Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

Users who are viewing this thread

i krallığa savaş açıyorum kervanıma baktım o topraklar içinden geçip gideceği yere varmaya çalışıyo
Bir ara 'kervana eşlik et' görevi aldım 'ocs hall' dan 'ortysia' ya gidiyordu, yolda savaşta olduğu batanya ordusu ile karşılaştı, geri döndü, bi daha denedi olmadı geri döndü bi daha denedi falan orduyu geçmeyince rotayı 'jaculan' a çevirdi. Çok hoşuma gitmişti, içinde olduğu duruma göre kendini güncelleyebildi. Ama dediğin gibi bir tehdit görmedikçe savaşta olunan bölgelere giriyor hala, tehdit kervandan hızlı olursa da geri dönmek için geç olabiliyor. Onun için savaşta olunan kralliklardan uzak durma gibi bir şeyler olabilir. Her kervan için olmasa da sadece oyuncu için olsa yine iş görür bence.
 
Bir ara 'kervana eşlik et' görevi aldım 'ocs hall' dan 'ortysia' ya gidiyordu, yolda savaşta olduğu batanya ordusu ile karşılaştı, geri döndü, bi daha denedi olmadı geri döndü bi daha denedi falan orduyu geçmeyince rotayı 'jaculan' a çevirdi. Çok hoşuma gitmişti, içinde olduğu duruma göre kendini güncelleyebildi. Ama dediğin gibi bir tehdit görmedikçe savaşta olunan bölgelere giriyor hala, tehdit kervandan hızlı olursa da geri dönmek için geç olabiliyor. Onun için savaşta olunan kralliklardan uzak durma gibi bir şeyler olabilir. Her kervan için olmasa da sadece oyuncu için olsa yine iş görür bence.

Evet durum dediğiniz gibi. Kervan yolda giderken bir tehditle karşılaşırsa hemen tüm planını değiştirmiyor. Tehditten kaçıyor ve bir süre aynı yere gitmeyi yine de istiyor. Dolayısıyla bir süre git gel hareketi yapıyor ve tehditin durumu değişmiyorsa bir süre sonra planını değiştiriyor. Eğer o sırada kendisinden hızlı işsiz (savaşta vs olmayan) bir tehdit oralardan geçerse kervana saldırabilir. Kervanlar zaten düşman olduğunuz krallıkların şehirlerine gitmiyor ancak düşman topraklarına girebilir. Belki ileride şu krallığın şehirlerine gitme diye bir diyalog ekleyebiliriz. Muhtemelen bu sıkıntıyı çözer. Ancak oyuncu kervanıyla tekrar konuşup bu emrini kaldırmadığı sürece savaş bitse de bu emri kalıcı olacaktır.
 
Skilller perkler (char system) policyler multiplayer ui silah zırhlar questler (main-yan), diyaloglar ve crafting hariç her yer:smile: Bu saydıklarıma ekstrem durumlar hariç girmiyorum.

Ha tabii bir de combat animasyonlar sesler oyun motoru (motorun ayrı ekibi var zaten) vs bunlara da tabii girmiyorum.
Hocam diyaloglarla ilgili ne söylebilirsin?
Malumun oyunda diyalog yok pek.bunun sebebi halihazırda diyalogların tamamlanmamış olması mı yani hepsini bitirip mi oyuna eklemek istiyorsunuz yoksa ufak ufak bu alanda güncellemeler görmeye başlayabilir miyiz?
Edit:diyaloglar hariç yazıyormuş pardon :smile:
 
Evet durum dediğiniz gibi. Kervan yolda giderken bir tehditle karşılaşırsa hemen tüm planını değiştirmiyor. Tehditten kaçıyor ve bir süre aynı yere gitmeyi yine de istiyor. Dolayısıyla bir süre git gel hareketi yapıyor ve tehditin durumu değişmiyorsa bir süre sonra planını değiştiriyor. Eğer o sırada kendisinden hızlı işsiz (savaşta vs olmayan) bir tehdit oralardan geçerse kervana saldırabilir. Kervanlar zaten düşman olduğunuz krallıkların şehirlerine gitmiyor ancak düşman topraklarına girebilir. Belki ileride şu krallığın şehirlerine gitme diye bir diyalog ekleyebiliriz. Muhtemelen bu sıkıntıyı çözer. Ancak oyuncu kervanıyla tekrar konuşup bu emrini kaldırmadığı sürece savaş bitse de bu emri kalıcı olacaktır.
Peki savaş içinde olduğumuz krallık topraklarına hiç girmeseler?Gerekirse yolu uzatsınlar çünkü savaş içinde bulunduğumuz topraklara bile girmesi 'beni yatıracak bir delikanlı varmı' gibi oluyor. :grin: Böyle birşey yapılır mı beyim?
 
