Bu bağlantıda Chi2 ve Bannerlordun gelecek olan mp haritasını kıyaslamaya çalıştım. Her ne kadar kaba bir kıyaslama olsa da Bannerlordun yeni haritasına olması gerektiğinden fazla alan vermiş olabilirim. Fazla büyük bir harita olacağını sanmıyorum.
Büyüklük dışında, kademeli ilerletme, Chi'nin haritasında çok daha mümkün gözüküyor.
Bannerlorddaki mevcut alan ele geçirme sistemi(son zamanlarda oynamadım degismiş olabilir); aynı anda birden fazla alanı almaya imkan tanıyor diye biliyorum. Bence ya sırayla(önceki alan alınmadan diğer alanların alınamaması) alan ele geçirme olmalı yahut, öncelikli alanı almadan alınan diğer alanların; çok ama çok daha kolay kaybedilebilmesi(saldıran takım için) sağlanmalı.
Böyle olursa, kademili ilerleme; harita yapısı çok uygun olmasa bile sağlanabilir.
Kademeli ilerleme; harita içerisinde hareket özgürlüğü sunulması gereken oyunculara, genel ilerleyişte ölçüt sunar. Kademeler; çatışmanın yoğunlaşması ve koordinasyonu pekiştirir, bu yüzden gereklidir bence.. (özgürlük kısıtlansın, kalelere tek bir akıştan girilsin vs demiyorum, bu farklı kapıya çıkar, tam tersine boğar eğlenceyi. saldıran takım da savunan takım da çok farklı yollardan, farklı şekillerde kazanmak için oynayabilmeli; eğlenerek. )
Bu arada umarım, yeni mp haritasının o sol köşesindeki büyük/ana binanın çatısına/ara katlarına-balkonlarına vs çıkabiliriz. Tüm kulere + ana binalara çıkılmadıktan sonra, buralarda kuşatma silahları kullanamadıktan sonra, büyük haritaya geniş yayılımlı ve çok sayıda yerleşme koymadıktan sonra; yeni harita sadece farklı bir detay çalışmasını, ışıklandırma deneyimini sunuyor. Zaten mp'ye çok önemli bazı sistemler lazım onların geleip gelmeyeceği de muallak. Zengin mp haritaları-sistemleri-modları görmemiz gerek.