Mount&Blade II: Bannerlord

正在查看此主题的用户

状态
不接受进一步回复。
http://www.youtube.com/watch?v=spI6wMokjko

Ve Mount&Blade 2'nin çalışılmakta olduğunun KANITI!

nxvnfm.png

Evet, ahali.

Herhalde WB'nin çıkışından beri, WFaS'ın da özellikle çoğunluğu mutlu edememesinden dolayı olsa gerek ki gözümüzü M&B 2'ye dikmiş bulunmaktayız. Şu ana kadar pek çok şey yazıldı, çizildi, önerildi veyahut da tartışıldı ama hiçbir şekilde kesin bir sonuç elde edemedik. Özellikle sitenin aralarında bulunan bir 4. oyunu simge ettiğini düşündüğümüz "Renfest" ten sonra bayağ bir heyecanlandığımızı itiraf etmeliyiz. (Ben heyecanlanmıştım en azından.)


Her neyse, olay kesin ve açık şekilde bütün çıplaklığı ile Yazbeck tarafından itiraf edildi en azından inancımız bu yönde ki;

PCGamer yakın zamanda steam'de yeni bir çalışma yayınladı. Şans budur ki, ilk röportajı yapılan kişi sevgili Mikail Yazbeckmiş ki tanımayan yoktur umarım. (Tanımıyorsan "Tanımıyorum" diye mesaj yaz, utanç şapkasına da bir 5 lira.)

PCGamer Link. Bütün haber hakkında detaylar. Programı indirmeniz lazım Steam'e...

Bütün olay buradadır. İsteyen izlesin ama şu tek cümle bütün olayı bitirir düşüncesindeyim;


"Selamlar, Ben Mikhail Yazbeck, TaleWorlds Entertainment'te bir geliştirici ve çalışanım. Şu an Mount&Blade 2 üzerinde çalışmaktayım, ayrıca WFaS daki görevlerime de bitirme aşamasına geliyorum."

Orjinal 说:
"Hi, I'm Mikail Yazbeck, a designer and producer in Taleworlds Entertainment. I am currently designing Mount&Blade 2, and also finishing up my development duties on With Fire And Sword..."

Bir yabancı konuda sevgili Vadermath tarafından açılmış. Eminim ingilizcesi olanlar oradan insanların ne bildiklerini okumanıza imkan verecektir ki çok değerli yorumlar olduğu açık. Buradan!

Her türlü düşünce, fikir alışverişine konu açıktır. İnanın konuyu açarken heyecandan ellerim titriyordu, zamanla güncelleyeceğem.


Medya


Bölüm Sonu Canavarının Haberi

Tom's Oyunun Haberi

~Saygı ve Sevgilerimle~

 
nxvnfm.png

~Rezerve~

HABER BÜLTENİ

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Sich Studios'un Üstünde Çalıştığı Yeni Proje



Evet, Sich Studios'u yani WFaS'ı yaratan firmayı bilmeyeniniz yoktur umarım.

Kaynağın Rusça olması nedeni ile size genel olarak bizi ilgilendiren özet bir kısım geçecem. Sich Studios'un yeni projesi "To The Carribean"olarak belirlenmiş olmak ile beraber bir önceki oyunun Rönesans olduğunu biliyoruz, bu pakette belli ki Korsancılık üzerine kurulmuş olacak. (Resmi adı farklı olacaktır, google translate yapabildiği kadar artık.)

Aslında ben dahil birçok kişi Yoshiboy'un sonunda kendi modunu satmak için Motorun resmi olarak telif ve lisans haklarını aldığını düşünmüştük fakat sitede onunla ilgili tek bir söz olmamak ile beraber, oyun tamamen  Rafael Sabatin'in kitaplarını konu almış olacak..

Orjinal Kaynak: Buradan!

Bu sitedeki yazının çevirisi:
"Karayiplerde!" "Ateş ve Kılıç"ın yaratıcılarından yeni bir Ukrayna oyunu- GameWay'in Özel Galası
"Yazar: Kiburga | Eylül 29, 2011 | PC Oyunları Önincelemeleri |

GameWay'in makalesi yeni bir Ukrayna oyunu olan "Karayiplerde!"nin özel ayrıntılarını ilk kez açıklıyor. "Karayiplerde!", Mount & Blade Ateş ve Kılıç"ın Kiev'deki "SiCh" stüdyosu ekibinin üyeleri tarafından yapılıyor.