Evet durum dediğiniz gibi. Kervan yolda giderken bir tehditle karşılaşırsa hemen tüm planını değiştirmiyor. Tehditten kaçıyor ve bir süre aynı yere gitmeyi yine de istiyor. Dolayısıyla bir süre git gel hareketi yapıyor ve tehditin durumu değişmiyorsa bir süre sonra planını değiştiriyor. Eğer o sırada kendisinden hızlı işsiz (savaşta vs olmayan) bir tehdit oralardan geçerse kervana saldırabilir. Kervanlar zaten düşman olduğunuz krallıkların şehirlerine gitmiyor ancak düşman topraklarına girebilir. Belki ileride şu krallığın şehirlerine gitme diye bir diyalog ekleyebiliriz. Muhtemelen bu sıkıntıyı çözer. Ancak oyuncu kervanıyla tekrar konuşup bu emrini kaldırmadığı sürece savaş bitse de bu emri kalıcı olacaktır.
Oyundaki düşman krallıklarının soylularını öldürtüp kendi soylularımız sayesinde şu krallığa gitme diyerek orayı çökertmek geldi aklıma direkt, güzel olur.
 
Peki savaş içinde olduğumuz krallık topraklarına hiç girmeseler?Gerekirse yolu uzatsınlar çünkü savaş içinde bulunduğumuz topraklara bile girmesi 'beni yatıracak bir delikanlı varmı' gibi oluyor. :grin: Böyle birşey yapılır mı beyim?

Warband ve Bannerlord’da krallık toprağı kavramı hiç olmadı. Bu evet iyi bir şey değil ama artık değişebilecek bir şey de değil. Yani hangi pozisyon kimin toprağı bilgisi yok veya oyunda kullanılan bir data tema değil. Belki şehirlerine yaklaşma olabilir de o daha karmaşık bir çözüm olur diğerinden. (diğeri : Şu krallığın şehirlerine hiç gitme diyebilmek)
 
Warband ve Bannerlord’da krallık toprağı kavramı hiç olmadı. Bu evet iyi bir şey değil ama artık değişebilecek bir şey de değil. Yani hangi pozisyon kimin toprağı bilgisi yok veya oyunda kullanılan bir data tema değil.
Teşekkürler.Toprak derken şehir ve kaleler çevresini bahsetmiştim.
Belki şehirlerine yaklaşma olabilir de o daha karmaşık bir çözüm olur diğerinden. (diğeri : Şu krallığın şehirlerine hiç gitme diyebilmek)
Bu sorunu tamamen çözüyor başkan.Umarım değerlendirilir.Böyle net cevaplar alabilmek çok iyi oluyor şahsen.Cevaplarınız için TEŞEKKÜRLER. :wink:
 
Last edited:
Teşekkürler.Toprak derken şehir ve kaleler çevresini bahsetmiştim.

Bu sorunu tamamen çözüyor başkan.Umarım değerlendirilir.Böyle net cevaplar alabilmek çok iyi oluyor. şahsen.Cevaplarınız için TEŞEKKÜRLER. :wink:

İşte bunu sağlayabilecek sistemler de oyun bu şekilde toprak bazlı düşünülmeden geliştirildiğinden yani ana tasarım toprak bazlı olmadığından çok zor. Yani A noktasından B noktasına path finding (yol bul) yap diyoruz mesela partiler için bu sistemin içinde ama şu şehirlere yaklaşmadan yol bul gibi sistemler yok ve bunların bu dakikadan sonra eklenmesi de bence mümkün olmaz. Çünkü hem çok pahallı işlemler olur (haritada 120 tane kervan var 1500'den fazla toplam parti var ve bunlar devamlı yol buluyorlar) hem de biraz yüklü büyük bir iş olur böyle bir şey kabul edilmez. Bir de siz şehirlere 15 birim yaklaşmasanız da iki şehir arasında 45 birim olabilir bu durumda yine düşman şehirleri arasından geçer kervanımız. Bu durumda 15 değil 30 tutalım vs diye gittikçe de kervanın yolları iyice daraltılmış olur. Ancak esas sorun dediğim gibi oyun ve harita toprak bazlı hiç düşünülmedi. Başka bir tasarım olsaydı farklı olurdu.

