Malloc flag'i memory allocation anlamına geliyor o da RAM noktasında ne kadar bellek reserve etmek istediğini belirtiyor. Sistem dediğin zaman sistemde ne varsa yolla şeklinde işliyor engine içinde büyük ihtimalle. Ne kadar iyi sistemin varsa o kadar iyi olur haliyle.
-heapsize olarak da 1MB belirtiliyor ki genelde 8G RAM için ideal olan. Meraklısına diğer heapsize'lar şu şekilde:
- 4 GB -heapsize 524288
- 6 GB -heapsize 786432
- 8 GB -heapsize 1048576
- 12 GB -heapsize 1572864
- 16 GB -heapsize 2097152
- 24 GB -heapsize 3145728
- 32 GB -heapsize 4194304
İşin matematiği zaten basit = ( RAM GB * 12
* 1024
Neyse konuya dönersek,
Bir köy saldırısında şöyle saçma bir hataya denk geldim. Köy evinin içinde halka kurmaya çalıştıkları için ve askerlerin pathfinding duvarlara yürüdüğü için savaş normalin iki katı sürdü ve botların saçma hareketleri çok göze battı ( bahçe duvarının etrafından dolaşamıyor olmaları gibi )
@MArdA TaleWorlds Bu tarz şeyleri raporlamak gerekiyor mu? Veya bunları post olarak atabileceğimiz bir yer var mı? Hepsi için konu oluşturmak saçma olur gibi.
Haritanın adını bilmiyorum
ama eşgalini aldım bulması zor olmasa gerek. Mümkünse buradaki point of interesti kaydırmak gerekiyor gibi veya spawn çizgisinin değişmesi gerekiyor.
Bunun dışında bazı haritalarda sıkıntılar var performans açısından. Çoğunlukla bu haritanın outer terrain güzel gözüksün diye çevreye çok sık ağaç konulması ile alakalı. Uzakta bile olsalar performansa inanılmaz etki ediyor. Ağaçlardan kaynaklandığını bilme sebebim ise ağaçların yoğun olduğu tarafa bakınca FPS düşmesi. Yeni haritalar yapılacağını biliyorum o yüzden şu an eldeki haritalar çok önemli değil ama ilerleyen zamanda gelecek haritalar için mümkünse performansı öldürmeyecek haritalar ayarlansın veya uzakta ve asla ulaşamayacağımız ağaçlar için yüksek polygona sahip ağaçlar değil düşük kalite ağaçlar kullanılsın