Bu oyunda Tortuga, Cuba, Santa Cruz gibi ünlü adaları ziyaret edebileceğiz ve de bu adalardan daha az bilnmeyen yerlere de altın ve ün kazanmak için bir gidebileceğiz; ster tüccar, ister korsan, ister politikacı olarak.

"Karayiplerde!"nin  dağıtımını bir Rus firması olan Snowball üstlenecek, oyun ilk kez Moskova'da "Igromir"deki tezgahlarda Ekim 6-9 arasında sergilenecek. Oyun sonrasında, "Ukrayna Oyun Oynama Etkinliği"nde Kiev'de, 12-13 Ekim tarihleri arasında gösterilecek.

"SіCh" ekibinin başı Maxim Gorban, yeni bir oyun üzerinde çalıştıklarını GameWay'e doğruladı. Sonrasında, Snowball firmasından projenin yapımcısı Alexander Suslov özellikle bizim web sitemize "Karayiplerde!" ile ilgili bazı ayrıntıları açıladı.

"Oyun, Mount & Blade motorunu kullanıyor, ancak Türk ekibi Taleworlds'ün katılımı olmadan yapıldı. Bu, "SіCh"in kendi başına yaptığı bir oyun. Bu hiçbir biçimde "WF-2" değil, bu "korsanlar" ve "deniz" ile ilgili küçük bir proje." dedi,  Alexander Suslov GameWay'e yaptığı yorumlar sırasında.

Ayrıca oyunun yeni bir temel üzerine inşa edildiği harfi harfine söylendi.

"Ateş ve Kılıç, Sienkiewicz'in romanından uyarlandı, 'Karayiplerde!' ile ilgili konuşurusak, Rafael Sabatini'nin romanlarına olan sevgimizin bir sonucu olduğunu söyleyebiliriz bu oyunun. Hepimiz macera romanlarınız seviyoruz." - Alexander Suslov, GameWay'e böyle konuştu.

"Karayiplerde!"nin 17. yüzyılın1650'li yıllarında geçtiği söylenebilir.

Projenin dahilindeki bölgeler: Karayip Adaları, Küba, Jamaika, Panama ve Güney Amerika'nın küçük bir kısmı.

Eti bölgesi Fransa, İspanya, İngiltere e Almanya arasında paylaşılıyor. "Karayiplerde!"deki korsanlar oyunda, bağımsız bir (beşinci) taraf olarak hareket ediyor.

"Yaşayan İskeletler, Kraken ve Jack Sparrow olamayağına-oyun tarihi kitaplara uygun olacak, sömürge yönetimiyle ilgili akademik olarak kanıtlanmış adlar da dahil olmak üzere- "Karayiplerde!"nin yapımcısı tarafından dikkat çekildi.

Hangi dönemde çıkacağı henüz bilinmiyor. GameWay projeyi yakından izleyip gözden geçirecek ve oyun hazır olduğunda size oyunla ilgili daha fazla ayrıntı verecek.

Anahtar Sözcükler: Karayip
Bu keşif için trueten'e teşekürler.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

http://www.youtube.com/watch?v=spI6wMokjko

Ve Mount&Blade 2'nin çalışılmakta olduğunun KANITI!

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Renfest dedikoduları, Yazzy tarafından bir reklam sitesi olduğu açıklanmış. Şu an M&B 2 yürürlükte olan tek TaleWorlds projesi bilindiği kadarıyla o zaman...

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

PCGamerdaki linkte bir bölge/alan sorunu var sanırsam. İndirmeye izin vermiyor olabilir, muhtemelen Türkiye'nin EULA politikası ile ilgili yani yapabileceğiniz şeyler DNS ayarları ile oynamak olabilir ama nasıl oldu ise ilk açtığımda girdi, ikincide bu hatayı verdi.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Mount&Blade 2 İstek Listesi

-Yeni bir oyun motoru.
-En azından 8 slotlu savaş sistemi.
-Kalradia'nın Eski Tarihi hatta Miti hakkında bazı detaylar ve bilgiler.
-Daha çok modlama kaynakları hatta yeni başlayanlar için küçük işe yarar araçlar.
-Şu an Warband için yapılan birkaç iyi modun Mount&Blade 2'ye entegre edilmesi.
*Freelancer
*Diplomacy
*Pre-Battle Orders&Deployment
*Custom Commander
*Merchantilism
*Rigale
*Deployable Pavise Shields
*Combat Abilites
*Duel Kit
*Outposts Kit
*Full Invasion
*cRPG
*PW
ve daha bir iki örnek mod ve kit...