Şunu da ekleyim ben bazen kervan yapıyorum ve oyunu o şekilde açık bırakıyorum. Kervan senede ortalama 50-60 K para getiriyor. Yapım maliyeti 15K. Yani 1 sene bile çalışsa iyi kar ediyorsunuz. Bazen hiç bir şey yapmadan fastforward açık tuttuğum oyunda 10 sene kervan öldürülmemiş oluyor paraya bakıyorum 500K para birikmiş. Aslında kervanlar çok çok güçlü ancak işte düşmanınız çoksa da birinci seneyi tamamlayamadan öldürülebiliyorlar. Zaten bir eksisi illa olmak zorunda. Baktınız kervanınız hep öldürülüyor illa kervan yapacağım diyorsanız nerede öldürüldüğünü bulup sıkıntılı krallıkla barış yapmayı da düşünebilirsiniz.
 
Aslında kervanlar çok çok güçlü ancak işte düşmanınız çoksa da birinci seneyi tamamlayamadan öldürülebiliyorlar.
İyi birliklerden oluşan kervanlarım haydutlar tarafından bir kaç kere saldırıya uğramasına rağmen savaştan galip çıktılar. Kervanların güçlü olması, verdiğim paraya değmesi güzel olmuş. Asker eksiklerini de tamamladilar gibi gördüm. Kendi kendilerine yetebilmeleri güzel.
Benim korkum düşman devletler, onda da değiniz gibi (belki) 'şu şehre gitme' veya 'şu krallığın şehirlerine gitme' diye bir olay olursa genel ticareti etkilemeden kervanlarımızi korumuş oluruz. Tabi başka topraklarda düşman lordlar yine gelip kervanı yok edebilir ama mantıken o kadar da olması lazım.
Ayrıca verdiğiniz cevaplar için teşekkürler, kolay gelsin..
 
İşte bunu sağlayabilecek sistemler de oyun bu şekilde toprak bazlı düşünülmeden geliştirildiğinden yani ana tasarım toprak bazlı olmadığından çok zor. Yani A noktasından B noktasına path finding (yol bul) yap diyoruz mesela partiler için bu sistemin içinde ama şu şehirlere yaklaşmadan yol bul gibi sistemler yok ve bunların bu dakikadan sonra eklenmesi de bence mümkün olmaz. Çünkü hem çok pahallı işlemler olur (haritada 120 tane kervan var 1500'den fazla toplam parti var ve bunlar devamlı yol buluyorlar) hem de biraz yüklü büyük bir iş olur böyle bir şey kabul edilmez. Bir de siz şehirlere 15 birim yaklaşmasanız da iki şehir arasında 45 birim olabilir bu durumda yine düşman şehirleri arasından geçer kervanımız. Bu durumda 15 değil 30 tutalım vs diye gittikçe de kervanın yolları iyice daraltılmış olur. Ancak esas sorun dediğim gibi oyun ve harita toprak bazlı hiç düşünülmedi. Başka bir tasarım olsaydı farklı olurdu.

Şunu da ekleyim ben bazen kervan yapıyorum ve oyunu o şekilde açık bırakıyorum. Kervan senede ortalama 50-60 K para getiriyor. Yapım maliyeti 15K. Yani 1 sene bile çalışsa iyi kar ediyorsunuz. Bazen hiç bir şey yapmadan fastforward açık tuttuğum oyunda 10 sene kervan öldürülmemiş oluyor paraya bakıyorum 500K para birikmiş. Aslında kervanlar çok çok güçlü ancak işte düşmanınız çoksa da birinci seneyi tamamlayamadan öldürülebiliyorlar. Zaten bir eksisi illa olmak zorunda. Baktınız kervanınız hep öldürülüyor illa kervan yapacağım diyorsanız nerede öldürüldüğünü bulup sıkıntılı krallıkla barış yapmayı da düşünebilirsiniz.
Kervan hızlarının diğer partilere göre hızlı olmasıda durumu kurtarıyor tabi ama bazen hız düşmanı oluyor.Tosluyor direk partiye.Kervanlara görüş alanı arttırılmasıda dicem ama kervan ölümsüz oluncada bir anlamı kalmaz tabi.Sanırım 'Bu şehire uğrama' güzel bir emir olabilirdi ama mümkün olmadığını söylediniz.Bütün bunları düşünüp taşınmışsınızdır zaten testler ile.Gelir olarak şehirdeki eşkiya takımlarıylada yağma,gasp partileride kurulabilinirdi şahsen.Madem şehrin kötü adamları belli bir miktar ödeyip bir parti oluşturup bu tür işler yapılabilinir.Köy vs. baskınları,Köyden sığır çalınmalası , Bir han'a baskın gibi gibi ve yakalanma oranı ile savaş açılabilinir veya farklı bir şey.Bakalım tam sürümde bizleri neler bekliyor.Cevaplarınız için tekrar teşekkürler lordum.
 
