Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

Users who are viewing this thread

1.6.1 oynuyorum daha 120. Günlerdeyim ve 30 kişilik ufak bir ekiple ilerliyorum. Ekibim karma askerlerden oluşuyor ama hatri sayılır Kuzaitliyi de barındırıyor. Sorun şu ki önde olduğum savaşlarda dahi Kuzaitli askerlerden birkaçı pes edip kaçıyor. Anlam veremedim Kuzaiti dengelemek için yapılmış bir hareket falan mi bu?
 
Sturgiya piyadeleri diğer piyadelere göre çok güçsüz kalıyor.Atlısı desen çöp,okçusu da çöp hadi bunları çöp yaptınız ama piyade neden çöp?
 
Sturgiya piyadeleri diğer piyadelere göre çok güçsüz kalıyor.Atlısı desen çöp,okçusu da çöp hadi bunları çöp yaptınız ama piyade neden çöp?
ilk günden itibaren beni en çok sinir eden şeyde bu.en çok oynadıgım/oynamak istedigim sturgialılar.ama atlısı ve okçusu berbat gerçektende.piyadeleride savaşta peynir ekmek gibi gidiyor,düşman bayılıyor onları yemeye :grin: en üst düzey piyadeleri idare eder sanırım ama ondan önceki piyadeler kötü.
 
Sturgiya piyadeleri diğer piyadelere göre çok güçsüz kalıyor
Tarihsel olarak büyük oranda kuzeylileri-vikingleri temsil eden sturgiyalıların gerçekten bu denli zayıf piyadesi olması can sıkıncı. Atlılarına birşey demiyorum hatta druznik bana göre gereksiz geliyor. Sturgiyalılara özel asker ağacında atlı yerine çok iyi bir piyade olmalıydı bence. Zaten özel asker ağacında 3 ırkın atlısı 1 ırkın okçusu bir ırkında atlı okçusu var. Olmayan tek birim tipi piyade.
 
Tarihsel olarak büyük oranda kuzeylileri-vikingleri temsil eden sturgiyalıların gerçekten bu denli zayıf piyadesi olması can sıkıncı. Atlılarına birşey demiyorum hatta druznik bana göre gereksiz geliyor. Sturgiyalılara özel asker ağacında atlı yerine çok iyi bir piyade olmalıydı bence. Zaten özel asker ağacında 3 ırkın atlısı 1 ırkın okçusu bir ırkında atlı okçusu var. Olmayan tek birim tipi piyade.
+
 
Grafik ayarları nedir buradaki? LoD ile alakalı olabilir diye düşündüm ama emin de olamadım. İletiyorum.
Uçan varillerin olduğu sahnelerin adını verebilme şansın var mı? Hangi şehir/kale? Oran belirlemek için sahne tasarımcılarımız modelleri kullanabiliyorlar, unutulmuştur.
Grafik ayarları full'deydi, sadece Resolution Scale biraz düşüktü. Bence karakterin 20 yaşında olması yüzünden kafasının küçük olmasından kaynaklı o sorun. Normal askerlerde bu sorunu görmedim çünkü.
Uçan variller savaş sahnelerinden ikisinde gördüm fakat isimlerine bakamadım. Battle Terrain sistemi gelince zaten ortadan kaldırılır diye düşünüyorum çok önemli bir hata değil.

Future Plans içinde göremedim ama merak ettiğim bir şey var, Şehirlerin/Kalelerin biraz daha işe yarar hale getirilmesi planlanıyor mu? Yani iç sahnelerden bahsediyorum. Çünkü şehir içine girmenin neredeyse hiçbir yararı yok oyuncu adına, halbuki bir senedir çaba harcanıyor bu sahnelere ve hala harcanmakta. Bu kadar çaba harcanıyorken içine güzel "random" events eklenebilir belki. Tamamen rastgele bir öneri olarak mesela, kişi sokakta yürürken şehirden birisi "Sen güçlü birisine benziyorsun vs vs" diyerek bir görev verebilir - gibi. Bu tarz şeyler kişilerin şehirleri keşfetmesine de yarar, onca emek boşa gitmez.
Bu soru ne zaman gündeme gelse İngilizce forumda cevap alınamıyor ama sen bir şekilde cevap alırsın diye düşünüyorum
 