-Yepyeni 2D artlar.
-Deniz Savaşları.
-Gizemli zindanlar. Tabii ki Kalradya'nın izin verdiği kadarı ile, fantezi den arınmış.
-Her türlü silah mızrak gibi atabilmek.
-Kafa patlatmak, el koparmak, bacak kesmek.
-Daha kaliteli müzikler. Yeri geldiğinde gaza getiren, hüzünlendiren akılda kalıcı çalışmalar.
-Python Module Sistemine daha yararlı blok,kondisyon ve operasyonlar.
-Multiplayer'a "Hack Shield" sisteminden baz alınmış bir anti-bot.
-Multiplayer Filtresine IP'den server bulabilmek.
-Daha detaylı diyaloglar ve daha çok seçenek Lordlar,Ladyler, Avcılar, Askerler ve Krallar ile konuşurken.
-Daha hareketli o "Canlılık" hissini veren dünya haritası, çok daha farklı türde partiler.
-İnteraktif Flash ve Animasyon desteği menüler ve diğerleri için, daha şık bir tasarım olur.Örneğin, Bir menüye tıklarken ses çıkar ya da alev püskürür...vs...
-Silahların mesh'ini görmektense onlara .dds formatı ile yapılacak bir Photoshop ikonun üzerine yerleştirilebilmesi böylelikle marketler daha farklı görünecektir.
-Kuşatma Mekanikleri, mancınık...
-Çift Elle saldırma seçeneği...
-Evlenebildikten sonra çocuk yapmak ve onların herşeyi ile ilgilenme, detaylı bir aile simulasyonu seçenekleri...
-Kendi evine sahip olabilme, içini kendin dekore edebilme.
-Kalkan/Kılıç/Silah zamanla aşındıktan sonra, onları bir demircide onarabilme.
-Meslek sistemi. Aşçı isen savaşta orduya yemek pişirip mini-gameler oynayabilme mesela...
-Trait ve Perk sistemi, yaptığın herbirşeyden birşeyler kazanma...
-Çok daha uzun ve detaylı bir story-line.
-Yepyeni bir fizik motoru, kırılan ağaçlar, yıkılabilir duvarlar, sallanan çimler...​

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Moderatörlerimizden

Tatari_okan 说:
Dorak. Bunun dışında Ankara'da da Dorak diye bir yer görmüştüm, oraya kalkan arabalar vardı.

