Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

Users who are viewing this thread

Beta'ya gelen son hotfixten. Diyaloglarda kişinin karakterine göre çeşitlilik görebileceğiz artık. Buna koddaki bir hata sebep oluyormuş ve düzeltilince artık konuştuğumuz lord zalimse ona göre merhametliyse ona göre onurluysa ona göre cümleler kurabilecekmiş. Hotfix'le gelmesine rağmen feature değerinde bir düzeltme.
Harbi mi? Baya önemli bir özellik çünkü bu, emin miyiz geldiğinden :razz:
 
Harbi mi? Baya önemli bir özellik çünkü bu, emin miyiz geldiğinden :razz:
Özellik zaten varmış ancak karakterlerin diyalog havuzundan söyleyebilecekleri diyalogları seçme sistemindeki sayılarda bir problem varmış, o düzeltilmiş. O sayıların eski hali izin vermiyormuş diyalog çeşitliliğine ve hep aynıları çıkıyormuş.

Kaynak aşağıda:
I didn't build the system and may have misunderstood some bits and pieces so take this with a grain of salt.

My understanding is that various conversation lines (f.e. the spouse strings) are tagged and these tags have weights. Tags themselves either require or prohibit (depending on whether they are weighed positive or negative) a particular condition - so f.e. if a dialogue has a positive cruel tag only cruel characters will use it. Weights, in turn, are used to find the most appropriate line (highest weight) out of a pool of possible lines. Very simply put, they are what makes a spouse go with "My Husband/Wife" instead of "Captain". Both are possible, one is more appropriate.
 
Beta'ya gelen son hotfixten. Diyaloglarda kişinin karakterine göre çeşitlilik görebileceğiz artık. Buna koddaki bir hata sebep oluyormuş ve düzeltilince artık konuştuğumuz lord zalimse ona göre merhametliyse ona göre onurluysa ona göre cümleler kurabilecekmiş. Hotfix'le gelmesine rağmen feature değerinde bir düzeltme.
Bu şuan çalışıyor mu?
 
Mexxico dün sabah yabancı forumda "1.5.8'in texture sorunu 1.5.9'un betaya çıkmasını engelliyor, elimizi ayağımızı bağlıyor" yazmış
 
Back
Top Bottom