortezze Khergit catturate dai comandanti di Harlaus. Poi, non ci fu altro se non la grande marcia degli eserciti di Swadia e il ruggito terribile di queste armate che giungeva fino al cielo, mentre le terre di Calradia venivano scosse dagli eventi.

Dopo numerose battaglie, ai Khergit non restavano che due sole città: Tulga e Ichamur. Gli Swadia, vottoriosi e orgogliosi, sognavano il giorno in cui avrebbero spazzato via i Khergit. C'erano solo poche centinaia di soldati temprati, pochi comandanti vicini a Sanjar Khan, che continuava ad avere fiducia e a pianificare le prossime battaglie. Ma tutti avevano fatto un giuramento, il giuramento di riguadagnare le glorie passate, i tempi leggendari della loro grandezza.

Oscuri orizzonti emersero ancora una volta su Calradia. Dal suolo insanguinato, grida di vendetta stavano risuonando. Da entrambi i lati, i corni di guerra emettevano il loro cupo suono. Non ci sarebbe stato silenzio...

...fino a quando una delle fazioni non sarebbe stata ammutolita.



The Chaos War > LINK <
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Descrizione:

Ora la terra è nel caos più totale. I barbari portano devastazione a sud, il Regno di Fenin combatte il Sacro Concilio con odio e desiderio di vendetta. Il Regno del Nord lotta per la conquista e la dominazione, mentre il Sacro Concilio è divenuto più forte e pronto ad affrontare qualsiasi sfida. Nell'est, una misteriosa armata nera chiamata la Legione Oscura si sta avvicinando con l'intento di pervadere di caligine tutti i territori. Devi fare una scelta... Una scelta che cambierà le sorti del mondo.

Caratteristiche:

V0.7 Features(LATEST):
-Play as one of your companions!(Credit to rubik)
-New Siege Scenes for Every Town(Very Difficult and Extremely Intense. Credit to Azn_Soul)
-You will no longer suffer a HUGE amount of penalty for executing lords.
-Many, many more lords added.
-Lords are no longer *too* strong. However, they are still very deadly in battle.
-Lords have a ranking system. Their rank will show how tough it is to face them in battle.
-One new quest for recruiting a companion. Have a chat with a traveler. He might know something.
-Companions may lead parties(Warning:Not yet finished. Some bugs)
-Reinforcements will spawn endlessly until one of the sides are wiped out for field battles.
-Call Reinforcements in Battle(U Key on Keyboard)
-Many more for you to find out yourself. Have fun.

Le parti in causa:

The Northern kingdom:
The Northern Kingdom was the first known kingdom formed in this land. They are led by the fearsome King Shi Yuan, whose name is feared by many. He is skilled in martial arts. His proud ancestor is Hundai Funyuan, who was the most skilled archer of his time. He could fire an arrow while riding, and slay an enemy 500 meters away, or so the stories say... These warriors are sworn enemies of the Holy Council, and their greatest nemesis. The armies in the north are great in both numbers, skills, and equipment.

The Holy Council:
They were formed ten years after the Northern Kingdom, and they were formed to fight them. Their armies vary, from the noble lance-wielding knights, to the forceful infantry, equipped with steel longswords and heavy shields, all of them ready to unite against the threat in their way. The founder of this great nation is unknown, but some say he is immortal, and still roams these lands. The reason for their war against the Northern Kingdom is also shrouded in mystery. The wise ones think that either The Founder or Hundai Funyuan started it. The Great Elder is their leader now, and he is known to be the only one to face the Black legion and live to tell the tale.

The Barbarians of the South:
They are the bravest and most feared warriors. They were united by Balrog, about 50 years after the rise of the Holy Council. He slaughtered thousands of men of the Council and the Northerns, until he met his doom at the hands of the Holy Council, and before they cut his head off, his last words to his people were "Kill". After many years of defeat and death, the barbarians are once more at their peak, at the leadership of Balthasar the Great, the direct heir of Bashgog. He has awoke his dormant people, and once again they sweep the lands with fear and terror. The Barbarians prefer to have no clothes on and use the skulls of their enemies to make a headgear, this caused their enemies to tremble in fear.