Benim oyundan beklentilerime gelirsek, çoğu dövüş sisteminin ve collision meshlerin dövüş sistemine yansıtılmasıyla ilgili:
-Birden çok kişiyle savaşırken üstümüze gergedan gibi saldırıyorlar, kılıçları, kalkanları birbirinin içine giriyor, arkadaki bir bot kendi adamlarına vurma da olmadığından bize saldırabiliyor. Bunun dışında üstümüze çullanan kişilerden birine vurduğumuzda onun collision mesh'i yani onun fiziki engeli ortadan kalkıyor ve arkadaki onun içinden geçerek bize saldırabiliyor, bu can sıkıcı, öldürdüğümüzde de bu oluyor. Olması gereken, biz birini öldürdüğümüzde ya da birine zarar verdiğimizde onun arkadakileri engellemesi, sırt üstü düşüyorsa da diğerlerinin dengesini bozması hatta diğerlerine zarar vermesi. Ölen at ya da kişi birinin üstüne düşüp ona zarar verebilmeli.
-İkincisi düşüşlerle ilgili, daha önceleri ölünce düşme biçimlerinin hep aynı olmasının engellenmesiyle ilgili bir önerim vardı, ki önceden hep sırt üstü düşüyordu ölenler, sonrasında gelişme aşamasında Shakespeare düşüşü adı takılan(yabancılar tarafından) bir ölüm biçimini eklediler ve hep o biçimde ölüyordu tüm insanlar bir sürümde. Neyse konu yüksekten düşüşle ilgili şimdi de ya da havadayken zarar almamızla ilgili. Hep aynı yöne düştüğümüzü hepimiz biliyoruz, bunun düzeltilmesi gerek. Yüzüstü sırtüstü, yanlara vs... biçiminde düşüş biçimleri eklenebilir. Ayrıca bilmiyorum kaç kişi bunu yapmıştır, ki bence çoğumuz yapmışızdır, bir atlıya zıplayarak saldırdığımızda atlı bize havadayken çarparsa bir süre havada duraksıyoruz, sonra yere düşüyoruz ya da at bize çarptığında hiç savrulma yaşamıyoruz, olduğumuz yere düşüyoruz. Bunların elden geçirilmesi gerek. Sırtüstü yere düşen bir rakibe saldırırken rakip kalkanı ya da silahıyla savunma yapabilmeli. Ayrıca yerdeyken öldürdüğümüz kişi tekrar ayağa kalkıp ölüm hareketine öyle başlıyor, bu engellenmeli.
-Üçüncüsü vuruşların etkileri ve batırma ile ilgili, oyunu ağır çekimde inceleyen herhangi biri bir kılıcı savurduğumuzda kılıcın rakibin içinden bir hayaletmişçesine geçtikten sonra zararın hesapladığını biliyoruz. Birine bir şey batırdığımızda, oyunda, sapladığımız silahın sebestçe hareket ettirilebildiğini biliyoruz ki bu sıkıntı verici bir durum. Tam silah rakibe değerken zarar hesaplanmalı ve vuruş hissi yaşanmalı, batırdığımızda da ona özel olarak atanmış animasyonlarla saplanan silahın rakibin içinde oynamaması sağlanabilir. Ayrıca saplamayı yaptıktan sonra, bilmiyorum gerekli mi bulursunuz ama, saplanılan silahı rakibi kılıcıyla ya da eliyle kırması mümkün olmalı, ama silahı çıkarabilirsek bir kez daha zarar vermiş oluruz. Bu da aynı saldırı ve savunma mekaniğindeki gibi olabilir, tam rakip kargıyı kıracakken savunma(alt blok) ile kargıyı geri çekeceğiz ya da istersek silahı F tuşu ile bırakabiliriz.
Ayrıca saplama saldırıları çok yakınımızda rakip varsa işe yaramıyor, onun yerine X tuşuna bastığımızda kargının gerisiyle rakibe sağdan ve soldan vurabiliriz.
-Ayak oyunlarının oyunda yer edinmesi gerek. Belden yukarısı ve aşağısı birbirinden bağımsız hareket etmekte, bunun yüzünden hareketler biraz yapay gibi gözükebiliyor. Shift tuşuna ya da belki < tuşuna basarken yön tuşlarına basarsak bastığımız yöne bağlı olarak vücudu o yöne eğerek darbeden ya da oktan kurtulabiliriz, bu da çoğul kişiye karşı savaşırken bize biraz şans vermiş olur. Aynı anda birden çok saldırıyı savuşturabiliriz bu biçimde, <+Boşluk+A, S, D, W bileşimiyle takla atma belki eklenebilir. Bu Arena'da sadece hançeri ve de chamber block yapmak zorunda kalan okçuların da işine yarar.
-Okçuların kalkanlıları karşı pek şansı yok, kalkan neredeyse 270 derecelik bir koruma sağlıyor, önden saldırıda rakipten yüksekte değilseniz vurma şansınız da yok. Oyunda bizim gördüğümüz kalkana göre atış yaptığımızda okun yörüngesi kalkanın manyetizmasından etkilenerek o yönde hareket ediyor, bu da okçuluğun doğasını bozuyor oyunda. Gördüğümüz kalkanın üstünden ya da altından, gördüğümüz yörüngede giden okla atış yaptığımızda okun yörüngesi kalkanın savunmada olup olmamasına göre değişmemeli.
-Chamber block yaptığımızda ne yaptığımız animasyon olarak görünmeli, chamber yapacağımızı oyun önceden anlayıp atanmış olan kılıçları tokuşturma animasyonlarını gösterebilir(Batırma saldırısına batırma chamber'ı yaparsak kenara savurşturma, üstten saldırı chamber'ı yaparsak kılıca son anda üstten vurup kılıcı engelleme, yukardan saldırıyı chamberladığımızda aşağıdn yukarı vurup saldırıyı engelleme, yanlardan gelen saldırılarda da kılıçları tokuşturma). İsteğe bağlı olarak, chamber'ı yaptıktan sonra saldırının kendiliğinden yapılması animasyonun devamına eklenebilir ya da bize bağlı bırakılabilir. Ayrıca chamber sonucunda rakibin silahı düşürmesine neden olma da olabilir. Sıradan savunmalarda da düzeltmelere gidilmeli, sağ ve sol, yukarı ve aşağı kesin olmamalı, dikey ve yatay eksende serbestçe hareket ettirebilmeliyiz silahımızı savunma yaparken. Ayrıca şu anki hâlinde savunma yaparken savunma silahının içinden geçebiliyor saldırı silahı görüntü olarak, bu engellenmeli.
-Etrafımız sarılıyken ki şu an oyunda tam dibimizde oluyor yapay zeka bunu dediğimde, kalkan+<+yön bileşimiyle bileşimiyle rakipleri sendeletebiliriz. Biri bize doğru yürüyorsa tam dibimizde, collision mesh'ten dolayı sabit kalıyor, en fazla yana yavaşça kayıyor, bu engellenmeli. Kalkan savunmadaysa rakip düşebilmeli, değilse rakip bizi düşürebilmeli.
-Yerden silah ya da kalkan alma daha kolaylaştırılmalı, birçok kişinin öldüğü bir yerde yerden istediğimizi almak zor. Ayrıca savunma konumundayken F'ye basarsak kalkan, pasif konumdayken basarsak silah alınabilir ya da F'ye biraz uzun basmamız sonucunda yerde, ulaşmamızın mümkün olduğu silahlar Çoklu Oyundaki envanter sekmesine benzer bir biçimde çıkarak içlerinden istediğimizi seçeriz. Ok ya da fırlatma silahlarını kendiliğinden almamız güzel olurdu, eğer bizde vardıysa. Yerden silah alırken alma animasyonu gösterilmeli.

