Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

Users who are viewing this thread

Modlama araçlarıyla ilgili toplulugun isteklerinden bir kısmı giderilmiş
Mount & Blade II: Bannerlord Modding Kit now has a "Beta" version which can be enabled in the same way you enable "Beta" for our base game. IMPORTANT: The base game version must match with the modding kit version in order to work properly. For example, if you have your base game on the latest Beta, then you must also switch the modding kit to the latest beta. You can enable beta by right-clicking on Mount & Blade II: Bannerlord Modding Kit in your Steam library -> Properties -> BETAS -> Select the beta from the dropdown menu.

We've added 3 skeletons (human, horse, camel) to the latest Modding Kit Beta. You can find them in the "ROOT/modding_resources/skeletons" folder.
 
Sağlam iki ayaklı bir ustalık sistemi gelsin, zaten koordinasyon da rol kabiliyeti de bireysel benimseme ve katkı da artar.

VSFf5.png


Buradaki istatistiksel görselde, aralık başlarında gözükenden çok daha fazla olumlu dönüşün seyri için, güzel bir güncellemeye ihtiyaç var:
nMq51.png

Hatta kalp ritmini takip eden elektronik bir sistemin görseli gibi düşünün, her bir güncelleme o kadar elektrik aldırmalı ki, kalbin attığı gözüksün. Bannerlordu yaşatalım...
yeni fotoğrafı oyunun çok güzelmiş beğendim
------------------
mexxiconun attığı 2 postta yeni ve güzel haberler var.

Lordların ölüm şansını azaltmak için sorulmuş bir soru: Bir programmer değilim ama kodlardan 10 sayısını 2 ile değiştirmek çok mu zor?

Yes, it (reducing probability) is something very basic and easy. Problem is I am far to these parts, first I need to find owner of code & design and second after this is changed (reduce to 2%) and dying is added to simulations also I need to do several tests if it is breaking something new (snowballing tests, counting lords) in long term 20-30 year tests. Anyway we can use this mechanic (npcs dying also at simulations) to slow down lord / clan inflation also. So it will be something good for game's balance because now we are creating new clans with rebellion feature.

These are nothing delaying 1.5.6 by the way. 1.5.6 is currently being tested by test team. These changes are already added, these small code changes are already done. Probably there will be questions about date, unfortunately I have no information about 1.5.6 date. If I get any info I will share.

Also we did several works / tests / calculations with @Blood Gryphon one week ago about war & peace, I gave him data and he helped me analsysed it and prepaired very useful tables. I will share their results soon. One new good news is I suggested showing reasons of war / peace votings to player and it is approved. So we will be showing why a voting is started by a clan about war / peace probably 2 patches later. It will be something like "We should declare war aganist X because we have stronger armies compared to them and we can enlarge our territories" or "We should make peace aganist X because currently we are at war aganist several enemies". Of course there will be 4-5 different war & peace reasons with better wording & grammer.

Evet, şansı düşürtmek çok temel ve basit. Sorun ben bu kısımlara çok uzağım, öncelikle kodun sahibini ve dizaynını bulmalıyım (burada sahip derken kodu yazan kişiyimi kastetmiş yoksa hataya sebep olan kodun kökünü mu pek anlayamadım) 2. bunlar değiştikten sonra (%2 ye düşürüldükten sonra) ve ölüm simülasyonlara eklenince (şu an lord ölümleri simüle savaşlarda olmuyor yani lordlar sadece sizinle savaşırken ölüyor) bunlar yeni şeyleri (kartopu etkileri, lord sayıları) kırıyor mu diye 20-30 yıllık testler yapmalıyım. Her neyse, bu mekaniği (npclerin simüle savaşlarda ölmesi) lord/klan enflasyonunu yavaşlatmak için kullanabiliriz. Yani oyunu dengelemek için iyi olacak çünkü şu an isyanlar özelliği ile yeni klanlar kuruyoruz.

Bu arada bunlar 1.5.6yı ertelemiyor. 1.5.6 şu an test takımı tarafından test ediliyor. Bu değişiklikler zaten eklendi, bu küçük kod değişiklikleri zaten yapıldı.Büyük ihtimalle 1.5.6nin yayınlanma tarihi ile ilgili sorular gelecek, ne yazık ki bir bilgim yok. Eğerbir bilgi alırsam paylaşacağım.

