Umarım böyle bir şey yaparlar @Bloc Genellikle FMOD kullanıyoruz biz projemizde daha farklı yani alternatif olarak zaten kullanılabilecek bir program yok. @Kabraxis Bu konuda umarım doğru bilgiyi verir.
Askerlerin marş anında ördek sürüsü gibi pıtıpıtı ayak sesi çıkarması yerine daha ordu etkisi verecek bot/postal sesi, ordunun büyüklüğünü belli edecek seviyede ses şiddeti, arka tarafta da zincir sürtmesi, at kişnemesi gibi ambiyans sesleri vs gibi şeyler.daha iyi savaş atmosferi için dediğin şey, askerlere emir verdiğimizde bize sesli bir şekilde karşılık vermeleri falan mı hocam?
zaten oyun onuncu saatten sonra menü tıklama oyununa döndüğü için en azından bi sesini duyuyoruz şehirlerin.
Askerlerin marş anında ördek sürüsü gibi pıtıpıtı ayak sesi çıkarması yerine daha ordu etkisi verecek bot/postal sesi, ordunun büyüklüğünü belli edecek seviyede ses şiddeti, arka tarafta da zincir sürtmesi, at kişnemesi gibi ambiyans sesleri vs gibi şeyler.
Aynı zamanda yine o eklediğim konuda savaş anındaki ambiyans da tartışıldı biraz. Şu videoyu basitçe analiz ettik mesela,
Burada Total War sesleri bire-bir şekilde yansıtmıyor. Yani X askeri Y'ye vurduğu zaman çalmıyor sadece sesi. Belli başlı savaş ambiyansları hali hazırda mevcut ve arkaplana bunu yedirerek savaşın "şiddetini" daha iyi hissettiriyor kişilere. X askeri Y'ye vurduğu zaman yine ses çalıyor fakat aynı zamanda X askerinin birliğinin sayısı v Y askerinin birliğinin sayısı şeklinde katergorilenmiş o savaş sesini de çalıyor. Böylece sen odaklanmasan bile yan tarafta çok şiddetli bir savaş olduğunu duyuyorsun. Bu tarz bir şey eklenirse gerçekten savaşın kalitesini arttırır. - en azından ses anlamında Ve yapılması şuanki sistem içinde bile aslında imkansız değil. Hatta nispeten basit bile denebilir fakat zaten kafalarında bununla alakalı bir değişim varsa mevcut sisteme zaman harcamaları anlamsız olur.
Oyunda menü ile işler yapılmasına karşı değilim, ne olursa olsun eninde sonunda bu noktaya evrilecek oyun zaten belli bir oynanıştan sonra fakat bir ülkeyi yönettiğin zaman hala sağda solda gezen çapulcuları senin öldürmen, inleri senin basman gerekiyorsa o zaman sıkıntı var. Mesela çapulcu örneğine bakarsak, hiçbir kral 200 askeri ile 30 çapulcuyu öldürmek için savaşa girmez. Bu da ister istemez oyuncunun menüyü kullanmasına sebep oluyor. Bu tarz şeyleri ortadan kaldırmak menüye olan bağlılığı azaltır. Tabi bu yeterli değil.Hocam sizce menü tıklama oyununa dönmemesi için ne yapılabilir?
Anladığım kadarıyla evet. Bu kadar detaylı mı yaparlar veya akıllarında ne var bilemiyorum. Dediğim gibi buna sadece Kabraxis cevap verebilir.Buna yakın bir şey gelme ihtimali mi doğdu yoksa ?
Askerlerin marş anında ördek sürüsü gibi pıtıpıtı ayak sesi çıkarması yerine daha ordu etkisi verecek bot/postal sesi, ordunun büyüklüğünü belli edecek seviyede ses şiddeti, arka tarafta da zincir sürtmesi, at kişnemesi gibi ambiyans sesleri vs gibi şeyler.
Aynı zamanda yine o eklediğim konuda savaş anındaki ambiyans da tartışıldı biraz. Şu videoyu basitçe analiz ettik mesela,
Burada Total War sesleri bire-bir şekilde yansıtmıyor. Yani X askeri Y'ye vurduğu zaman çalmıyor sadece sesi. Belli başlı savaş ambiyansları hali hazırda mevcut ve arkaplana bunu yedirerek savaşın "şiddetini" daha iyi hissettiriyor kişilere. X askeri Y'ye vurduğu zaman yine ses çalıyor fakat aynı zamanda X askerinin birliğinin sayısı v Y askerinin birliğinin sayısı şeklinde katergorilenmiş o savaş sesini de çalıyor. Böylece sen odaklanmasan bile yan tarafta çok şiddetli bir savaş olduğunu duyuyorsun. Bu tarz bir şey eklenirse gerçekten savaşın kalitesini arttırır. - en azından ses anlamında Ve yapılması şuanki sistem içinde bile aslında imkansız değil. Hatta nispeten basit bile denebilir fakat zaten kafalarında bununla alakalı bir değişim varsa mevcut sisteme zaman harcamaları anlamsız olur.