Aslında çok daha fazla önerimi "kişisel ileti"yle daha ayrıntılı ve daha birçok konuda yapmıştım önceden Armagan'a ama bir daha yazayım dedim bir de burada.

-Belki diğerleriyle ilgili değil ama, cutscene'ler ve bilgisel, tarihi görüntüler çoğaltılabilir. Senaryo görevlerinden diyelim düello gibi bir şey olunca rakiple dövüşürken en sona doğru bazı hit-slash oyunlarında olduğu gibi bazı tuşlara zamanında basarsak önceden oluşturulmuş animasyonlarla rakibi yenip daha görkemli savaş sahneleri de izleyebilir, ancak sürekli belirli bir tuşa aban tarzındaki kısımlar sıkıcı olabiliyor, o yüzden yalnızca doğru zamanda doğru tuşa basma iyi olabilir, oyunun dövüş sisteminden de pek farkı yok bir bakıma.
-Konuşmalar çeşitlendirilmeli ve her kişi kendine özel olmalı. İkna, itiraf ettirme gibi bir amacımız olduğunda; konuştuğumuz kişiyi rahatlatma, ona baskı yapma, onun gözünü korkutma vb... yöntemlerle ondan istediğimiz bilgiyi alabilme.
-Artık sadece mekanlarda dolaşabildiğimiz bir oyun olsa da tadından yenmez.

[quote author=Kleidophoros]
Bitince çıkartacağız TW için çalışmaz; hem indie hem de değil bir firma çünkü TW. Indie çünkü kendileri bu işe başladılar ve küçük bir ekiple devam ediyorlar. Indie değiller çünkü bir dağıtımcı firma (Paradox) ile çalışıyorlar.

Sorun elbet var ama sizin anlattığınız kadar değil.

Herhangi bir şey istemenize kimse karışmıyor zaten fakat en başta dediğim gibi tarz ve tavır önemli.

TW yeni oyun üstünde çalışıyor evet. M&B 2 mi yoksa başka birşey mi dersiniz işte onun üstünde.
Fire&Sword'un ilki M&B motoru üstünde çalışıyordu; şimdi çıkacak olan M&B: Warband motoru üstünde çalışıyor.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
adam mb2 üzerinde çalışmaktayım demiş o zaman renfest iddası hala ortalıkta dolanmıyor renfest yalan oldu mb2 geliyor değilmi?
2. bir proje yürürlükte olabilir mi? 2 oyuna aynı anda çalışıyorlar yani? olamaz böyle birşey bence
bilgilendirme için sagol

@edit ; bence bu konuyu kilitle genelde bir konu aç herkes görsün bu mühim bilgiyi
 
Yazzy 说:
You folks are great, not a nary web script gets by you :grin:

When Warband was released, Paradox and us worked together to make a special website for promoting Warband to some Ren.Fests around the US and A(happy 4th btw, please see Calradian Tea Party achievement on Steam for all your celebration needs).

