Swadian Hall,Outdoor Beatiful Land,Lord's Hall Vaegir müziklerinden biri eşliğinde konuyu okuyabilirsiniz
Bu oyunun veya paketin ilk sürümlerinde varolmuş fakat sonradan güncellemelerle kaldırılmış özelliklerdir.
Bu özellikleri oyun dışı programlarla geri getirebilmek mümkün bu özelliklerden bir çoğunu oynamış olduğunuz modlarda karşılaşmış olabilirsiniz.
Kaldırılan Özellikler:
1-Black Armor (Siyah Zırh)
2-Zendar
3-Undead (Ölümsüzler)
Haydutlar gibi fakat farklı bir birlikti, Ölümsüzler sadece tek bir birlik değildi. Birden fazla çeşiti vardı, Sadece belirli bir görev etkinleştirildiğinde belirirdi.
4-Ghoul (Gulyabani)
Gulyabanileri, oyun içerisinde bir görev ile etkinleştirebiliyorduk.
Gulyabani tabiri ile bahsedilen varlıklar aslında birer insandı fakat zamanında yanlış bir arayışa girdikleri için
Necromancerler (Büyücüler) tarafından kölelere çevirildi.
Warband (Gizemler):
Ateş ve Kılıç (Gizemler):
King Carl'ın belirli bir görevini üstlenirken, yakındaki bir kasabadaki bir casustan veri toplamanız istenecek. Casus bulunduğunda resme benziyordu. Bu casusun kılık değiştirmesi olabilir veya geliştiriciler tarafından uygulanan küçük bir şaka olabilir.
Bu oyunun veya paketin ilk sürümlerinde varolmuş fakat sonradan güncellemelerle kaldırılmış özelliklerdir.
Bu özellikleri oyun dışı programlarla geri getirebilmek mümkün bu özelliklerden bir çoğunu oynamış olduğunuz modlarda karşılaşmış olabilirsiniz.
Kaldırılan Özellikler:
1-Black Armor (Siyah Zırh)
2-Zendar
Haydutlar gibi fakat farklı bir birlikti, Ölümsüzler sadece tek bir birlik değildi. Birden fazla çeşiti vardı, Sadece belirli bir görev etkinleştirildiğinde belirirdi.
-Ölümsüz Yayası
-Ölümsüz Atlısı
-Ölümsüz Göçebesi
-Ölümsüz
-Cehennem Şövalyesi
-Ölümsüz Atlısı
-Ölümsüz Göçebesi
-Ölümsüz
-Cehennem Şövalyesi
4-Ghoul (Gulyabani)
Gulyabanileri, oyun içerisinde bir görev ile etkinleştirebiliyorduk.
Gulyabani tabiri ile bahsedilen varlıklar aslında birer insandı fakat zamanında yanlış bir arayışa girdikleri için
Necromancerler (Büyücüler) tarafından kölelere çevirildi.
Karakterler;
-Boynuz Şövalyeleri
-Siyah Kergitler
-Tagarlar
-Kral Yaroglek yerine Prens Kurzak gibi farklı birlikler ve kahramanlar.
-Vaegirs için Halmar Camechaw efendisi sayın.
-Svadyalılar için Tihr'in efendisi Kont Grimar'dı.
-Svdyalılar için Praven efendisi Kont Haxalye'ydi
Özellikler;
-Gulyabani olarak başlama seçeneği
-Kaleler yada köyler yoktu. Sadece kasabalar vardı.
-Asker ücreti yok
-Lordlar sadece şehirlerde gözüküyolardı dışarda gözükmüyolardı.
-Kuşatma sistemi yoktu.
-Şehirlerde at tüccarı yoktu. Rulqarn Çiftliği adlı kaldırılmış bir yerde bir at satın alabiliyordunuz
-Oyuncunun envanter sekmesinde atlarını kesip "At Eti" haline getirebileceği bir özellik vardı
-Krallıklar olarak sadece svadya ve vaegirler vardı.
-Swadia'nın başkenti Sargoth'du ve sonraki sürümlerde Nords'un başkentine dönüştü.
-Warrider, 1257'de oynanan oyunun sonraki sürümlerinden farklı olarak 1352 yılında kuruldu.
-Boynuz Şövalyeleri
-Siyah Kergitler
-Tagarlar
-Kral Yaroglek yerine Prens Kurzak gibi farklı birlikler ve kahramanlar.
-Vaegirs için Halmar Camechaw efendisi sayın.
-Svadyalılar için Tihr'in efendisi Kont Grimar'dı.
-Svdyalılar için Praven efendisi Kont Haxalye'ydi
Özellikler;
-Gulyabani olarak başlama seçeneği
-Kaleler yada köyler yoktu. Sadece kasabalar vardı.
-Asker ücreti yok
-Lordlar sadece şehirlerde gözüküyolardı dışarda gözükmüyolardı.
-Kuşatma sistemi yoktu.
-Şehirlerde at tüccarı yoktu. Rulqarn Çiftliği adlı kaldırılmış bir yerde bir at satın alabiliyordunuz
-Oyuncunun envanter sekmesinde atlarını kesip "At Eti" haline getirebileceği bir özellik vardı
-Krallıklar olarak sadece svadya ve vaegirler vardı.
-Swadia'nın başkenti Sargoth'du ve sonraki sürümlerde Nords'un başkentine dönüştü.
-Warrider, 1257'de oynanan oyunun sonraki sürümlerinden farklı olarak 1352 yılında kuruldu.
Warband (Gizemler):
Nerede: Şehir kapısından giriş yaptıktan sonra sağ taraftaki ilk duvar. Yani sağ taraftaki muhafızın hemen arkası.
Rivacheg'e gidin. Oraya vardığınızda, ilk sola dönün ve zırhı geçin. Sağınızda bir saman yığını görene kadar devam edin.
Samanın ortasında bir sandık göreceksiniz.
Samanın ortasında bir sandık göreceksiniz.
Durquba ve Ahmerrad Kuşatıldığında, kasabalarında olağan merdivenin yanı sıra yıkılabilir bir kapı var. Oyuncu düşmanların arkasına geçmek için onları kırabilir.
King Carl'ın belirli bir görevini üstlenirken, yakındaki bir kasabadaki bir casustan veri toplamanız istenecek. Casus bulunduğunda resme benziyordu. Bu casusun kılık değiştirmesi olabilir veya geliştiriciler tarafından uygulanan küçük bir şaka olabilir.