batuhanduman
Oyunun bir yıl önce çıkmasına 16 gün kaldı. Warband da olan bannerlord da olmayan özellikler ve daha bir çok eklenmesi gereken şey var. En başta bunlar eklendikten sonra tekrar bı bugfix ve dengeleme süreci olacak. Bir senede tam sürüm görmek anlaşılan hayal oldu. Çarşamba günü bir post açıldı yabancı forumda çok güzel yol haritası hazırlamış.Oyun içerisinde bir kaç şeyin eksikliğini çekiyorum artık :
Oyun da yönetim biçimleri, ünvanlar artık yerine oturtulmalı, kültür ve siyasi yapı altında devlet yasaları gruplandırılmalı, tam olarak uygulanması veya kaldırması (halk, senato/meclis veya derebeylerin bunlara karşı olumlu/olumsuz geri dönüşleriyle) hissettirmeli.
Örnek : Ben kuzeyli bir Kral olarak gidip imparatorluk kanunlarından kültürel yapıma en ters olan ama bana ayrıcalık sağlayan bir kanunu onaylatıp geçirirsem karşılığında hoşnut olmayan beyler veya halk ile uğraşmak zorunda kalmak isteyebilirim. İşte özellikle karakterlerin kazandığı onur, cesaret, kurnazlık gibi kişisel olgular buralardan rahatlıkla kazanılabilir.
İkincisi ise artık derebeylerin tek tip bir asker ağacı kullanmasının asgari düzeye indirilmesi, her derebeyin kendi spesifik askeri ağacına sahip olması şart.
İmparatorluk asker ağacı konusunda çeşitlendirilmese de olur lakin derebeylik sisteminde olan haneler Krallık hanesinin askerlerini kullanmamalı, mesela Kral'ın ordusu düzenli birliklerden oluşabilirken benim kalem veya şehrim sahil bölgesinde olduğu için askerlerim daha çok denizden gelebilecek tehditlere göre şekillenmeli veya dağlık bir bölgedeysem oraya göre şekillenmeli, yani kültür içinde kültürü, coğrafya içinde koşullar oturtulmalı böyle şeylerle.
3. Eksiklik şehir, kale veya köy projelerinin daha etkili bir sisteme sahip olması. Şuan ki hali ile pasifin de pasifi gibi duruyor.
Biliyorsunuz ki Game of thrones de Kings landing şehrini koruyan altın pelerinli bir çeşit polis birliği var, bu tarz birimleri spesifik binalar ile üretebilmeliyiz, şehir garnizonuna hangi tip asker üreteceğimize ve ne kadar bütçe ayıracağımıza dair detaylar sunan yapılar eklenebilir.
Sivil binalar da yine din/kültür etkileri ile halkı etkikeyebileceğimiz bir odak noktası olabilir.
Ekonomik binalar ile vergi/bankacılık foksyonları getirilebilir mesela.
Daha da önemlisi biz bu binaları görmeli ve bunlarda yaşanabilecek rutinleri görebilmeliyiz.
Benim gözümde oyunu eksik hissettiren en temel şeyler bunlar, umarım hiç olmazsa aralarından birisini tam sürümle görebiliriz
https://forums.taleworlds.com/index...cess-roadmap-ready-for-you-taleworlds.440590/