The Fenin Kingdom:
They are the youngest nation that has arisen to power. They were once a peaceful tribe of nomads, with no interest in fighting or war. But they were conquered by the Holy Council, who considered them primitives, only good for hard labor. But they were wrong. In secret, the conquered people planned their rise, and no sign of rebellion was shown for years, and the Council lowered their guard, which proved fatal. Once they were ready, the man of Fenin arose against their slavers, and formed a rebel kingdom, with Sargon as their leader. In the years of their struggle, they became famous for their archers, superior to those of other nations, and their spearmen, which make the bulk of their infantry.

The Black Legion:
They are mysterious cultists, whose leader is unknown, as is their reason for war. They caused much destruction throughout the land, and no one who has met them lived. All except one. One man survived the fight the Holy Council put up once against the Legion, and he was later made their leader, The Great Elder. These black knights will do anything to destroy, kill, and annihilate all living things, and their massive assault will begin soon.



The Hyborian Age > LINK <
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Descrizione:

Signori, stiamo parlando di Conan, il personaggio creato da Robert E. Howard e che conosciamo anche per i film con Schwarzenegger.
Questa mod in passato mi era sfuggita, ma ho colmato la lacuna e devo dire che è davvero interessante.
E' dotata di un installer, ma vi consiglio di fare l'installazione sul desktop e poi di tagliare e incollare la cartella nel folder modules del vostro M&B.

Caratteristiche:

- Combattimento in arena con le proprie armi e il proprio equipaggiamento.
- Personaggi completamente variati e compagni appartenenti alle avventure di Conan.
- Musiche tratte dalle colonne sonore dei film.
- Armate dei non morti, con cavalli scheletrici.
- Uso della magia.


Mod integrate:

Form Ranks kit v1.3 by Foxyman
Entrenchment kit ver. 1.3 by Tempered
Darker Corners by gutek_fiutek
More Metal Sound Mod V2.2 by Checkmaty
Old map sheets by obywatel
Speed&Stability by MAXHARDMAN
Better Banners by MarkQuinn
Improved Male Faces (OSP) by Iboltax
Flying missile pack by James

Mappa:

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The Last Days of the Third Age > LINK <
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Descrizione:

Nella mia top 3 fra le mod per M&B, un atto d'amore verso le opere di Tolkien, un lavoro assoluto e che potete giocare anche nell'eccellente porting fatto per Warband, ma di questo parliamo nell'altro thread dedicato appunto a WB.
Il link permette di accedere a tutte le informazioni necessarie per comprendere il lore e le meccaniche, posso dirvi che ci troviamo alle porte dell'inizio della Guerra dell'Anello, fra Uomini, Elfi, Nani e Hobbit, con fazioni come Gondor, Mordor, Erebor e che tutte le città sono riprodotte in modo splendido, visitate Minas Tirith !
Le musiche, le grida, il sistema di gioco completamente rivoluzionario vi teletrasporteranno nella Terra di Mezzo, in un'avventura piena di soprese e tesori nascosti.
Addentratevi nelle miniere di Moria, scegliete se combattere dalla parte del bene o da quella del male, per Sauron o Saruman o per chi li combatte, ammirate gli insediamenti degli Elfi fra gli alberi e incontrate Dama Galadriel, entrate nella sala di Meduseld e incontrate Re Theoden, cavalcate con gli uomini di Rohan e difendete il Fosso di Helm! Affrontate i Troll!

Caratteristiche:

- Riproduzione di città, accampamenti e di zone extra (la foresta di Fangorn, le Paludi Morte ecc).
- Sistema economico completamente variato e basato sul livello di fama e fiducia delle varie fazioni verso il tuo personaggio.
- Armi e armature completamente ricreate e aderenti alla saga letteraria e cinematografica.
- Musice completamente riscritte che non sfigurerebbero in un film.
- Effetti sonori creati appositamente.
- Sistema d'assedio rinnovato.
..e molto molto altro.



