Mount&Blade II: Bannerlord

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Non y'a aucun calendrier en plus le lien semble provenir du stand twitch et on ne se sait même pas si Bannerlord va passer là, de toute manière comme le dit ce lien http://jeuvideo.afjv.com/news/12051_mount-et-blade-ii.htm celà va être présenter à la presse, et le grand public n'aura que ce que veux donner Taleworlds, cependant j'ai cru lire qu'il y a aura pas mal d'infos et même un trailer donc peut être un realease date ?  :ohdear:

Regarde twitch et tiens nous au courant  :iamamoron:

Sinon le mieux c'est de dormir jusqu'à dimanche si vous n'êtes pas trop excités !
 
Première vidéo BANNERLORD du gamescom 2015  :iamamoron:



Deuxième vidéo du gamescom, tjrs par la même chaine Youtube qui n'est pas celle de Taleworlds

 
Troisième vidéo bcp de musiques sur la fin (dslé pour double post mais pas le droit de plus de 2 vidéos Youtube par post)

 
WHOA !  :shock:
Mais...mais, ca déchire !!!!!!!!!!!!  :razz:

Merci !

FantasyWarrior 说:
J'éspère qu'ils ne vont pas faire une démo sur console  :neutral:

Pour moi ca veux dire : c'est la meme chose que warband accessible sur consoles.

Bha oui.

Parano ? on va voir  :evil:

Parano complet  :dead:


Edit : Les pnj parlent !!!!!!!!!!!!!!!!!  :shock:

Seuls bémols :

-La world map pourrie niveau warband : changeable.
-les combats copié/collés de warband, je ne voie rien de nouveau : changeable j'éspére ou fausse impression  :neutral:
-Les menus et inventaires : juste minables  :mrgreen: a refaire vite fait et c'est très facile.

Ca a l'air d'etre tout !  de plus work in progress...

Quand a l'éditeur de niveaux et kit, vu qu'on va passer 40.000 heures dessus, fallait qu'il soit agréable, c'est le cas on dirait !
 
Je trouve tous ça vraiment pas mal en général, pour l'inventaire je pense comme toi les petites icônes ça fait bizzare mais en fait on peut voir une preview de l'item en passant le curseur dessus ça permet sans doute de voir plus d'item en une liste et si tu veux les voir en plus grand tu pointes le curseur dessus. J'ai remarqué qu'il y a maintenant un slot pour la cape et je trouve ça plutôt cool encore plus de personnalisation vestimentaire. Donc j'espère qu'il y a des murs destructibles et plein d'autre choses, en tous cas je ne pense pas qu'on sera déçu. Les interactions physiques ont l'air super bien faites et les superpositions d'items hyper propres (les vêtements et armures les un au dessus des autres sans se chevauchement de textures), en plus la création de perso à l'air vraiment top on peut faire des gros, des musclés, des maigres, ça voudrait dire que les items s'adaptent à la morphologie des différents modèles je trouve ça plutôt balèze. Le moteur à l'air bien costaud car on se balade dans une grande ville et on rentre dans les pièces: tout est une grande scène immense et tous ça bourré de pnj !!!
 
Je trouve assez moyen mais satisfaisant. Pas à la hauteur de notre attente je dirais. Les oreilles ont que trois arrêtes c'est une horreur. Les PNJ marchent sans but encore ... Mais niveau shader c'est très bon et mapping/modding ça à l'air très propre !

Par contre la scène de siège m'a vraiment donné envie de l'acheter

On dirai un peu une compil' de mod Warband
 
effectivement bizzare pour les oreilles :mrgreen: surtout que le reste du corps et plutôt bien fait on dirait qu'ils ont oubliés d'affiner leur modèles, sinon les persos ont tous de sacré tronches c'est pas parce que c'est le moyen âge qu'ils sont obligés d'être tous moches :iamamoron: Je pense qu'on a encore pas tout vu sur les sièges !
 
Je pense que là vous râler un peu pour rien alors que le tout est là !  :grin: Et puis n'oubliez pas le "work in progress" hein. Dans la globalité je suis vraiment content, les sièges seront géniaux ! Les villes juste magnifique et tout dans une même scène comme dit plus haut, les gens parlent, il y a de la vie dans les tavernes, la campagne solo à l'air d'être au top, avec beaucoup plus de choix devant nous, et la personnalisation est juste trop bien ! 
 