Ayrıca, bir hafta önce Blood Grypon adlı kullanıcı ile barış ve savaşlar hakkında bazı testler ve hesaplamalar yaptık. Ben ona verileri verdim o verileri analiz etti ve çok kullanışlı tablolar hazırladı. Onların sonuçlarını yakında paylaşacağım. İyi bir haber ise barış ve savaş oylamalarının sebebini oyuncuya göstermeyi teklif ettim ve kabul edildi. Yani bir klanın neden savaş veya barış için oylama açtığını büyük ihtimalle 2 güncelleme sonra göstereceğiz. "X'e savaş açmalıyız çünkü ordularımız onların ordularına göre daha güçlü ve toprak kazanabiliriz" veya "X ile barışmalıyız çünkü şu an başka düşmanlar ile savaştayız" gibi olacak. Tabiki 4-5 farklı barış veya savaş sebebi olacak, daha iyi gramer ve daha iyi kelimeler kullanılarak yazılmış.

------------

Üstteki yazdığıma biri yanıt vermiş "Onu önerdiğin için sana ne kadar teşekkür etsek azdır" demiş şu savaş barış sebeplerine

It will be something I need to spend about 1 week (probably at January) to find out most suitable reason but I think it will add so much sense to game. So spending 1 man's 1 week is not big deal for that feature. Also probably one UI guy's 2-3 days also for showing these reasons at voting menu (not sure if this will be selected as final decision but seems best for now imo).

Also at January I will also work on micro management for your clan members.

En uygun sebepleri bulmak için 1 hafta harcamam gerekecek bir şey olacak (büyük ihtimalle ocakta) fakat oyuna çok daha fazla mantık ekleyeceğini düşünüyorum. Yani bir kişinin 1 haftası öyle bir özellik için büyük bir olay değil. Ayrıca büyük ihtimalle arayüzle uğraşan bir kişinin oylama ekranında sebepleri göstermek için 2-3 günü gerekecek (son karar bu mu seçilecek kesin bilmiyorum ama şu an için en iyisi gibi görülüyor bence)

ayrıca Ocakta klan üyelerini detaylı kontrol etme özelliği üzerine çalışacağım (güzel bir özellik olacağın düşündüğüm için kırmızıyla yazdım)
 
yeni fotoğrafı oyunun çok güzelmiş beğendim
------------------
mexxiconun attığı 2 postta yeni ve güzel haberler var.

Lordların ölüm şansını azaltmak için sorulmuş bir soru: Bir programmer değilim ama kodlardan 10 sayısını 2 ile değiştirmek çok mu zor?



Evet, şansı düşürtmek çok temel ve basit. Sorun ben bu kısımlara çok uzağım, öncelikle kodun sahibini ve dizaynını bulmalıyım (burada sahip derken kodu yazan kişiyimi kastetmiş yoksa hataya sebep olan kodun kökünü mu pek anlayamadım) 2. bunlar değiştikten sonra (%2 ye düşürüldükten sonra) ve ölüm simülasyonlara eklenince (şu an lord ölümleri simüle savaşlarda olmuyor yani lordlar sadece sizinle savaşırken ölüyor) bunlar yeni şeyleri (kartopu etkileri, lord sayıları) kırıyor mu diye 20-30 yıllık testler yapmalıyım. Her neyse, bu mekaniği (npclerin simüle savaşlarda ölmesi) lord/klan enflasyonunu yavaşlatmak için kullanabiliriz. Yani oyunu dengelemek için iyi olacak çünkü şu an isyanlar özelliği ile yeni klanlar kuruyoruz.

Bu arada bunlar 1.5.6yı ertelemiyor. 1.5.6 şu an test takımı tarafından test ediliyor. Bu değişiklikler zaten eklendi, bu küçük kod değişiklikleri zaten yapıldı.Büyük ihtimalle 1.5.6nin yayınlanma tarihi ile ilgili sorular gelecek, ne yazık ki bir bilgim yok. Eğerbir bilgi alırsam paylaşacağım.

Ayrıca, bir hafta önce Blood Grypon adlı kullanıcı ile barış ve savaşlar hakkında bazı testler ve hesaplamalar yaptık. Ben ona verileri verdim o verileri analiz etti ve çok kullanışlı tablolar hazırladı. Onların sonuçlarını yakında paylaşacağım. İyi bir haber ise barış ve savaş oylamalarının sebebini oyuncuya göstermeyi teklif ettim ve kabul edildi. Yani bir klanın neden savaş veya barış için oylama açtığını büyük ihtimalle 2 güncelleme sonra göstereceğiz. "X'e savaş açmalıyız çünkü ordularımız onların ordularına göre daha güçlü ve toprak kazanabiliriz" veya "X ile barışmalıyız çünkü şu an başka düşmanlar ile savaştayız" gibi olacak. Tabiki 4-5 farklı barış veya savaş sebebi olacak, daha iyi gramer ve daha iyi kelimeler kullanılarak yazılmış.