So sorry to disappoint there is no *large conspiracy behind anything, just some harmless advertising :smile:

<---- As for Project Obvious...well, that remains just as "obvious" as the relation squirrels have with our company's games.
Yazzy, Renfest'in sadece reklam amaçlı bir site olduğunu zaten açıklanmıştı.
 
hım sanırım mb 2 de mp olmayacak. ama birde oyunun ilk serisi mb idi yani teknik yönden zayıf bir grubun oyunuydu acaba mb 2 de mp olurmu?
 
Bir şeylerin belirginleşmesi iyi oldu.



cCc inci cCc 说:
hım sanırım mb 2 de mp olmayacak. ama birde oyunun ilk serisi mb idi yani teknik yönden zayıf bir grubun oyunuydu acaba mb 2 de mp olurmu?

Zaman gösterecek.
 
Renfest yani Renaissance Festival, daha farklı bir şey.
Bakınız: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?495638-Warband-Official-Videogame-of-the-Renaissance-Festival
http://www.experts123.com/q/did-the-renaissance-festival-make-mount-blade-warband.html
 
Warband Stand-Alone bir M&B eklentisi idi benim bildiğim kadarıyla yani, Mount&Blade oyunu üzerine yapılmış bir eklenti demek ki aynı seri olacak. Warband ile M&B farklı iki oyun değil, MP desteği olacağını düşünüyorum ama daha çok sıcak bir bilgi...

Edit: Tamam, renfest konu dışı şu an. M&B 2'ye dönün...
 
neden mp nin olmamasından konuşuyorsunuz neden mp olmasın ki?
mb1 den sonraki her oyununda mp var (w,fs)
 
MP olmak zorunda çünkü single'ı 2-3 sefer bitirdiğinde sıkıyor doğal olarak ve oyun rafa kaldırılıyor, mp ise oyunu canlı tutuyor, mutlaka koyarlar bence.
 
@belendor  konu mount&blade de burada herkes göremez/bilgilenemez direk Türkçe forumda olmalı bence
 
şimdi mb klasik oyun ilk oyun ve mpsi olmayan bir oyun bilmiyorum klasikliği bozmak istemeden yapalirler öte yandan bertanx haklı benimde oyunu alma sebebim mp.
 
Taşındı sonunda buraya da. Çok gezdi, maşallah. Neyse, multiplayer olması oyunu gerçekten canlı tutuyor. Bence onu geri tepmezler.
 
M&B Warband ile ilk defa bu kadar büyük bir kitleye ulaştı. MP olur mu olmaz tartışmasını bırakın, bir kere koymamaları zaten marketing açısından tamamen mantıksız bir davranış.

@Goker, sağolasın. :smile:
 
sizin nasıl aklınıza geliyor böyle birşey ben mp nin olmayacağını düşünmedim bile
ben warbandın sp sinden 1 haftada sıkıldım mp sini 5 aydır oynuyorum (birkaç ayda fs)
ben mp nin olacağına eminim ve belendorun dediği gibi bu oyun deli gibi bekleniyor

benim şöyle bir düşüncem var oyun ne kadar erken duyurulursa o kadar alacak kişi olur yani o kadar yayılır reklamı o yüzden biran önce duyursunlar ne zmana çıakcağı önemli değil duyursunlar yeter 1-2 de özellik söylesinler
 
Yine 3-5 şey ekleyip, ateş ve kılıç'ta yaptıklarını yaparlarsa satış oranı ile beraber taleworlds'ün de prestiji düşecektir, umarım bir sürü şey eklerler çünkü insanlar aynı şeyin üstünde küçük değişiklikler yapılıp piyasaya sürülmesinden hoşnut değil.
 
Ne yapmayı planladıklarını ya da şimdiye kadar ne yaptıklarını bilmiyoruz. Tamamiyle resmi bir açıklama da yapılmadı zaten. Ne zaman çıkacağını tahmin etmek imkansız şu an. Keşke biraz bilgi verseler.
 
Yine de Yazbeck'in bu kadar rahat bir şekilde M&B 2'yi geliştirdiklerini söylemesi en azından yakında bir Lansmanın olacağını gösteriyor. Zannediyorum ki, M&B adına özellikle bu kadar çok mod yapıldıktan sonra genelde çoğu modda olan en ortak özellikleri ekleyeceklerdir. Yani en azından neyin çok arzulandığı veya akıllarına hiç gelmeyen birşeyi toplulukta bulup, M&B 2'ye benzeri veya aynı şekilde entegre edebilirler.
 
状态
不接受进一步回复。
后退
顶部 底部