Grandiose! Exactement ce que j'esperai du jeu! Ya même une interface pour record j'ai vu?
Enfin bref, énorme boulot, j'ai hâte de pouvoir libérer ma créativité la dedans. Je demanderai un petit coach modding à bouya, j'ai vraiment envie de faire des trucs.
Sinon toujours pas de date de sortie?
 
J'ai pas vu de dates pour le moment. Mais le record va être vachement utile, quand tu y penses, ils ont dit qu'ils laisseront pas la compétition de côté, donc moi je suis trop heureux là. :p
 
Pas mal , après il faut voir les outils de modding qu'ils fournissent avec  parce-que mine de rien si MnB est facile à modifier c'est surtout du à quelques gus brillant , pas forcément à TW . Les mapeditor ,brfedit , openbrf etc non pas été fourni par TW .
  Donc wait and see .
 
Hurleur 说:
Pas mal , après il faut voir les outils de modding qu'ils fournissent avec  parce-que mine de rien si MnB est facile à modifier c'est surtout du à quelques gus brillant , pas forcément à TW . Les mapeditor ,brfedit , openbrf etc non pas été fourni par TW .
  Donc wait and see .

Oui, mais si on retrouve ces même personnes qui refont ces logiciels, on est pas perdu.  :grin:

J'espère que la date de sortie sera annoncée cette année, en plus j'ai l'impression qu'ils ont pas mal avancé dans le développement maintenant qu'ils ont un gros budget ainsi qu'une grosse équipe.
 
Pour les outils de modding on va les avoir, c'est une de leur grosse préoccupations (plusieurs interwiew le confirme) surtout que là pour les armures qui s'adaptent aux corps toutes seule va falloir un outil d'édition très spécial. Pour la sortie surement 2016 (l'année prochaine au gamescom ?) ça fera 3 ou 4 années de développement (premier trailer en septembre 2012 mais ils travaillaient déjà dessus depuis un moment) pour une équipe d'une centaine de personnes.
 
Faut pas oublier que warband est très peut buggé par ce qu'il viens de m&b 1 et c'est quasi le meme :wink:

A cette attente de Bannerlords faut rajouter le besoin de patchs, et laisser les cobayes hurler tous seuls dans leur coin  :iamamoron:


En attendant ca sera parfait pour apprendre les outils et fabriquer...je me met de 3 mois a un an d'attente en plus, on va voir.
C'est a dire, le temps qu'ils réglent les bugs, j'aurai fait soit un pack de textures ou autre si besoin, et peut etre commencé a fabriquer un stand alone, juste commencé.

Mais faut rajouter du temps pour le débugage et des améliorations, va savoir...peut etre indispensables, bien que j'ai pas vu de grosse conneries (ils les planque ?  :mrgreen:) les chevaux moyens peut etre, en tout cas rien qui saute aux yeux comme le level design de warband, arbres, textures, minables....
 
FantasyWarrior 说:
Faut pas oublier que warband est très peut buggé par ce qu'il viens de m&b 1 et c'est quasi le meme :wink:

A cette attente de Bannerlords faut rajouter le besoin de patchs, et laisser les cobayes hurler tous seuls dans leur coin  :iamamoron:


En attendant ca sera parfait pour apprendre les outils et fabriquer...je me met de 3 mois a un an d'attente en plus, on va voir.
C'est a dire, le temps qu'ils réglent les bugs, j'aurai fait soit un pack de textures ou autre si besoin, et peut etre commencé a fabriquer un stand alone, juste commencé.

Mais faut rajouter du temps pour le débugage et des améliorations, va savoir...peut etre indispensables, bien que j'ai pas vu de grosse conneries (ils les planque ?  :mrgreen:) les chevaux moyens peut etre, en tout cas rien qui saute aux yeux comme le level design de warband, arbres, textures, minables....

Moi avant de tester des mod ou d'en faire ( ce que j'ai jamais encore fait ) je ferai le mode classique  :grin:
 
Ah oui moi aussi ,juste si il y aura besoin comme pour warband, je ferai les modifs minimum, mais ca a l'air assez beau et bon de base pour se lancer dans l'univers que les devs ont prévu :wink:
 
Y a-t-il une chance d'une campagne multijoueur Co-op dans le bannerlord ? vous savez ?
 
Sly 说:
Y a-t-il une chance d'une campagne multijoueur Co-op dans le bannerlord ? vous savez ?

Multijoueur c'est sûr, mais coop j'en sais strictement rien, qui sait ça pourrait être possible, même un mod je suis sûr !  :grin:
 
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