Tarihsel olarak büyük oranda kuzeylileri-vikingleri temsil eden sturgiyalıların gerçekten bu denli zayıf piyadesi olması can sıkıncı. Atlılarına birşey demiyorum hatta druznik bana göre gereksiz geliyor. Sturgiyalılara özel asker ağacında atlı yerine çok iyi bir piyade olmalıydı bence. Zaten özel asker ağacında 3 ırkın atlısı 1 ırkın okçusu bir ırkında atlı okçusu var. Olmayan tek birim tipi piyade.

katılıyorum...
 
Grafik ayarları full'deydi, sadece Resolution Scale biraz düşüktü. Bence karakterin 20 yaşında olması yüzünden kafasının küçük olmasından kaynaklı o sorun. Normal askerlerde bu sorunu görmedim çünkü.
Uçan variller savaş sahnelerinden ikisinde gördüm fakat isimlerine bakamadım. Battle Terrain sistemi gelince zaten ortadan kaldırılır diye düşünüyorum çok önemli bir hata değil.

Future Plans içinde göremedim ama merak ettiğim bir şey var, Şehirlerin/Kalelerin biraz daha işe yarar hale getirilmesi planlanıyor mu? Yani iç sahnelerden bahsediyorum. Çünkü şehir içine girmenin neredeyse hiçbir yararı yok oyuncu adına, halbuki bir senedir çaba harcanıyor bu sahnelere ve hala harcanmakta. Bu kadar çaba harcanıyorken içine güzel "random" events eklenebilir belki. Tamamen rastgele bir öneri olarak mesela, kişi sokakta yürürken şehirden birisi "Sen güçlü birisine benziyorsun vs vs" diyerek bir görev verebilir - gibi. Bu tarz şeyler kişilerin şehirleri keşfetmesine de yarar, onca emek boşa gitmez.
Bu soru ne zaman gündeme gelse İngilizce forumda cevap alınamıyor ama sen bir şekilde cevap alırsın diye düşünüyorum
Kafa boyutu yüzünden oluyor olabilir, iletiyorum. Şehirler ile alakalı bir bilgim yok maalesef.
 
Baktığında çöken klanın adı nedir hatırlıyor musun? Crash dump gönderebiliyor musun?
C ile başlıyordu ama şuan gözükmüyor elenen klanlar arasında. Ayrıca şunu fark ettim elenen klanların sayısı içinde aktif oynadığım taraf olan Vlandiya klanları silinmiş hep. Büyük ihtimal kendini piyade sanan lordların atlarıyla intihar hücumu yapmalarından kaynaklı.

Diğer bir yazı fontu sorununu ise çözdüm. UI boyutu 0.98'e düşmüş 1.00 a geri çekince düzeldi. Fakat 0.98'e ben farkında olmadan mı çektim yoksa patch sonrası standart değer olarak kendisi mi değişti bilemiyorum.

Aserai bölgesinde blacksmithi besleyecek demir cevheri üreten bir bölgede bulamadım. T5-T6 silah ve zırhlar için atölye açtığım halde demiri olmayınca işe yaramıyor sanırım.1000 günü geçen savede aynısı Vlandiya Sargot şehrinde de vardı. Rodetan köyünden Sargot'a gelmeye çalışan köylü npcler zorlu yolu başaramıyordu.. Bunun gibi başka bölgelerde ahşap yok. O da ya t5-t6 kalkan ve yayları etkiliyor.Umarım kaynakların yerleri rotaları ve üretimi elden geçirilir.