Bu tamamlanabilirse bir de şehir atmosferine el atarsa Kabraxis iyi olur zira şehirlerin bazılarında atmosfer sesi çok arkaplanda kalıyor, duyulmuyor bile neredeyse. O kalabalık şehir sesini hissetmiyorsun. Bir de yine şehirde konuşma animasyonu olan npclere basit de olsa bir diyalog sesi eklenmesi lazım. Gerçi şehirlere workshop almak dışında girilmediği için pek önem arz etmiyor olabilir.
Bu arada 1.6.0 içinde şehir menü geçişlerinde ses eklenmiş. Bunlar da güzel eklentiler - zaten oyun onuncu saatten sonra menü tıklama oyununa döndüğü için en azından bi sesini duyuyoruz şehirlerin.
Bunları söylemekten, anlatmaktan inanılmaz sıkıldım... Keşke azıcık dinleseler.fakat bir ülkeyi yönettiğin zaman hala sağda solda gezen çapulcuları senin öldürmen, inleri senin basman gerekiyorsa o zaman sıkıntı var. Mesela çapulcu örneğine bakarsak, hiçbir kral 200 askeri ile 30 çapulcuyu öldürmek için savaşa girmez.
10 yıla çıkarTeoriyi attım fırına, ekmeğini isteyen çıkarsın ?
''köpek kaplaması''şuan başka şeyle meşgulüz ama daha sonra neden olmasın
@Bloc daha iyi bilir fakat şahsen developerları diğer projelere aktarmaya uzun süre önce başladıklarını düşünüyorum, 4-5 aydır üniversite sınavına hazırlanmak için forumu vs. bırakmıştım geri döndüm ve gelen updateler hem daha yavaş gelmeye başlamış hem 2020de gelen bazı updatelerden daha küçük.
Büyük güncelleme falan bekleme kanka gelmeyecek. Gelen yine unutulacak. Bu oyunun gelişmesini engelleyen başka unsurlar var şirket içinde ben ona kanaat getirdim.Yani ne demek bu hocam? Büyük bir güncelleme mi gelir sizce?
Bir kaç çalıştıkları özellikler var biliyorsunuz savaş haritası, kale içi savaşları vs. bunlar geldikten sonra daha fazla yeni özellik beklemek doğru olmaz bence. Ama dediğim gibi Bloc daha iyi bilir, benim tahminimce çalışanları Bannerlorddan çekip artık DLC mi yapıyorlar yeni oyun mu yapıyorlar o projeye veriyorlar. Sci-fi proje vardı bir tane.Yani ne demek bu hocam? Büyük bir güncelleme mi gelir sizce?
böyle bir şey varsa ve ileride ortaya çıkarsa, tw'nin yaptığı hiçbir oyun ve dlc'yi satın almam, çevremdeki insanlara da aldırtmam. ellerindeki oyunu adam edicekleri yerde gidip başka işlerle meşgullerse büyük bir oyuncu topluluğunu kaybederler, ki zaten şu rezil süreçle bile bir çok kişiyi kaybettiler. bunu da yaparlarsa iyice tüy dikerler artık.benim tahminimce çalışanları Bannerlorddan çekip artık DLC mi yapıyorlar yeni oyun mu yapıyorlar o projeye veriyorlar. Sci-fi proje vardı bir tane.
Kesinlikle var zaten bu, taleworlds sitesinde iş ilanları kısmına giderseniz (career) orada duyurulmamış bir proje için bir sürü iş ilanı var. Hikaye/lore için yazar vs. arıyorlardı geçenlerde ve bir iş ilanının altında sci-fi tutkusu tarzında bir bonus artı vardı. Geçenlerde boş vaktim olmuştu, bayağı altını kazmıştım akşam buraya atmaya çalışırım bulduklarımı.böyle bir şey varsa ve ileride ortaya çıkarsa, tw'nin yaptığı hiçbir oyun ve dlc'yi satın almam, çevremdekilere insanlara da aldırtmam. ellerindeki oyunu adam edicekleri yerde gidip başka işlerle meşgullerse büyük bir oyuncu topluluğunu kaybederler, ki zaten şu rezil süreçle bile bir çok kişiyi kaybettiler. bunu da yaparlarsa iyice tüy dikerler artık.
Öncelikleri arasında değildir yoksa yaparlar, tüm kalbimle güveniyorum geliştirici ekibe.Bunları söylemekten, anlatmaktan inanılmaz sıkıldım... Keşke azıcık dinleseler.
TW bu sorulara vereceği cevabı ben söyleyeyim:
"Bu bir oyun, fazla detaya gerek yok." kesinlikle fazla ve kafa karıştırıcı detay diye başlarından savacak bir cümle kuracaklardır. Bunlara aşırı detay gözüyle bakmalarından, oyunu basitleştirmelerinden inanılmaz soğudum. soğudum. soğudum...
Tam sürüm çıkmadan yeni projeye geçirmeleri çok saçma bir şey nedense inanmıyorum bu olaya ? aceleleri yok ki bannerlordu o kadar bekledik ea olarak çıkardılar. o proje biraz daha kenarda dursun yav ?Developerları diğer projeye geçirmeyi diyorsanız onun için 2 dayanağım var sadece, dediğim gibi updatelerin daha yavaş olması ve daha küçük olması. 2. olarak bir tane developer sizin çok yakında göremeyeceğiniz başka bir projeye geçirdiler beni tarzında bir şey yazmıştı. Dediğim gibi akşam daha detaylı anlatabilirim