------------

Üstteki yazdığıma biri yanıt vermiş "Onu önerdiğin için sana ne kadar teşekkür etsek azdır" demiş şu savaş barış sebeplerine



En uygun sebepleri bulmak için 1 hafta harcamam gerekecek bir şey olacak (büyük ihtimalle ocakta) fakat oyuna çok daha fazla mantık ekleyeceğini düşünüyorum. Yani bir kişinin 1 haftası öyle bir özellik için büyük bir olay değil. Ayrıca büyük ihtimalle arayüzle uğraşan bir kişinin oylama ekranında sebepleri göstermek için 2-3 günü gerekecek (son karar bu mu seçilecek kesin bilmiyorum ama şu an için en iyisi gibi görülüyor bence)

ayrıca Ocakta klan üyelerini detaylı kontrol etme özelliği üzerine çalışacağım (güzel bir özellik olacağın düşündüğüm için kırmızıyla yazdım)
Gerçekten güzel haberler bunlar özellikle kırmızıyla belirttiğin özellik hoşuma gitti, umarım güzel bir kontrol etme mekaniği olur.
 
Mbnin son twiti gözüküyor ama silindi diyor. Twitteki link ise açılmıyor. Twiter bozuk bu ara sanırım..

Bir şey yazcaktim tam kursağımda kaldı.
Duzeldi, link de açılıyor.
 
Last edited:
Oyunun Beta'daki gelişimi hızlı ve güzeldi aslında. Ofis ortamıyla farklılıklar olduğu buradan çok kolay bir biçimde çıkarılabilir. Oyunun şu anki konumu uzaktan çalıştıklarını ve türlü zorluk yaşadıklarını bilsem de beni tatmin etmiyor o ayrı durum ama geliştirici açıklamalarında defalarca ekleyeceklerini söyledikleri çok güzel mekanikler var. Belki iki yıl daha bekleriz onu bilemem ama son üründen herkesin tatmin olacağını düşünüyorum. Hanlara birçok yenilik getirileceği söylenmişti ki bu bile heyecanlanmak için bir sebep aslında (Türkçe bir yayında söylenmişti ama hangi kanalda söylendi şu an hatırlamıyorum)
 
Çok keyifli ya :grin:
Hava durumu bülteni takip eder gibi burayı takip ediyorum "SteamDb hareketli bahisler basılsın" vb. muhabbetleri çok hoşuma gidiyor. Özellikle aktif olmayan biri için ayrı bir keyif. 5 dakika önce güncelleme tahminlerini okurken birkaç sayfa sonra hotfix geldiğini görmek ve hüzünlenmek... 3. taraf olarak takip edince komedi, işin içinde olup beklentiye girince trajedi olan oyundur Bannerlord...
Bu ben :razz:

CD Projekt Red Taleworldsden büyük olsa da Ubisoft değil
CD Project Red Ubisoft'dan daha büyük, hatta Avrupa'nın en büyüğü :razz:
 
CD Project Red Ubisoft'dan daha büyük, hatta Avrupa'nın en büyüğü :razz:
Stoklardan dolayı böyle, CDPRa olan ilgi çok daha fazla Ubisofta olan ilgiden market olarak. Firma büyüklüğü olarak Ubisoft CDPRın 20 katı falan :grin: Ciddiyim, CDPR sadece 1 ofisli bir şirket. Çok büyük bir TaleWorlds gibi düşünün. Ubisoftun 10-20 tane alt ofisi var. 18 binden fazla çalışanı var. CDPRın 1000-1500 arası

edit, şimdi baktım 3 stüdyosu varmış CDPRın 1 değil
 
Last edited:
Stoklardan dolayı böyle, CDPRa olan ilgi çok daha fazla Ubisofta olan ilgiden market olarak. Firma büyüklüğü olarak Ubisoft CDPRın 15 katı falan :grin: Ciddiyim, CDPR sadece 1 ofisli bir şirket. Çok büyük bir TaleWorlds gibi düşünün. Ubisoftun 10-20 tane alt ofisi var. 15 binden fazla çalışanı var. CDPRın 1000-1500 arası
1111 Kişi ile en az 300 milyon dolara yapıldı yinede oyun, az değil bence.
 
yeni fotoğrafı oyunun çok güzelmiş beğendim
------------------
mexxiconun attığı 2 postta yeni ve güzel haberler var.

