Siz oyunu komple matematik sanıyorsunuz. Ama oyun size karşı challange olsun diye bazı nationları boostluyor. Bu aldığınız bölgeye göre değişiyor. Oynadığınız oyunların tarihsel veya her seferinde tarih dışı da olsa aynı gitmeme sebeplerinden birisi bu. Sizin etki etmediğiniz yerlerde de bu yaşanıyor. Eu4'de çok bariz. Normalde Ming sürekli dağılır dağılır birleşir ama yakınında oynadığınızda bir anda Ming dağılmaz ve hızlı gelişim göstermeye başlar. Mid game Osmanlı savaşları da aynıdır. Adamın orduyu wipelayın yine ordu basar. Ekonomisini bitirirsiniz, büyük topraklar alırsınız sonra yine çıkar meydana, peace bitince tekrar aynı döngüye girer. Bir türlü batıramazsınız adamı. Ama aynı savaşı aynı şekilde siz kaybedin ülke toparlanana kadar yıllar geçer. Bazen de osmanlıyı boostlamaz çok kolay yersiniz sonra Rusya ile uğraşırsınız ama. Ya da alakasız oynayın mesela bazen Osmanlı'nın Memlüklere kaybettiğini görürsünüz. Müdahale etmeseniz bile. Bunlar bazı basit örnekler. Combatlarda da bu olay işliyor. Eu4de siege yüzdeleri mesela çok yanlı davranır boostlanan ülke için. AI %14 ile falan kale alır siz son teknoloji olun duvarlara saldırmazsanız bazen %96lara çıktığını görürsünüz. Çok yaşadım bunu ve sinir bozucu. Özellikle kolonilerle uğraştığım oyunlarımda ülkenin her yeri kale de olsa çok kısa sürede kapitüle ediliyor ben gidene kadar. Ck'nın güzel örnek olma sebebi çok fight attığınız için savaşları birbirleri ile kıyaslıyorsunuz. Profesyonalizm tarzı etmenler de yok. Yani eu4deki sırf şu 1k olarak ordularını dağıtıp toprak alma olayı bile AI'ların unbalance bir şey olduğunu gösterir ama neyse.