Asker isimlerinde de aynı isme sahip olanlar var. Vlandiya piyadesi t2 ve t3 aynı ada sahip. aserai de ise t3-t4 aynı ada sahip. Çeviride mi karışmış yoksa İngilizce 'de de veteran vs yazılmamış bakmadım açıkcası.

Ana karakterimizin şehirde ve yolda geçirdiği süre zarfında vücut yapısı değişikliğe uğruyor ya ona bağlı kumaşların iç içe geçmesi görsel hatalar aşırı artıyor.
sürüm 1.6.2 ve mod yok. Save 1.6.2 de sııfırdan .başlandı
 
C ile başlıyordu ama şuan gözükmüyor elenen klanlar arasında. Ayrıca şunu fark ettim elenen klanların sayısı içinde aktif oynadığım taraf olan Vlandiya klanları silinmiş hep. Büyük ihtimal kendini piyade sanan lordların atlarıyla intihar hücumu yapmalarından kaynaklı.

Diğer bir yazı fontu sorununu ise çözdüm. UI boyutu 0.98'e düşmüş 1.00 a geri çekince düzeldi. Fakat 0.98'e ben farkında olmadan mı çektim yoksa patch sonrası standart değer olarak kendisi mi değişti bilemiyorum.

Aserai bölgesinde blacksmithi besleyecek demir cevheri üreten bir bölgede bulamadım. T5-T6 silah ve zırhlar için atölye açtığım halde demiri olmayınca işe yaramıyor sanırım.1000 günü geçen savede aynısı Vlandiya Sargot şehrinde de vardı. Rodetan köyünden Sargot'a gelmeye çalışan köylü npcler zorlu yolu başaramıyordu.. Bunun gibi başka bölgelerde ahşap yok. O da ya t5-t6 kalkan ve yayları etkiliyor.Umarım kaynakların yerleri rotaları ve üretimi elden geçirilir.

Asker isimlerinde de aynı isme sahip olanlar var. Vlandiya piyadesi t2 ve t3 aynı ada sahip. aserai de ise t3-t4 aynı ada sahip. Çeviride mi karışmış yoksa İngilizce 'de de veteran vs yazılmamış bakmadım açıkcası.

Ana karakterimizin şehirde ve yolda geçirdiği süre zarfında vücut yapısı değişikliğe uğruyor ya ona bağlı kumaşların iç içe geçmesi görsel hatalar aşırı artıyor.
sürüm 1.6.2 ve mod yok. Save 1.6.2 de sııfırdan .başlandı
Bu sorunları yaşadığınız save dosyasını atabilir misiniz? Denediğimizde biz bu sorunları yaratamadık maalesef.
 
Şehirler ile alakalı bir bilgim yok maalesef.
Bilgi edinebilirsen diye sordum zaten ya, bilmeni beklemiyorum :smile: Öğrenebilirsen güzel olur, insanlar genel olarak merak ediyor oyunu daha "canlı" yapacak şeyler olup olmayacağını.
Dejana sorsam 4 yıl sonra cevap alırım çünkü hiç karıştırmaya gerek yok onu
 
Beyler bannerlordda warbanddaki gibi "düşmanının konumnua" göre saldırma seçeneği ekleyen mod var mı? Bannerlordda sadece "hareket yönüne ve mouse hareketine göre" saldırma şekli var, warbanddaki gibi düşmanın pozisyonuna göre saldırma seçneği olan mod bilen varsa makbule geçer.
 
Bilgi edinebilirsen diye sordum zaten ya, bilmeni beklemiyorum :smile: Öğrenebilirsen güzel olur, insanlar genel olarak merak ediyor oyunu daha "canlı" yapacak şeyler olup olmayacağını.
Dejana sorsam 4 yıl sonra cevap alırım çünkü hiç karıştırmaya gerek yok onu
Anlaşılan uzun bir süre bu sorunun yanıtı sessizliğini koruyacak gibi ?
 
Back
Top Bottom