İyi birliklerden oluşan kervanlarım haydutlar tarafından bir kaç kere saldırıya uğramasına rağmen savaştan galip çıktılar. Kervanların güçlü olması, verdiğim paraya değmesi güzel olmuş. Asker eksiklerini de tamamladilar gibi gördüm. Kendi kendilerine yetebilmeleri güzel.

Evet kervanlar iyi askerlerden oluşuyor genelde. Daha iyi de yapabilirsiniz ek para verip. Ancak ben kervanlar güçlü derken oyun mekaniği olarak güçlü demek istedim. Yani 15K veriyorsunuz karşılığında çok para getiriyorlar. Evet bir de farkettiğiniz gibi savaşta kayıpları olursa onları kendileri şehirlerin tavernasındaki paralı askerlerden recruit ederek tamamlıyorlar zamanla. Ancak o sırada kervan kâr getirmeyebilir veya kârınız azalabilir çünkü para harcıyorlar adam alırken. Ortalama bir kervan senede 50K para getiriyor (günlük 450 gibi) ki ortalama bir kale köyleriyle birlikte senede bile bunun iki katı kadar 100K para getiriyor bir de garnizon gideri koruması vs var. Yani 2 kervan bir kaleye eşit gibi hatta garnizon masrafını düşersek 1 kale 1 kervana eşit gibi. Dolayısıyla kervanların arada saldırıya uğrayıp yok olmaları da normal karşılanmalı. Tamamen risksiz bir yatırım olması kervanları çok overpowered yapar. Oyuncu normal olarak daha fazla hakimiyet istiyor kervan üzerinde ama bizim oyun da bir ticaret oyunu değil sonuçta. Daha fazlasını modlar yapmalı dedim o yüzden ama bazı ufak eklentiler eklenebilir zamanla.

Sanırım 'Bu şehire uğrama' güzel bir emir olabilirdi ama mümkün olmadığını söylediniz.

Yok sadece şu şehre giderken şu şehirlerin yanında geçme mümkün değil şu an için. Çok pahallı bir işlem olur. Ancak şu krallığın şehirlerini hiç bir zaman target alma oralara gidip mal satma eklenebilir. O kolay. Son noktanın X krallığının şehirleri olmaması sağlanacak sadece. Düşünürüz bunu. Ancak dediğim gibi kervanınıza böyle bir emir verdikten sonra siz o emri tekrar kervanla konuşup silmediğiniz sürece savaş barış durumlarınız değişse de o krallığın şehirlerine gitmemeye kervan devam eder. Bunu görebileceğiniz bir ara yüz de eklenmez çok detay olacağı için.
 
Last edited:
Yok sadece şu şehre giderken şu şehirlerin yanında geçme mümkün değil şu an için. Çok pahallı bir işlem olur. Ancak şu krallığın şehirlerini hiç bir zaman target alma oralara gidip mal satma eklenebilir. O kolay. Son noktanın X krallığının şehirleri olmaması sağlanacak sadece. Düşünürüz bunu. Ancak dediğim gibi kervanınıza böyle bir emir verdikten sonra siz o emri tekrar kervanla konuşup silmediğiniz sürece savaş barış durumlarınız değişse de o krallığın şehirlerine gitmemeye kervan devam eder. Bunu görebileceğiniz bir ara yüz de eklenmez çok detay olacağı için.
Beklemedeyiz o zaman başkan.:iamamoron:
 
1-Krallık bütçesi düşünüyor musunuz? Her klan tierına göre belli bir miktarı devlet hazinesine koysa ve ordular bu hazineden kurulsa. Ayrıca ordu kurulurken nüfüz yanında altın da harcansa daha iyi olmaz mı? Hem biraz savaşlar durulmuş olur.
2-Ayrıca ordu kurulurken kral onayı olması gerekiyor bence. Kralla ilişkisi iyi olmayan lordların ordu kurması zorlaşabilir. Nüfüzu basıo emmioğlu toplanın da bir ordu kurak abes geliyor bana.
3-İmparatorlukdaki bazı lordlarda yok senato başkanı gibi ünvanlar var. Bu gibi ünvan ve imtiyazlar bizi bekliyor mu? Oyunun ilk zamanlarında forumda çok yazılıyordu bunlar ama artık emsali kalmadı galiba. @mexxico
 