Lordların ölüm şansını azaltmak için sorulmuş bir soru: Bir programmer değilim ama kodlardan 10 sayısını 2 ile değiştirmek çok mu zor?



Evet, şansı düşürtmek çok temel ve basit. Sorun ben bu kısımlara çok uzağım, öncelikle kodun sahibini ve dizaynını bulmalıyım (burada sahip derken kodu yazan kişiyimi kastetmiş yoksa hataya sebep olan kodun kökünü mu pek anlayamadım) 2. bunlar değiştikten sonra (%2 ye düşürüldükten sonra) ve ölüm simülasyonlara eklenince (şu an lord ölümleri simüle savaşlarda olmuyor yani lordlar sadece sizinle savaşırken ölüyor) bunlar yeni şeyleri (kartopu etkileri, lord sayıları) kırıyor mu diye 20-30 yıllık testler yapmalıyım. Her neyse, bu mekaniği (npclerin simüle savaşlarda ölmesi) lord/klan enflasyonunu yavaşlatmak için kullanabiliriz. Yani oyunu dengelemek için iyi olacak çünkü şu an isyanlar özelliği ile yeni klanlar kuruyoruz.

Bu arada bunlar 1.5.6yı ertelemiyor. 1.5.6 şu an test takımı tarafından test ediliyor. Bu değişiklikler zaten eklendi, bu küçük kod değişiklikleri zaten yapıldı.Büyük ihtimalle 1.5.6nin yayınlanma tarihi ile ilgili sorular gelecek, ne yazık ki bir bilgim yok. Eğerbir bilgi alırsam paylaşacağım.

Ayrıca, bir hafta önce Blood Grypon adlı kullanıcı ile barış ve savaşlar hakkında bazı testler ve hesaplamalar yaptık. Ben ona verileri verdim o verileri analiz etti ve çok kullanışlı tablolar hazırladı. Onların sonuçlarını yakında paylaşacağım. İyi bir haber ise barış ve savaş oylamalarının sebebini oyuncuya göstermeyi teklif ettim ve kabul edildi. Yani bir klanın neden savaş veya barış için oylama açtığını büyük ihtimalle 2 güncelleme sonra göstereceğiz. "X'e savaş açmalıyız çünkü ordularımız onların ordularına göre daha güçlü ve toprak kazanabiliriz" veya "X ile barışmalıyız çünkü şu an başka düşmanlar ile savaştayız" gibi olacak. Tabiki 4-5 farklı barış veya savaş sebebi olacak, daha iyi gramer ve daha iyi kelimeler kullanılarak yazılmış.

------------

Üstteki yazdığıma biri yanıt vermiş "Onu önerdiğin için sana ne kadar teşekkür etsek azdır" demiş şu savaş barış sebeplerine



En uygun sebepleri bulmak için 1 hafta harcamam gerekecek bir şey olacak (büyük ihtimalle ocakta) fakat oyuna çok daha fazla mantık ekleyeceğini düşünüyorum. Yani bir kişinin 1 haftası öyle bir özellik için büyük bir olay değil. Ayrıca büyük ihtimalle arayüzle uğraşan bir kişinin oylama ekranında sebepleri göstermek için 2-3 günü gerekecek (son karar bu mu seçilecek kesin bilmiyorum ama şu an için en iyisi gibi görülüyor bence)

ayrıca Ocakta klan üyelerini detaylı kontrol etme özelliği üzerine çalışacağım (güzel bir özellik olacağın düşündüğüm için kırmızıyla yazdım)
Bunların hepsi harika haberler,tam sürümde oyun cidden harika olucak gibi
 
Ben kendime şu soruyu sormaya başladım, bir Mount & Blade oyunu taş çatlasa ne kadar kötü olabilir :grin:
Ne kadar iyi olabilir sorusunu sormak daha doğru geliyor bana. Buradaki çoğu insanın kızmasının sebebi potansiyelin farkında olmaları. Bu potansiyelin çok altında kaldılar ve verilen sözler zamanında yerine getirilemedi. Yoksa oyun bomboş olsa da 70-80 saat oynanabilecek düzeyde.
 
Ne kadar iyi olabilir sorusunu sormak daha doğru geliyor bana. Buradaki çoğu insanın kızmasının sebebi potansiyelin farkında olmaları. Bu potansiyelin çok altında kaldılar ve verilen sözler zamanında yerine getirilemedi. Yoksa oyun bomboş olsa da 70-80 saat oynanabilecek düzeyde.
Evet cevap bu büyük ihtimal, çok kötü olsa bile oynanır. Asıl üzen şey harcanan potansiyel
 
Back
Top Bottom