Dynasty Warrior / Romance Of The Three Kingdom > LINK <
LINK 2 <
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Descrizione:

La Cina esercita sempre un certo fascino in tutti, specialmente se parliamo del periodo antico, in questo caso siamo tra il 220 e il 280 avanti Cristo.

I Tre Regni (220–280 AC) fu una tripartizione della Cina fra gli stati di Wei  (魏), Shu (蜀), e Wu (吳), dopo la dinastia Han e prima della dinastia Jin. Il termine Tre Regni è in realtà frutto di una cattiva traduzione, dato che ogni stato non era verametne governato da un re ma da un imperatore, ognuno dei quali si dichiarava legittimo successore della dinastia Han. [Tuttavia, il termine Tre Regni è divenuto lo standard fra i sinologi (sinologo= La scienza che si occupa del mondo cinese antico, della sua lingua, storia e cultura). Per distinguere ulteriormente i tre stati dagli altri con nomi simili, gli storici hanno aggiunto delle varianti: Wei è conosciuto anche come Cao Wei (曹魏), Shu è altrimenti conosciuto come Shu Han (蜀漢), e Wu è noto anche come Dong (or orientale) Wu (東吳).

Personalmente lo consiglio per le splendide ambientazioni e l'abbigliamento, le armi particolari e le musiche, ma anche per quell'alone magico che permea tutta quest'opera. Di ROTK è presente un porting attualmente aggiornato per Warband, ma di questo parleremo nell'apposito thread.



Clone Wars Conquest > LINK <
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Descrizione:

Questa è una submod, ovvero una mod della mod Star Wars Conquest che cambia l'assetto temporale (e non solo quello) dalla Guerra Civile Galattica alla Guerra dei Cloni. Il modder aveva iniziato apportando piccole modifiche a Star Wars Conquest, ma con il passare del tempo i cambiamenti sono stati tali da rendere il tutto una mod vera e propria.

Cosa cambia?

- Impero e ribelli non ci sono, adesso ci sono la Repubblica e la Confederazione dei Sistemi Indipendenti.
- Gli eserciti della Repubblica e della CSI sono composti da cloni di seconda fase e da droidi.
- Gli armamenti sono più vari rispetto a SWC.
- Molti generali sono il frutto di un mix fra leggende e rispetto del canone di SW.
- La Morte Nera non c'è perché non è stata ancora costruita, adesso c'è la stazione da battaglia di Endor.
- I cloni sono una fazione giocabile.
- Nuove musiche e suoni.
- Le spade laser sono state rifatte da zero.
- Ci sono nuovi mercenari.
- Completo rinnovo delle animazioni.
- I Sith ora sono i Darksiders (adepti del lato oscuro), ci sono ovviamente i Jedi.
- C'è una versione in cui si tenta di riportare in auge i Sith (vedi i link sottostanti).
- Le rappresentazioni grafiche dei poteri della forza sono state rifatte.

> Clone Wars Conquest <

> Clone Wars Conquest Iron Launcher version <

> Clone Wars Conquest-Return of the Sith version <



>>>>> Segue nel post successivo >>>>>
 
Dopo diversi giorni di lavoro ho completato l'aggiornamento di questo thread che attendeva da anni una rinfrescata.
M&B ha ancora molto da dare, fidatevi.
Ho messo a posto molti link che erano rimasti orfani dei siti di riferimento non più esistenti e ho inserito molte segnalazioni di mod che prima non c'erano, per cui vi consiglio di farvi un giro e sono sicuro che troverete delle perle nascoste.

Qualsiasi segnalazione, consiglio di aggiunte o problemi riscontrati vi sarei grato se poteste farmeli avere tramite messaggio privato.

Buon divertimento.
 
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