En iyisi kervanı yollarken oyunun mini mapi karşımıza çıkacak ve biz elimizde kalem ile onun nasıl gideceğini kalemle çizeceğiz :grin:
(Ciddi öneri değildir)
 
2-Ayrıca ordu kurulurken kral onayı olması gerekiyor bence. Kralla ilişkisi iyi olmayan lordların ordu kurması zorlaşabilir. Nüfüzu basıo emmioğlu toplanın da bir ordu kurak abes geliyor bana.
Özellikle ordu kurulduğundan ne amaçlı olduğu seçim olarak krala verilmesi lazım.Köy yağmaları , Düşman şehirleri civarları dolaşılması , X şehir ve X kale fethi yapılsın gibi gibi.M&B serisi boyunca haritamı hep renkli tuttum.Güzel olanda bu zaten bana göre.O yüzden artık sadece yoldaşlardan parti yapıyorum.Benim hedefimde olmayan şehir ve kaleyi ben ne yapayım...
Klan alasım gelmiyor. :roll:
 
Özellikle ordu kurulduğundan ne amaçlı olduğu seçim olarak krala verilmesi lazım.Köy yağmaları , Düşman şehirleri civarları dolaşılması , X şehir ve X kale fethi yapılsın gibi gibi.M&B serisi boyunca haritamı hep renkli tuttum.Güzel olanda bu zaten bana göre.O yüzden artık sadece yoldaşlardan parti yapıyorum.Benim hedefimde olmayan şehir ve kaleyi ben ne yapayım...
Klan alasım gelmiyor. :roll:
Katılıyorum
 
En iyisi kervanı yollarken oyunun mini mapi karşımıza çıkacak ve biz elimizde kalem ile onun nasıl gideceğini kalemle çizeceğiz :grin:
(Ciddi öneri değildir)
Olsa çok güzel olurdu. Bundan bahsediyorum zaten; aranızın bozuk olduğu klanlar kervanınızı rahatsız ederdi ve sadece o rota içinde bulunan haydut sığınakları ile ilgilenirdik. Ticaret yeteneği arttıkça kervanlar daha uzaklara gidebilseydi ve bazı çeşitli ürünler için ekstra bonuslar kazanılabilseydi. Ürünümüzü satarken değer kazansın diye diğer kervanlar o şehre girmeden haydutlarla anlaşıp diğer kervanların etkinliğini sabote edebilseydik falan..
 
Last edited:
Oyunun bunlardan daha çok en temel sorunu savaşlarda ve özellikle kuşatmalarda ki yapay zeka sıkıntısı.
Sürekli benzer temel yapay zeka sıkıntısı ile karşılaşınca ister istemez artık savaşlarda sıkıcı hale geliyor savaşlar sadece askerlerin birbine koştuğu sonra vurduğu bir simülasyona dönüyor.
Yapay zeka hamlelerine cevap veremiyor ki bunun haricinde koşup vurma olayinda bile komik bariz hatalar var bir biri içine geçen curcuna halini aliyor savaşlar.Bunun haricinde kuşatmalarda ki saldiran içinde savunan içinde barız sıkıntılar.Oyun şuan diyalog ve turnuva dişe dokunur görev(Oyundan beklenen zaten görev değil ki zaten bunun üzerine kurulan oyun değil) yokken savaşlarda ki sıkıntı çok göze batiyor.
Diğer bir soruna gelirsek bir ülkeye savaş açtığınızda karşı tarafin beyleride bizim tarafta çok alakasiz yerlere saldiriyor sınır olan yerine değil gidiyor en arka veya ortalarda bir yere saldiriyor ve cidden çok komik oluyor kartopu etkisinide oluşturan şeylerden biri kesinlikle bu bir taraf eğer diğer tarafdan daha uzak yere saldiriyor diğeri savunma yapana kadar diğeri arkayi topluyor veya diğerinden daha once kuşatma yapan daha fazla yer almaya başladiginda diğer tarafin morali bozulup hizli taraf değiştirmeler başliyor.Kartopu etkisinin yaninda oyunu gerçekciliği ve akiciliğini ciddi zedeleyen bir durum bu.

Benim fikrimce bunlari düzeltmek daha öncelik ve mutlaka düzeltilmesi gereken şeyler çünkü bu bir mod yapimcisinin görevi değilki bu oyunun temelleri temel sallantida olduktan sonra ne kadar süslersek süsleyelim eksikliği hissedilcek.
 
Back
Top Bottom